Theme(s) | Construction | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Construction, Cards | |
Author(s) | Reiner Knizia | |
Artist | Francesco De Benedittis | |
Overall score | 3.9 | |
Editor | Gigamic | |
EAN | 3421272393213 |
Trailer
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :
Le plateau de jeu est constitué de cases contenant des ronds de couleurs déférentes.
La couleur détermine la couleur de carte que vous devez défausser pour construire et le nombre de ronds, le nombre de points par étage construit.
Si vous voulez construire plusieurs niveaux (max 5), il faudra défausser autant de cartes de même couleur. Une fois une maison construite, on ne pourra plus revenir dessus pour rajouter un étage.
Une fois le bâtiment construit, vous pouvez en construire un autre (ou un parc) adjacent à ce dernier et ainsi de suite jusqu’à que vous ne puissiez ou ne vouliez plus jouer puis vous piocher une carte et c’est au tour de du joueur suivant.
Si par contre votre main n’est pas intéressante en début de tour, vous pouvez piocher 2 cartes à la place de construire.
Dès qu’un joueur n’a plus que 2 bâtiments (ou moins) devant lui. La fin de partie est déclenchée et on compte les points.
Les points de construction sont marqué automatiquement au fil du jeu. Mais à la fin on va pouvoir scorer en fonction de certains quartiers, celui qui a le plus de bâtiments du plus haut niveau, le plus de bâtiments , ou même le regroupement le plus grand de bâtiments adjacents.
Un jeu familial très accessible qui me fait un peu penser aux aventuriers du rail dans la mécanique.
Il se joue très bien, on va essayer de bloquer l’autre pour ne pas qu’il construise de regroupements trop importants.
On valide! ????
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Si la mécanique de base fait penser aux Aventuriers du rail, le scoring de fin de partie apporte une belle interaction. On a la un bon jeu familial, aux parties rapides ( trop ?) Et trépidantes. Bien que Sunrise Avenue manque un peu d’originalité, il apparaît comme jeu grand public solide, très agréable et ou l’interaction est très présente.
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :
Le plateau de jeu est constitué de cases contenant des ronds de couleurs déférentes.
La couleur détermine la couleur de carte que vous devez défausser pour construire et le nombre de ronds, le nombre de points par étage construit.
Si vous voulez construire plusieurs niveaux (max 5), il faudra défausser autant de cartes de même couleur. Une fois une maison construite, on ne pourra plus revenir dessus pour rajouter un étage.
Une fois le bâtiment construit, vous pouvez en construire un autre (ou un parc) adjacent à ce dernier et ainsi de suite jusqu’à que vous ne puissiez ou ne vouliez plus jouer puis vous piocher une carte et c’est au tour de du joueur suivant.
Si par contre votre main n’est pas intéressante en début de tour, vous pouvez piocher 2 cartes à la place de construire.
Dès qu’un joueur n’a plus que 2 bâtiments (ou moins) devant lui. La fin de partie est déclenchée et on compte les points.
Les points de construction sont marqué automatiquement au fil du jeu. Mais à la fin on va pouvoir scorer en fonction de certains quartiers, celui qui a le plus de bâtiments du plus haut niveau, le plus de bâtiments , ou même le regroupement le plus grand de bâtiments adjacents.
Un jeu familial très accessible qui me fait un peu penser aux aventuriers du rail dans la mécanique.
Il se joue très bien, on va essayer de bloquer l’autre pour ne pas qu’il construise de regroupements trop importants.
On valide! ????
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
SUNRISE AVENUE permet un bon moment. Comme dit précédemment, il n’est pas épatant, mais parvient à divertir de façon légère avec une certaine profondeur de réflexion. Le dosage est d’une justesse folle pour un public cible familial. Il conjugue placements abstraits, opportunisme, interactions, majorités avec une grande efficacité. Reste qu’après quelques parties, on en a malheureusement rapidement fait le tour malgré tout ses atouts.
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