In this asymmetrical game, one player plays the Dragon who tries to scare the Heroes... The Heroes are played by the other players who team up to empty two rooms of the Castle or build their Village. If they manage to do so before the end of the ten rounds, they win the game. On the other hand, if time runs out or if the Dragon manages to scare them, he is declared the winner.
Theme(s) | Tales | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Cards, Asymmetry | |
Author(s) | Matthew Greenleaf | |
Artist | Barbara Lucas | |
Overall score | 3.8 | |
Editor | Gigamic | |
EAN | 3421271832515 | |
Content |
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Présentation
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :
Vous vous souvenez de Not Alone de Ghislain Masson, illustré par Sebastien Caiveau, sorti en 2016 chez Geek Attitude Games, dans lequel un joueur joue un monstre qui doit trouver dans quels lieux se trouvent les joueurs pour les chasser ?
Quand Gigamic a annoncé Règlement de Contes, j’ai tout de suite pensé à ce jeu que j’avais beaucoup aimé à l’époque. Bien sûr celui-ci est adapté à un public enfants et famille auquel il s’adresse avec une mécanique plus légère et un thème qui fait moins chasse à l’homme.
J’ai donc voulu le tester avec mes élèves pour voir ce qu’il en retournait, si on retrouve un peu les sensation de Not Alone.
Dans Règlement de Contes, les joueurs incarnent un héro de contes de fées (le Roi Arthur, le Joueur de Flûte, Robin des bois, Blanche Neige ou le roi Triton) qui ont décidé de construire le village de leurs rêves. Mais un dragon, qui habite non loin, ne le voit pas de cet œil et va tenter des les chasser de ses terres. L’un des joueurs incarnera le Dragon, les autres les Héros.
Règlement de contes est un super petit jeu asymétrique de bluff où un joueur incarnera le dragon contre les autres qui incarneront des Héros de contes. La mécanique très simple du titre fait de lui le parfait jeu familial/enfants et les parents pourront passer un très bon moment avec leur progéniture. Avec des parties rapides on multipliera les parties en changeant les rôles pour savoir qui est le meilleur bluffeur de la famille. Testé et approuvé !
https://undecent.fr/2021/12/09/reglement-de-contes/
Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :
Vous vous souvenez de Not Alone de Ghislain Masson, illustré par Sebastien Caiveau, sorti en 2016 chez Geek Attitude Games, dans lequel un joueur joue un monstre qui doit trouver dans quels lieux se trouvent les joueurs pour les chasser ?
Quand Gigamic a annoncé Règlement de Contes, j’ai tout de suite pensé à ce jeu que j’avais beaucoup aimé à l’époque. Bien sûr celui-ci est adapté à un public enfants et famille auquel il s’adresse avec une mécanique plus légère et un thème qui fait moins chasse à l’homme.
J’ai donc voulu le tester avec mes élèves pour voir ce qu’il en retournait, si on retrouve un peu les sensation de Not Alone.
Dans Règlement de Contes, les joueurs incarnent un héro de contes de fées (le Roi Arthur, le Joueur de Flûte, Robin des bois, Blanche Neige ou le roi Triton) qui ont décidé de construire le village de leurs rêves. Mais un dragon, qui habite non loin, ne le voit pas de cet œil et va tenter des les chasser de ses terres. L’un des joueurs incarnera le Dragon, les autres les Héros.
Règlement de contes est un super petit jeu asymétrique de bluff où un joueur incarnera le dragon contre les autres qui incarneront des Héros de contes. La mécanique très simple du titre fait de lui le parfait jeu familial/enfants et les parents pourront passer un très bon moment avec leur progéniture. Avec des parties rapides on multipliera les parties en changeant les rôles pour savoir qui est le meilleur bluffeur de la famille. Testé et approuvé !
https://undecent.fr/2021/12/09/reglement-de-contes/
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :
Les contes de fée sont bien souvent de belles histoires. Les gentils gagnent à la fin.
Moins souvent en ce qui concerne Règlement de Contes.
Ce jeu se joue de manière asymétrique. Un des joueurs jouera le rôle du dragon et les autres des héros issus de différents contes.
Le but du dragon sera d'éliminer les personnages, alors qu'en face ils devront survivre.
Comment cela se passe-t-il?
Au centre de la table un petit plateau avec deux pistes. Une pour le nombre de tours et l'autre pour une jauge de destruction pour le dragon.
Ensuite différentes ressources sont posées à côté. Chaque joueur, dragon compris, reçoit un deck de cartes.
A chaque tour de jeu, nous sélectionnons une carte, tout le monde la révèle en même temps. Si elle est différente que celle du dragon, vous recevez la ressource associée.
En revanche, si le dragon a le même symbole que vous, on augmente d'autant de cases que le nombre de joueurs qui auront choisi la carte du dragon.
Et en plus, il peut vous retirer une ressource, et vous fait passer votre tour prochain.
Vous l'aurez compris, il faudra se diversifier au maximum, mais pas facile puisque vous n'aurez pas de communication possible.
Jeu d'ambiance bien rigolo! Et les parties peuvent être extrêmement rapides! Le hasard est de mise mais il est vraiment sympa à plusieurs.
Très stressant pour ceux qui jouent en équipe et côté dragon on prend un réel plaisir sadique à voir leurs têtes quand ils perdent leur jetons, que la jauge augmente et qu'ils sont privés de jouer!
Il n'est vraiment pas évident de gagner contre le dragon, ce qui est extrêmement satisfaisant quand on y arrive.
De quel côté serez-vous?
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients
Annie C. le 04/18/24
Un petit jeu plutôt joli, sympathique et rapide à prendre en main. On ne s'attendait pas à un tel succès chez nous vu sa simplicité, mais c'est peut être cette dernière qui lui permet de sortir aussi souvent du placard. Retourner les cartes simultanément fait son petit effet sur nos Marmottes. Pas toujours simple cependant d'être le dragon et il peut y avoir par moment un déséquilibre de ce côté-ci, mais il reste le rôle favoris des plus petit-e-s avec qui nous avons joué.
Paul G. le 02/19/24 Achat vérifié
Barbara s. le 11/04/21
J’avoue aimer par principe les jeux asymétriques, la rejouabilité y est plus importante. Peut-être, pour chaque héros il aurait fallu une capacité spéciale pour encore plus de gameplay mais cela l’aurait complexifié et rendu moins accessible en famille.
Chaque clan peut gagner de deux manières différentes, ce qui permet de bien équilibrer le jeu.
Le jeu est beau et facilement accessible. Son petit format permet de le transporter partout. Quant à la thématique, elle ne se démode jamais.
Mon avis plus complet sur: Règlement de contes - Error404
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