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Sunrise Avenue

HSUN

In Sunrise Avenue , players take on the role of construction companies trying to build a residential neighborhood. To do so, they must choose prestigious plots of land on which to build homes and urban structures.
  • French
  • From 8 years old
  • 30mn to 1h
  • 2 to 4 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    3.9/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Bloggers (4)
    3.8/5

34,90 €

Available

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In Sunrise Avenue, players take on the role of construction companies attempting to build up a residential neighborhood, and to do this, they need to pick prestigious plots of land on which to build houses and town structures.

In more detail, the game board depicts a grid of spaces that each show 1-5 dots in a single color, and each player has a set of colored House pieces, with the colors having no connection to the space on the board. On a turn, you either draw 2 colored cards from the deck and add them to your hand (with a limit of 5 cards in hand) or discard cards to place a building, then draw a card.

When you build, you must build adjacent to a pre-existing structure (or the central space at the start of the game), and you must discard 1 or more cards of the same color as the dots in the space on which you want to build. You can discard 1-5 cards, after which you place 1-5 of your House pieces on this space, then score points equal to the number of dots on the space multiplied by the number of House pieces you placed. You can build multiple buildings on a turn as long as you build your next one adjacent to the last one you built.

When a player has 2 or less House pieces in their supply, the game ends, then players score endgame points, with two of the districts awarding points for the highest buildings and the other two for the most buildings. Additionally, points go to the player with the longest group of adjacent buildings.
Theme(s) Construction
Language(s) French
Mechanism(s) ConstructionCards
Author(s) Reiner Knizia
Artist Francesco De Benedittis
Overall score 3.9
Editor Gigamic
EAN 3421272393213

Trailer

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 3.8/5 sur ce produit
3.8/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :

    4/5

    Le plateau de jeu est constitué de cases contenant des ronds de couleurs déférentes.
    La couleur détermine la couleur de carte que vous devez défausser pour construire et le nombre de ronds, le nombre de points par étage construit.
    Si vous voulez construire plusieurs niveaux (max 5), il faudra défausser autant de cartes de même couleur. Une fois une maison construite, on ne pourra plus revenir dessus pour rajouter un étage.
    Une fois le bâtiment construit, vous pouvez en construire un autre (ou un parc) adjacent à ce dernier et ainsi de suite jusqu’à que vous ne puissiez ou ne vouliez plus jouer puis vous piocher une carte et c’est au tour de du joueur suivant.
    Si par contre votre main n’est pas intéressante en début de tour, vous pouvez piocher 2 cartes à la place de construire.

    Dès qu’un joueur n’a plus que 2 bâtiments (ou moins) devant lui. La fin de partie est déclenchée et on compte les points.

    Les points de construction sont marqué automatiquement au fil du jeu. Mais à la fin on va pouvoir scorer en fonction de certains quartiers, celui qui a le plus de bâtiments du plus haut niveau, le plus de bâtiments , ou même le regroupement le plus grand de bâtiments adjacents.

    Un jeu familial très accessible qui me fait un peu penser aux aventuriers du rail dans la mécanique.
    Il se joue très bien, on va essayer de bloquer l’autre pour ne pas qu’il construise de regroupements trop importants.

    On valide! ????

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Si la mécanique de base fait penser aux Aventuriers du rail, le scoring de fin de partie apporte une belle interaction. On a la un bon jeu familial, aux parties rapides ( trop ?) Et trépidantes. Bien que Sunrise Avenue manque un peu d’originalité, il apparaît comme jeu grand public solide, très agréable et ou l’interaction est très présente. 

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :

    4/5

    Le plateau de jeu est constitué de cases contenant des ronds de couleurs déférentes.
    La couleur détermine la couleur de carte que vous devez défausser pour construire et le nombre de ronds, le nombre de points par étage construit.
    Si vous voulez construire plusieurs niveaux (max 5), il faudra défausser autant de cartes de même couleur. Une fois une maison construite, on ne pourra plus revenir dessus pour rajouter un étage.
    Une fois le bâtiment construit, vous pouvez en construire un autre (ou un parc) adjacent à ce dernier et ainsi de suite jusqu’à que vous ne puissiez ou ne vouliez plus jouer puis vous piocher une carte et c’est au tour de du joueur suivant.
    Si par contre votre main n’est pas intéressante en début de tour, vous pouvez piocher 2 cartes à la place de construire.

    Dès qu’un joueur n’a plus que 2 bâtiments (ou moins) devant lui. La fin de partie est déclenchée et on compte les points.

    Les points de construction sont marqué automatiquement au fil du jeu. Mais à la fin on va pouvoir scorer en fonction de certains quartiers, celui qui a le plus de bâtiments du plus haut niveau, le plus de bâtiments , ou même le regroupement le plus grand de bâtiments adjacents.

    Un jeu familial très accessible qui me fait un peu penser aux aventuriers du rail dans la mécanique.
    Il se joue très bien, on va essayer de bloquer l’autre pour ne pas qu’il construise de regroupements trop importants.

    On valide! ????

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    3/5

    SUNRISE AVENUE permet un bon moment. Comme dit précédemment, il n’est pas épatant, mais parvient à divertir de façon légère avec une certaine profondeur de réflexion. Le dosage est d’une justesse folle pour un public cible familial. Il conjugue placements abstraits, opportunisme, interactions, majorités avec une grande efficacité. Reste qu’après quelques parties, on en a malheureusement rapidement fait le tour malgré tout ses atouts.

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