FIRE001-BN
Language(s) | English | |
Mechanism(s) | Powers, Confrontation | |
Author(s) | Sean Sweigart, John Kovaleski, Aaron Dill | |
Artist | Charles Woods | |
Overall score | 4.5 | |
Editor | Gale Force Nine | |
EAN | 9781638840879 |
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Avec Firefly, le jeu de plateau, on retrouve totalement l’univers de la série. Ayant les droits, l’éditeur GF9 a utilisé les images de la série pour faciliter l’immersion. Tous les fans retrouveront les marqueurs qui ont fait de la série un classique. Les autres pourront sauter dedans à pieds joints et la découvrir de l’intérieur.
Récupérez donc vos longcoats, chargez vos flingues, planquez vos billets, esquivez l’Alliance et les Reavers afin de terminer en un seul morceau. Foncez découvrir le ‘Verse au manette d’un bon vieux Firefly et si vous croisez le capitaine Malcom Reynolds et son équipage, tâchez de vous en faire des alliés. Vous ne regretterez pas votre voyage… Surtout si Jayne porte le bonnet tricoté main offert par sa maman. Comme disait Wash : « un type qui sort dans la rue avec ce bonnet…on sait qu’il n’a peur de rien ! »
Juste exceptionnel malgré de minuscules défauts.
Ce jeu a été joué et recommandé par Dés 100 Solo, voici son avis :
On continue notre voyage dans le confin de l’UNIVERS avec un jeu issu d’une série TV réalisée par Joss Whedon il s’agit de Firefly. Un série Space Opéra mélangeant avec brio piraterie/westerne.
Bien que la série n’ait pas eu le succès attendu le jeu qui en découle a reussi à l’impensable, je m’explique, très souvent les jeux de sociétés s’inspirent des jeux vidéo ou empruntent une licence télévisuel pour reprendre des mécanismes et un background existant. Ces jeux sont souvent « bons » ou « aussi bons/mauvais » que la source dont ils s’inspirent.
Avec Firefly, l’éditeur « Gale Force Nine », réalise une meilleure performance que la licence existante. Nombreux sont les joueurs à citer ce jeu sans pour autant connaître la licence dont il s’insipre.
Le jeu est considéré pour beaucoup (dont moi) comme un des meilleurs jeux d’explorations spatiales (sans prises de tête) et proposant des scénarios (histoires) à accomplir pour arriver à la victoire.
Le plateau est plus réaliste et plus grand que celui proposé par Star Wars Bordure Extérieur de FFG avec 6 systèmes solaires. Il apporte des « vaisseaux » en plastiques qui permettent de s’immerger plus facilement dans l’aventure. A l’instar de Star Wars qui s’inspire de Firefly, les règles sont facilement assimilables que vous ayez la connaissance ou non du background de la série. Le jeu utilise « vraiment » votre affinité que vous allez définir allant de légale à immorale par rapport aux actions que vous allez entre prendre. Les actions sont la résultante de vos compétences et du résultat des dés lancés (hum… cela me rappelle encore : Star Wars Bordure Extérieur). Enfin contrairement à Star Wars les membres de votre équipage peuvent vous trahir, se faire tuer ou déserter (oui oui).
Le jeu n’existe qu’en Anglais, il vous faudra alors vous munir de votre dictionnaire ou de votre ordinateur si vous n’êtes pas forcement fluent – ce qui pourrait gâcher votre expérience.
En bref si vous avez aimé Star Wars Bordure Exterieur et que vous êtes rester sur votre faim, partez en voyage avec FireFly the Game qui est sa source d’inspiration non avouée.
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Avec Firefly, le jeu de plateau, on retrouve totalement l’univers de la série. Ayant les droits, l’éditeur GF9 a utilisé les images de la série pour faciliter l’immersion. Tous les fans retrouveront les marqueurs qui ont fait de la série un classique. Les autres pourront sauter dedans à pieds joints et la découvrir de l’intérieur.
Récupérez donc vos longcoats, chargez vos flingues, planquez vos billets, esquivez l’Alliance et les Reavers afin de terminer en un seul morceau. Foncez découvrir le ‘Verse au manette d’un bon vieux Firefly et si vous croisez le capitaine Malcom Reynolds et son équipage, tâchez de vous en faire des alliés. Vous ne regretterez pas votre voyage… Surtout si Jayne porte le bonnet tricoté main offert par sa maman. Comme disait Wash : « un type qui sort dans la rue avec ce bonnet…on sait qu’il n’a peur de rien ! »
Juste exceptionnel malgré de minuscules défauts.
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
Thierry S. le 02/07/24 Achat vérifié
David B. le 12/21/22
Mon tout premier jeu entièrement en anglais. Et je suis aussi content que déçu de voir que même dans la langue de Shakespeare, les règles peuvent être écrites avec les pieds. Décousues, imprécises, c'est le grand bazar où il faut piocher les différents concepts et tenter de faire ce que l'on peut avec ce que l'on a.
C'est que ce jeu semble simple de prime abord (et il l'est) mais devient complexe dans la gestion des différentes petites mécaniques, tous ces petits détails qui changent tout. Rater quelque chose, c'est se favoriser. Pire que cela, ça rend le jeu fade. Donc il est primordial de bien tout cerner et ne rien lâcher pour pouvoir prendre du plaisir.
Car du plaisir, il y en a. Quand on a assimilé tous les concepts, il va falloir relever le défi. Pour cela, il faut traverser l'espace, accepter des contrats plus ou moins légaux, les remplir, toucher ses primes et atteindre ses objectifs.
Certains points me semblent pourtant pas très cohérents et/ou pas très clairs ; comme la gestion des vaisseaux Alliance et Reaver ; ou encore le fait de devoir payer l'ensemble de son équipage quand seulement 1 ou 2 participe(nt) à un job particulier.
Je sais qu'il existe des extensions qui modifient les règles mais je n'en connais pas la teneur, ni si ces règles s'ajoutent parce qu'un nouveau matériel, un nouveau concept débarque ou si on corrige le tir sur des règles pas très cohérentes.
Bref ! Malgré quelques points qui restent pas très clairs, le jeu est bon (et assez compliqué en solo si on ne gère pas sa partie à la perfection), voire très bon. À savoir aussi qu'il faut de la place sur la table, rien que pour le jeu de base (et que des extensions peuvent apporter des plateaux supplémentaires qui demandent encore plus de place !) et que ce gigantisme n'a pas forcément de raison d'être.
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