Theme(s) | Fantastic, Horror | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Exploration, Escape Game | |
Author(s) | Antonio Tinto | |
Artist | Allesandro Paviolo, Daniela Giubellin | |
Overall score | 4.2 | |
Editor | Gigamic | |
EAN | 3421272122615 |
Open Ze Bouate
Kaelawen et les Meeples
Expansions
Ce jeu est conseillé par 7 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :
Mystery House apporte un peu de renouveau aux jeux de déduction grâce à l’originalité de sa structure en 3D. Je ne reviendrai pas sur la qualité du matériel que j’ai décrit dans le paragraphe dédié. J’ajouterai simplement que cette organisation permet de s’immerger dans les différentes aventures, contrairement aux jeux ne comportant que des cartes. Ah oui, un petit conseil (donné également par la règle du jeu) : n’hésitez pas à surélever le manoir pour gagner en visibilité et donc en immersion !
L’utilisation de l’application par le meneur implique une très bonne entente entre les joueurs et une écoute attentive des autres. J’avoue que je ne suis guère friande du couplage jeu de société / application… mais cela coule de source dans ce type de jeu et les 2 sont ici parfaitement imbriqués.
Un gros bémol (et après on n’en parle plus) : Il est vraiment dommage que le scénario de démo ne soit pas livré avec la boîte. Cela permettrait de se familiariser avec le jeu sans que la première aventure ne pâtisse de nos méconnaissances… J’espère que l’éditeur remédiera à cela dans les prochains tirages !
Mystery House est un jeu exigeant qui vaut vraiment le coup de s’y plonger.
Côté timing, je ne saurais dire si une aventure est jouable en 1h, car je ne suis franchement pas douée pour respecter une durée limitée ! Entendez par là que j’explose le minuteur à chaque partie de ce type de jeu ! ????
Je parle souvent de rejouabilité mais il est bien évident que cela est inutile ici ! En revanche, de nouvelles aventures arrivent (2020 pour la VO « Back to Tombstone ») et l’attente ne les rendra que plus agréables à jouer !
Adepte de la déduction ? Si vous êtes attentif, méthodique et à l’écoute de vos partenaires, ce jeu vous fera passer d’excellents moments !
Confinement oblige, je n’y ai joué qu’à 2 joueurs et… j’ai beaucoup aimé !
Ce jeu a été joué et recommandé par Escape Groom, voici son avis :
On découvre pour la première fois Mystery House. Cela fait déjà un petit moment que le jeu est sorti et qu'il nous faisait de l'œil du point de vue de la mécanique de jeu avec cette boite qui sert de support 3D. À l'intérieur de celle-ci vous trouverez 2 scénarios, un de niveau intermédiaire et un confirmé (dont nous allons vous parler dans un second article) ainsi qu'un tutoriel. Sachez qu'il existe déjà deux extensions. La première chose que l'on se demande en découvrant le jeu c'est, pourquoi il n'y a pas un niveau débutant dans cette boite ? Au moins pour découvrir le jeu. Certes, il y a le tutoriel qui est vraiment bien fait, mais on aurait aimé débuter par une aventure plus simple pour en découvrir un peu plus sur les rouages de cette mécanique, ce que l'on peut faire ou non, mais on y reviendra lorsque l'on parlera du scénario en lui-même.
Comment se déroule le jeu ? Il faut d'abord installer celui-ci en insérant les différentes tuiles "Lieux" dans les fentes. Ensuite, il suffit de prendre les autres cartes, de déclencher l'appli et c'est parti. On vous le dit tout de suite : il faut absolument que vous suréleviez la boite et non pas la laisser sur la table, sinon vous allez vous casser le dos à vous plier pour regarder à travers les fenêtres. D'autres boites de jeux empilées font très bien l'affaire. Second conseil, et pas des moindres, il vous faut une lampe torche pour jouer. En effet, malgré une bonne lumière dans notre salon, celle-ci ne traverse pas la boite assez hermétique à la luminosité, il faut donc projeter le faisceau lumineux à l'intérieur pour découvrir et bien voir les éléments qui se cachent, sinon vous risquez de passer à côté et donc de vous retrouver bloqués.
