GAM013VO*
Theme(s) | Exploration, Africa | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Scenario, Exploration | |
Author(s) | Roméo Hennion, Mathilde Malburet | |
Artist | Thibaut Kraeber | |
Overall score | 4.7 | |
Editor | Game Flow | |
EAN | 9782956296331 |
Product Family
Ce jeu est conseillé par 8 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Plateau Marmots, voici son avis :
Voyage en Terre Ocre est, de loin, ma “Première aventure” préférée. L’histoire est pleine de poésie et de délicatesse, et tranche véritablement avec les tomes précédents, aux thèmes (fantasy / science-fiction / exploration sous-marine) beaucoup plus fréquents en jeu pour enfants. Si elle ne révolutionne certes pas la collection, cette virée en Terre Ocre apporte néanmoins une véritable bouffée d’air frais avec son petit lot de nouveautés. Rien de révolutionnaire, évidemment, mais suffisamment notable pour que les voyageurs des précédents volumes puissent sentir (et apprécier !) la différence. Ce Voyage en terre Ocre est donc la nouvelle référence de la série, idéale pour partir à la découverte de terres lointaines et d’esprits compagnons. Une grande et belle aventure, que l’on ne peut que recommander.
Si vous n’avez pas encore plongé dans ces premières aventures, je vous conseille de jeter un œil sur La quête du dragon, La découverte de l’Atlantide, pour vous donner une idée des aventures et de leur fonctionnement. Cela vous laisse aussi le choix de l’univers dans lequel vous souhaitez partir avec votre marmot. Je vous laisse découvrir tout ça, moi j’ai un village à sauver.
Ce jeu a été joué et recommandé par Passion Livres-Jeux, voici son avis :
La quête du jour : Comprendre ce qui est arrivé à l’arbre-ville, cet énorme baobab au milieu de la savane et élucider le mystère du jaunissement de ses feuilles. Une lourde mission attend les petits aventuriers en herbe ! ???? Pour cette mission, les kids auront le choix d'incarner tour à tour l'un des 3 membres d'une fratrie.
La vallée est assoiffée et pour arriver jusqu’à la source de la rivière, il faudra traverser divers environnements africains : la jungle sauvage, le désert d’os, le lac boueux, le grand canyon, la montagne… Et réussir à récupérer les 3 esprits capables de sauver la vallée.
Comme initiation pour les tout petits, aux fameux LDVELH (Livres dont vous êtes le héros), on n’a pas vu mieux que cette collection !
Et je ne suis pas très objective car cet opus est mon préféré de la collection ! Je l'adore ! L'histoire, les personnages, les lieux... C'est immersif pour les enfants (et même pour les adultes).
Il faudra faire appel à sa logique dans Voyage en terre ocre ! Car si le hasard fait souvent bien les choses, ici, il sera préférable d’utiliser sa matière grise. Les choix à faire ont tous un lien direct avec une des compétences de votre petit personnage et/ou des objets récoltés sur votre route.
✅ Rejouabilité : Variété au niveau des choix, des personnages, et des chemins à emprunter, incitant les jeunes lecteurs et leur famille à redécouvrir le livre-jeu sous différentes perspectives en faisant travailler la mémoire.
✅ L’univers : Les couleurs, la thématique et les illustrations sublimes contribuent à l’immersion et apportent une ambiance de « quête à travers la savane » très réussie.
✅ Gestion d’inventaire : La mécanique des objets à collecter sur les roues colorées apporte une dimension stratégique, enseignant aux plus jeunes des notions d’inventaire.
Une valeur sûre à offrir à ses marmots ou à ceux des autres pour faire son petit effet !
Ce jeu a été joué et recommandé par Plateau Marmots, voici son avis :
Voyage en Terre Ocre est, de loin, ma “Première aventure” préférée. L’histoire est pleine de poésie et de délicatesse, et tranche véritablement avec les tomes précédents, aux thèmes (fantasy / science-fiction / exploration sous-marine) beaucoup plus fréquents en jeu pour enfants. Si elle ne révolutionne certes pas la collection, cette virée en Terre Ocre apporte néanmoins une véritable bouffée d’air frais avec son petit lot de nouveautés. Rien de révolutionnaire, évidemment, mais suffisamment notable pour que les voyageurs des précédents volumes puissent sentir (et apprécier !) la différence. Ce Voyage en terre Ocre est donc la nouvelle référence de la série, idéale pour partir à la découverte de terres lointaines et d’esprits compagnons. Une grande et belle aventure, que l’on ne peut que recommander.
Si vous n’avez pas encore plongé dans ces premières aventures, je vous conseille de jeter un œil sur La quête du dragon, La découverte de l’Atlantide, pour vous donner une idée des aventures et de leur fonctionnement. Cela vous laisse aussi le choix de l’univers dans lequel vous souhaitez partir avec votre marmot. Je vous laisse découvrir tout ça, moi j’ai un village à sauver.
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :
« Un livre dont tu es le tout petit héros ».
Tout est dit dans cette phrase!
Tu choisis ton personnage en début de conte.
Ensuite à chaque page tu choisis une action et en fonction tu tourneras un ou plusieurs morceaux de pages comme indiqué (Les pages sont divisées la plupart du temps en trois).
Lors de ton aventure tu récolteras des objets qui te permettront d’avancer dans ta quête (il se trouveront sur les petites roues aux 4 coins du livres)!
Le but est d’obtenir l’aide d’un maximum d’esprits pour parvenir à trouver la cause de la grande sécheresse et y remédier.
Il est possible que tu n’y arrives pas la première fois, mais ce n’est pas grave, tu peux recommencer ton aventure, choisir un nouveau compagnon si tu le souhaites et d’autres chemins.
Cet ouvrage est tout mignon, les couleurs chatoyantes! Les illustrations vraiment magnifiques !
Notre petite adore!
Une très belle expérience pour les enfants et je dois l’avouer, les grands se prennent au jeu également! ????
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Johan, voici son avis :
A l'ouverture de Ma Première Aventure - Voyage en Terre Ocre on constate une réelle volonté d'innover de la part des éditeurs, que ce soit dans les thèmes abordés que dans les destinations visitées, avec toujours cette vision fantasmée et surréaliste.
Au même titre que ses prédécesseurs Voyage en Terre Ocre vous permet d'incarner trois personnages, chacun avec ses compétences et son histoire propre, qui partent à l'aventure pour découvrir les raisons de l'assèchement du fleuve donnant vie à la vallée.
Rendant hommage à l'Afrique, cet épisode apporte une dimension mystique au récit que ne possédait pas les précédents (mais je n'en dirais pas plus pour éviter tout spoil).
Dans tous les cas, il semble que mon fils ait fait son choix quant à son histoire préférée, ayant explorer en quelques jours seulement tous les chemins et embranchement de Voyage en Terre Ocre.
Un petit renouveau bienvenu dans la série!
Ce jeu est conseillé par 15 de nos Clients
Olivier G. le 04/18/21 Achat vérifié
Lionel G. le 10/28/20 Achat vérifié
Alexandre K. le 10/18/20 Achat vérifié
Alexis B. le 07/20/20 Achat vérifié
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