Theme(s) | Oneiric | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Cards | |
Author(s) | Neil Kimball | |
Artist | Zoé Plane | |
Overall score | 4.7 | |
Editor | Gigamic | |
EAN | 3421272135011 | |
Content |
|
Downloads
Sleeves kits
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Insomnia est un jeu de course avec du stop-ou-encore. Les moutons représentants les joueurs et joueuses vont tourner autour de la piste, et marquer des points à chaque tour terminé. Mais attention, si le cauchemar vous rattrape, ou qu’il termine un tour, vous vous réveillez et adieu les points. Il faut donc savoir quand s’arrêter, pour capitaliser sur les points marqués.
La piste est formée de 10 cases, qui pourront accueillir des bonus activables quand le mouton s’arrête sur la case. À condition d’avoir un jeton sur le bonus.
Chaque personne possède deux cartes en main et en joue une à son tour. Les cartes permettent d’avancer sur la piste, de gagner des points de victoire et/ou de placer des jetons sur les cases bonus. Une fois la carte jouée, on peut activer le bonus de la case d’arrivée, s’il y a eu déplacement, si un de ses jetons est dessus.
Si le mouton est passé au-dessus de la barrière, on déplace de points le jeton sur la piste de victoire, et on peut alors décider de se réveiller. Ses points sont alors fixés. Si on décide de continuer ou si son mouton n’a pas dépassé la barrière, on tire une carte pour avoir à nouveau deux cartes en main.
Et le cauchemar ? Si on tire une carte cauchemar dans Insomnia, son effet est immédiat. Le cauchemar peut se déplacer sur la piste, ou effrayer les moutons. Un mouton effrayé est mis sur le côté. La deuxième fois, on se réveille et on perd tous ses points de victoire.
Si le cauchemar passe la barrière, toutes les personnes encore en course se réveillent et retombent à 0 points de victoire.
Une fois qu’une personne est réveillée, on regarde si quelqu’un a atteint ou dépassé son objectif de points de victoire.
Si c’est le cas, on a un ou une gagnante !
Sinon, on diminue l’objectif de tout le monde en fonction de leur place lors de la manche, et on peut alors ajouter des cases bonus autour de la piste, ou des jetons sur les cases déjà posées. Une nouvelle manche débute alors.
Insomnia est un jeu sur le thème du stop ou encore qui n’est pas sans rappeler l’excellent Celestia, avec des choix qui influent vraiment sur le cours du jeu.
Rajoutez à cela une bonne dose de stress, avec les cartes cauchemar qui peuvent sortir, au hasard de la planification. Le tout servi par un matériel soigné. C’est joli, mignon mais pas cucul. Le jeu est lisible, simple.
Le mécanisme de gestion de la victoire, avec cet objectif qui va descendre au fur et à mesure des manches, est bien conçu. Et va permettre à une personne qui a raté sa manche de ne pas être complètement à la ramasse. De quoi équilibrer le jeu. La prise de risque reste récompensée, mais pas de manière inconsidérée.
Insomnia est un jeu qu’on aura plaisir à ressortir, avec tout type de public.
Un grand oui !
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Jonathan D. le 02/04/22 Achat vérifié
Vous devez être identifié pour soumettre des avis.