La mécanique est simple : vous regarder les différentes cartes "Lieux" à travers la boite et si vous trouvez des éléments qui semblent intéressants (livre, clef, personnage, etc) vous entrez le numéro de la carte (lettre et chiffre) dans l'application qui vous propose un certains nombres d'objets. Si vous trouvez l'objet ou l'élément en question vous cliquez dessus et l'application se charge de vous donner une information ou une carte à piocher dans les cartes "Objets" qui vous servira plus tard. Au fur et à mesure, vous aurez à retirer certains panneaux "Lieux" de la boite pour découvrir de nouveaux éléments à travers celle-ci.
L'application est un bon compagnon de jeu : elle vous permet de progresser en fonction de vos trouvailles mais aussi de vous aider si vous bloquez. Le système d'indices est d'ailleurs bien fait, vous pouvez soit en demander sur la partie générale si vous ne savez plus quoi faire ou chercher, ou bien requérir de l'assistance directement sur une carte Lieu/énigme. De plus, il existe 3 niveaux d'indices pour vous accompagner pas à pas vers la solution si vraiment vous bloquez. Le bémol, c'est que les indices sont comptabilisés alors que parfois nous n'avions pas besoin du premier car nous avions déjà trouvé, mais il faut passer par là pour avoir la suite d'où notre grand nombre d'indices au final.
On vous avoue aussi que l'on a mal réalisé la mise en place de départ ce qui nous a valu une perte de temps ainsi que plusieurs indices que l'on ne comprenait pas car nous étions bloqué : les aléas d'une première fois sur une nouvelle mécanique (donc faites attention à cette mise en place, une erreur est vite arrivée). Pour en revenir à l'application, celle-ci permet aussi de rentrer des codes chiffrés ou lettrés au niveau des cartes "Lieux" et apporte une bande son ainsi que des bruitages pour une meilleure immersion. Enfin, pour éviter que ce soit toujours le même joueur qui soit mobilisé par l'application pendant que les autres se trouvent autour de la boite, il y a un timer qui vous indique de changer les rôles pour que tous puissent prendre part à toutes les tâches du jeu. À vous de le suivre ou non.
Le seigneur du Labyrinthe
Nous commençons donc la partie avec ce scénario du Seigneur du Labyrinthe. On découvre chacune des cartes Lieux suite au synopsis, on récupère des objets, on cherche encore et on met certains éléments en relation. La fouille est minutieuse : il faut bien regarder en détails les cartes à travers la boites, pas seulement en face, mais aussi en diagonale : au départ, on a eu du mal à se familiariser avec ça pensant que l'on ne pouvait regarder qu'en frontal et non de biais. Une fois compris ça, on a scruté plus finement et si vous indiquez une carte Lieu que vous ne pouvez finalement pas voir alors l'application saura vous le dire.
Une fois toute la mécanique du plateau 3D comprise cela roule beaucoup mieux. C'est à ce moment que l'on s'est dit qu'un niveau débutant plus guidé aurait été utile surtout pour ne pas décourager les novices. Dans ce jeu, on découvre quelques énigmes nous menant à des codes : le classique se mélange à des énigmes plus complexes et certaines nous ont donné un peu de fil à retordre. De plus, le jeu n'est pas linéaire car vous allez récupérer des objets qui serviront bien plus tard, il faut bien faire le tri. Pour le reste rien de bien compliqué non plus, on combine certains objets récupérés (mais pas dans l'appli) et on interagit avec des personnages pour avancer dans le labyrinthe.
On découvre cependant un petit bémol qui aurait pu être adapté : les mots codes sont en anglais. Qui plus est, à un moment, nous avions trouvé un code sans vraiment savoir sur quelle carte il fallait l'insérer ce qui nous a encore valu quelques indices. Enfin, vous n'aurez pas de manipulations à proprement parler au sens énigmes, sinon à rentrer les codes et chercher les cartes dans l'appli. Pour ce qui est de l'histoire en elle-même, le synopsis est simple et on découvre quelques infos sur les personnages et objets récupérés, mais on sent bien que pour ce premier scénario l'accent n'a pas été mis sur l'intrigue alors que le reste de l'immersion est plutôt sympa.
Pour conclure, on dira que cette nouvelle mécanique de jeu est prometteuse du fait du plateau 3D et de la fluidité de l'application dans l'ensemble. Bien entendu, il s'agit d'un premier scénario et les auteurs vont évoluer par la suite pour proposer des nouveautés et adaptations comme on a pu le voir avec d'autres gammes de jeu Escape. Celui-ci nous a donné envie de tester rapidement le second scénario de la boite "Portait de famille". Et peut-être un dernier conseil si vous acheter la boite : prenez directement l'extension "Retour à Tombstone" qui est le niveau le plus facile pour réaliser votre première aventure. Nous ne l'avons pas testée, mais je pense que le niveau fait que vous rentrerez plus facilement dans la mécanique de jeu et donc dans cette aventure labyrinthique par la suite.
Portrait de famille
Second scénario de ce Mystery House. Maintenant que l'on a compris tout le concept grâce au "seigneur du labyrinthe" on a enchainé quelques jours après avec celui-ci. Encore une fois, ce jeu est annoncé avec une difficulté plus grande que le précédent scénario. On vous encourage à débuter avec un scénario plus facile en achetant le scénario "retour a Tombstone" pour bien comprendre le fonctionnement du jeu. Le fonctionnement d'ailleurs, on ne va pas trop revenir dessus car on l'a bien délayé lors de notre précédent article ! Pour faire court il vous faut des lampes torches, surélevé la boite, bien faire attention à la mise en place et lancer l'appli.
Le principe du jeu est identique au premier scénario. Il faut observer et découvrir ce qui se cache dans ce manoir car ici vous devez effectivement rentrer dans une bâtisse et ensuite visiter les différentes pièces pour avancer dans le jeu. On a trouvé ce scénario un peu plus narratif que le précédent car il y a une histoire de famille qu'il faut comprendre pour résoudre certaines énigmes : rien de bien compliqué et conséquent mais elle a le mérite d'exister.
Dès le début du jeu on se retrouve face à des portes ainsi que des fenêtres, on se croirait vraiment en train d'observer une masure abandonner en regardant par les fenêtres pour voir si un objet ne nous échappe pas, avant de pouvoir y rentrer. On souligne tout de suite que l'on a trouvé dommage de récupérer des clefs et donc, qui dit clef dit on tente d'ouvrir les serrures que l'on découvre mais là si vous ne prenez pas la bonne clef vous prendrez cependant des pénalités de temps alors que rien n'indique quelle clef utiliser. Mis à part ça on se retrouve de nouveau su un jeu avec une certaines fluidités : on comprend assez rapidement a quoi vont servir les différents objets récupérés. La fouille est aussi importante et il faudra toujours avoir l'œil aiguisé et on aime toujours autant l'application qui propose une immersion musicale et est agréable à utiliser. On adhère toujours d'ailleurs aux changements de rôle timé pour que tous puisse l'utiliser. Certaines énigmes sont néanmoins un peu plus complexes et pour une notamment il faudra trouver la bonne logique pour la résoudre et, on avoue, on a eu du mal car nous ne sommes pas parti du tout dans le bon sens. Ce scénario nous aura donné un peu de fil à retordre à certains moments mais on aime ça. On confirme donc que celui-ci est légèrement plus complexe mais comme il s'agissait de notre deuxième test nous nous en sommes mieux sorti.
Pour conclure sur Mystery House de manière générale. La mécanique est différente ce qui est agréable car cela ne ressemble a rien d'autre déjà vu. L'application est agréable à utiliser mais on espère qu'avec le temps et les nouveaux scénarios on puisse y faire d'autres actions ainsi que des histoires avec un vrai fil conducteur pour plus d'immersion encore. Pour des premiers scénarios on trouve que le jeu est plutôt convaincant et on imagine qu'il va y avoir plein de possibilités d'évolution par la suite. Ça nous donne vraiment envie de découvrir la suite et les deux extensions déjà existantes.