This game appears in the Tops Games of our players
Top famille et famille +
par Manahime
Petits jeux solo
par Manahime
Top solo
par Cnedie
Copyright © 2025 www.philibertnet.com Legals - Privacy Policy - Cookie Policy - Sitemap
Disponible en occasion à partir de ' + data.occasion_from_price + '
'); } } else { console.error('ukoosummary : ' + data.message); } } }); } // START - Chargement différés "à la demande" de certains blocs module (ayant la classe ajax_module_block) function checkAjaxLoadRequired() { $(document).find('.ajax_module_block').each(function() { if ($(this).hasClass('ajax_module_block') && elementInView(this)) { $(this).removeClass('ajax_module_block'); var params = []; params.module = $(this).data('module'); params.id = $(this).attr('id'); if (typeof $(this).data('id_product') !== undefined) { params.id_product = $(this).data('id_product'); } loadDeferedHomeBlock(params); } }); // Pour optim : si tous les blocs sont chargés, on désactive le listener // sur le scroll pour l'event "checkAjaxLoadRequired" if (!$(document).find('.ajax_module_block').length) { $(window).off('scroll', checkAjaxLoadRequired); } } function loadDeferedHomeBlock(params) { var url_parameters = ''; if (typeof params.id_product !== 'undefined') { url_parameters = '?id_product=' + parseInt(params.id_product); } $.ajax({ type: 'GET', url: baseDir + 'modules/' + params.module + '/ajax_delayed.php' + url_parameters, dataType: 'json', contentType: 'json', success: function(data) { if (data.status === 'ok') { var content = data.content; if (params.module === 'blockviewed' || params.module === 'antadisblog') { $('#' + params.id).html(content); } else if (params.module === 'ukooreviews') { $('#' + params.id + ' .ajax_block_loader').first().replaceWith($(content).find('.uk-reviews-home__products-container')[0]); $('#' + params.id + ' .ajax_block_loader').last().replaceWith($(content).find('.uk-reviews-home__products-container')[1]); } else if (params.module === 'youtubewall') { $('#' + params.id + ' .title_block').append($(content).find('#youtuwall-subscribe-custom')); $('#' + params.id + ' .ajax_block_loader').replaceWith($(content).find('#youtuwall')); } else { // [ukoo_gilles] [2019-12-19 10:55] -> bugfix - on cible le 1er élément ul uniquement sinon la // structure HTML injectée n'est plus bonne content = $(content).find('ul').first(); $('#' + params.id + ' .ajax_block_loader').replaceWith(content); if (!$('#' + params.id).find('.ajax_block_product').length) { $('#' + params.id).find('.view-more').remove(); } } // l'id contenu dans params.id n'existe maintenant plus dans le DOM if (params.module === 'blockviewed') { if (typeof ajaxCart !== 'undefined') { ajaxCart.overrideButtonsInThePage(); } $("#product #viewed-products_block_left .owl-carousel").owlCarousel({ responsive: { 0: { items: 1 }, 1024: { items: 2 }, 1380: { items: 3 } }, margin: 15, autoplay: false, autoplayTimeout: 3000, autoplayHoverPause: true, nav: true, rewind: true, lazyLoad: true }); } } else if (data.status === 'error') { console.log(data.message); } }, error: function(jqXHR, textStatus, errorThrown) { alert(textStatus); }, }); } function elementInView(elem) { var elementTop = $(elem).offset().top; var elementBottom = elementTop + $(elem).outerHeight(); var viewportTop = $(window).scrollTop(); var viewportBottom = viewportTop + $(window).innerHeight(); return elementBottom > viewportTop && elementTop < viewportBottom; } // END - Chargement différés "à la demande" de certains blocs module (ayant la classe ajax_module_block) $(document).ready(function() { // START - Chargement différés "à la demande" de certains blocs module (ayant la classe ajax_module_block) // on lance une première fois le chargement différé des blocs qui sont déjà dans le champ de vision // au chargement de la page if ($(document).find('.ajax_module_block').length) { checkAjaxLoadRequired(); // lors du scroll, on relance le chargement des blocs différés $(window).scroll(checkAjaxLoadRequired); } // END - Chargement différés "à la demande" de certains blocs module (ayant la classe ajax_module_block) }); $(document).on('click', '.dfd-icon-xl', function(event){ let doofinderInput = $('.dfd-searchbox-main input'); $('#search_query_top').val(doofinderInput.val()); $('#searchbox').submit(); event.stopPropagation(); }); $(document).on('keypress', '.dfd-searchbox-main input', function(event){ let keycode = (event.keyCode ? event.keyCode : event.which); if (keycode == '13') { let doofinderInput = $('.dfd-searchbox-main input'); $('#search_query_top').val(doofinderInput.val()); $('#searchbox').submit(); event.stopPropagation(); } }); -->