Ce jeu a été joué et recommandé par Pixel Adventurers, voici son avis :
Est-ce que Mystery House n’est finalement qu’un escape game de plus ? Et bien non ! Même si la concurrence bien établie comme la série Unlock propose des scénarios captivants, Mystery House ajoute l’aspect “réel” qui permet de bien plus s’impliquer dans les histoires. Comme beaucoup de titres de ce style, Mystery House n’échappe pas à la règle de la rejouabilité nulle une fois les parties terminées. Ici il n’y a qu’un seul chemin à suivre et vous ne pourrez pas y revenir pour essayer de nouveaux embranchements. Heureusement, Gigamic a déjà prévu de nouveaux scénarios pour prolonger l’expérience, que l’on espère aussi captivants que les deux de l’édition de base.
Complètement novice dans ce style de jeu, je dois bien avouer que j’ai été captivé par les deux scénarios, mais également frustré de parfois bloquer sur des énigmes et être obligé d’en venir à utiliser les indices. Certaines énigmes sont assez corsées et je salue ceux qui parviendront à les résoudre sans aide. Mystery House n’est clairement pas un jeu à faire si l’on ne peut pas mettre son cerveau à 100% au service de l’équipe et on vous conseille vraiment de jouer à 3 ou 4 pour être sûr de ne rien rater. Néanmoins n’allez pas au delà sinon certains risquent de ne pas profiter des énigmes et se sentiront frustré.
Pour un avis plus complet : https://pixeladventurers.com/mystery-house-lescape-game-revisite/
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Le concept est vraiment original et fun, mais à mon sens il n’a pas encore été exploité à sa juste valeur. En tout cas pas pour un « amateur léger » d’escape game tel que je le suis. Je n’ai pas été « transporté ». Mais si vous êtes ultra fan du genre peut-être que l’originalité du concept suffira à vous enthousiasmer, à vous de vous faire votre propre opinion !
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Olivier, voici son avis :
Mystery House est un jeu d'escape room qui propose deux scénarios " Le seigneur du labyrinthe " et "Portrait de famille".
La boîte est plutôt intrigante car elle sert à la fois de rangement (classique) mais est aussi au coeur du jeu puisqu'on va pouvoir la manipuler tout au long de la partie pour observer les divers couloirs, portes et fenêtres qui vont dévoiler les indices et énigmes à résoudre. Je trouve le concept original et le matériel est plutôt simple mais robuste.Il faudra cependant se munir d'une petite troche ou jouer dans une pièce bien éclairée pour bien explorer les moindres petits éléments cachés dans les couloirs du manoir.
Les règles sont vite lues et on peut très vite débuter la partie en prenant soin de faire une mise en place soigneuse pour éviter toutes erreurs ( chaque tuile d'un scénario étant insérée de manière méthodique dans les nombreuses encoches prévues ).Une application est requise pour timer la partie mais aussi pour l'ambiance et gérer les énigmes.
Le début est plutôt sympa, on observe, on récupère des éléments qu'on l'on peut coupler à d'autres afin d'avancer dans les couloirs qui regorgent de secrets. Mais voilà que tout se complique car malgré les aides fournies par l'application, on peut vite se retrouver bloqué devant une énigme car il faut un code dont la logique n'est pas forcément évidente, pire : il y a de grosses zones d'ombres dans les règles du jeu, qui nécessiterait une mise à jour. Par exemple, il n'est pas évoqué la méthode d'observation des couloirs lors de la manipulation ! Pour ma part j'observais le couloir droit devant moi sans regarder sur les côtés et je me suis vite retrouvé bloqué. J'ai pris l'initiative de regarder dans tous les angles et prendre tout ce que je voyais comme acquis et à priori j'ai eu le sentiment d'avancer normalement ( mais aucun point de règle ne l'infirme ou ne le confirme).
Le scénario "Seigneur du labyrinthe" est plus chaotique qu " portrait de famille", et le principe des codes qui peuvent être entrés à n'importe quel endroit rend le déroulé du jeu confus à mon sens. Contrairement à ce qui est imprimé sur la boîte ( difficulté 3 contre 4 pour l'autre scénario , j'ai eu plus de mal à terminer ce scénario que le second ). Le scénario "Portrait de famille " m'a plus plu que ce soit au niveau de la thématique que de l'ambiance et des énigmes, il est plus fluide malgré l'un ou l'autre passage un peu confus. Je regrette un peu la fin expéditive , j'aurais aimé en savoir encore un peu plus sur l'histoire de ce manoir ...
Globalement je trouve le jeu intéressant et original , mais qui nécessiterait une clarification des règles. L'application est plutôt bien faite mais pourrait aussi être développée afin d'offrir plus de background à l'histoire. En résumé je trouve que le jeu a un potentiel encore sous-exploité et mériterait à être clarifié dans ses mécanismes pour ne pas perdre le joueur dans les dédales de ce manoir !
Ce jeu a été joué et recommandé par Johan, voici son avis :
Mystery House a pour lui un design fort joli et une originalité de gameplay bienvenue dans le monde déjà plutôt fourni des escape games.
Malheureusement quelques zones d'ombres viennent se glisser dans son manuel de règle qui mènent très rapidement le joueur à un confusion qui peut être décourageante.
Dans son ensemble on a affaire à un bel objet qui a le mérite d'être relativement solide, le "plateau de jeu" est intriguant et la mise en place des "tuiles" ou "fiches" représentant les différents murs et éléments interactifs de l'aventure constitue un véritable mini-jeu à elle seule.
La prise en main de l'objet n'est pas instinctive non plus, alors que les règles nous invitent à manipuler l'objet et à le faire tourner pour en inspecter tous les couloirs.
C'est là le point de règle qui me paraît le plus problématique au demeurant, ce qui peut être vu ou non à l'intérieur de la boîte.
En effet, si le joueur réprimera de base son instinct de regarder à l'intérieur autrement qu'en ligne droite (se disant surement que si un élément et caché par une autre tuile c'est pour une bonne raison), c'est en réalité une erreur. Il est indispensable de tourner et retourner la boîte en tous sens et de se saisir du moindre élément visible sur l'application, celle-ci se chargera de vous prévenir si l'élément vu est accessible ou non.
On déplorera un exemple dans les règles qui intime pourtant le contraire et peut laisser le joueur désarmé face à des éléments qu'ils estimera ne pas pouvoir voir et qui bloqueront complètement sa progression.
La difficulté du "premier" scénario (s'entend par là celui dont la difficulté affichée est moindre), le Seigneur du Labyrinthe, a quelque peu surpris notre groupe de joueurs, pourtant habitués aux escapes games et nous avons royalement dépassé le timer avec plus d'une heure supplémentaire de recherche et de creusage de méninges. (Encore une fois, le problème cité plus en haut en est en grande partie responsable, il est probable que nous serions arrivés plus vite à la fin si nous n'avions pas buté aussi longtemps sur ce point de règle)
Les énigmes peuvent s'avérer coriaces mais restent logiques et arriver à enfin révéler des éléments cachés procure une réelle satisfaction.
Dans l'ensemble donc l'expérience reste plaisante, et fort d'une première partie il est probable que la seconde se déroule bien mieux.
On attendra désormais l'arrivée, on espère rapide, de nouvelles aventures, la présence de seulement deux à la sortie nous paraissant un poil chiche.
Ce jeu a été joué et recommandé par Olivier, voici son avis :
Mystery House est un jeu d'escape room qui propose deux scénarios " Le seigneur du labyrinthe " et "Portrait de famille".
La boîte est plutôt intrigante car elle sert à la fois de rangement (classique) mais est aussi au coeur du jeu puisqu'on va pouvoir la manipuler tout au long de la partie pour observer les divers couloirs, portes et fenêtres qui vont dévoiler les indices et énigmes à résoudre. Je trouve le concept original et le matériel est plutôt simple mais robuste.Il faudra cependant se munir d'une petite troche ou jouer dans une pièce bien éclairée pour bien explorer les moindres petits éléments cachés dans les couloirs du manoir.
Les règles sont vite lues et on peut très vite débuter la partie en prenant soin de faire une mise en place soigneuse pour éviter toutes erreurs ( chaque tuile d'un scénario étant insérée de manière méthodique dans les nombreuses encoches prévues ).Une application est requise pour timer la partie mais aussi pour l'ambiance et gérer les énigmes.
Le début est plutôt sympa, on observe, on récupère des éléments qu'on l'on peut coupler à d'autres afin d'avancer dans les couloirs qui regorgent de secrets. Mais voilà que tout se complique car malgré les aides fournies par l'application, on peut vite se retrouver bloqué devant une énigme car il faut un code dont la logique n'est pas forcément évidente, pire : il y a de grosses zones d'ombres dans les règles du jeu, qui nécessiterait une mise à jour. Par exemple, il n'est pas évoqué la méthode d'observation des couloirs lors de la manipulation ! Pour ma part j'observais le couloir droit devant moi sans regarder sur les côtés et je me suis vite retrouvé bloqué. J'ai pris l'initiative de regarder dans tous les angles et prendre tout ce que je voyais comme acquis et à priori j'ai eu le sentiment d'avancer normalement ( mais aucun point de règle ne l'infirme ou ne le confirme).
Le scénario "Seigneur du labyrinthe" est plus chaotique qu " portrait de famille", et le principe des codes qui peuvent être entrés à n'importe quel endroit rend le déroulé du jeu confus à mon sens. Contrairement à ce qui est imprimé sur la boîte ( difficulté 3 contre 4 pour l'autre scénario , j'ai eu plus de mal à terminer ce scénario que le second ). Le scénario "Portrait de famille " m'a plus plu que ce soit au niveau de la thématique que de l'ambiance et des énigmes, il est plus fluide malgré l'un ou l'autre passage un peu confus. Je regrette un peu la fin expéditive , j'aurais aimé en savoir encore un peu plus sur l'histoire de ce manoir ...
Globalement je trouve le jeu intéressant et original , mais qui nécessiterait une clarification des règles. L'application est plutôt bien faite mais pourrait aussi être développée afin d'offrir plus de background à l'histoire. En résumé je trouve que le jeu a un potentiel encore sous-exploité et mériterait à être clarifié dans ses mécanismes pour ne pas perdre le joueur dans les dédales de ce manoir !
Ce jeu est conseillé par 10 de nos Clients
Joseph L. le 06/18/24
Enorme coup de cœur ! Je viens d'acheter ce jeu et j'y suis déjà addict. Les deux scénarios de base (sans compter le tuto inclus dans la boîte) sont très sympa et nous offrent une plongée extrêmement immersive dans des univers bien construits. A jouer avec une application assez bien faite.
"Le Seigneur du labyrinthe" est une histoire lorgnant vers la fantasy, auquel l'éditeur donne une note de complexité plus basse que celle de "Portrait de famille". Pourtant, j'ai mis beaucoup plus de temps à résoudre "Le Seigneur du labyrinthe", mais je comprends son raisonnement : la résolution de chaque énigme amène l'énigme suivante, donc on suit le fil aisément. Alors que dans "Portrait de famille", à chaque fois qu'on a résolu une énigme, il faut se demander où on peut aller chercher l'indice suivant dans ce qu'on a déjà découvert, donc c'est beaucoup moins intuitif.
Néanmoins, j'ai préféré "Le Seigneur du labyrinthe" pour son atmosphère et ses énigmes que j'ai trouvées un peu plus accessibles malgré tout. Mais "Portrait de famille" est une excellente histoire aussi, et l'ambiance y est géniale, il y a juste la fin qui est trop abrupte à mon goût. A part ça, les deux récits sont de pures expériences légèrement horrifiques et extrêmement plaisantes. Il me tarde d'essayer les extensions !
C'est vraiment un jeu à tester, certes, il faut aimer farfouiller dans les recoins, et le système de regarder dans une boîte est parfois un peu complexe, mais justement, il recrée à merveille ce côté "urbex dans un vieux manoir abandonné à la lampe de poche", donc c'est très cohérent avec le thème, et ça reste très faisable. On peut même facilement jouer à ce jeu dans le noir en étant éclairé uniquement par sa lampe de poche, mais alors là, avec la bande-son, ça n'est pas à recommander aux âmes sensibles ! Seul regret, que la bande son ne soit pas un peu plus variée, mais ça n'a pas grande importance.
Bref, un vrai coup de cœur pour ma part ! Les très légers défauts n'ont en rien entaché mon expérience de jeu jouissive.
pascal l. le 01/05/22 Achat vérifié
Aurélie P. le 08/23/20
Necessité d'avoir une bonne luminosité pour ce jeu du fait de ses énigmes principalement basées sur l'observation
Le concept est intéressant et permet une variété dans les jeux d'escape ! A voir les prochains scénarii !
Paul P. le 08/08/20 Achat vérifié
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