flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_compteicon_diceicon_discordicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_filtericon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_paniericon_pen-brushicon_percenticon_playicon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_rssicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_sorticon_staricon_swordsicon_tankicon_threadsicon_thumbsicon_tiktokicon_top-gamesicon_towericon_twitchicon_twittericon_videoicon_wishlisticon_xicon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibert_noel_tabletlogo_philibert_noellogo_philibertlogo_ukoo

Patchwork

LKGPA01FR

Piece together a quilt and leave no holes to become the button master.
  • French
  • From 8 years old
  • less than 30mn
  • 2 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

21,95 €

This product is no longer in stock

Shipping from 1.95€ - Free from 60€ (metropolitan France)

Add to a list:

Wishlists

Piece together a quilt and leave no holes to become the button master.


In Patchwork, two players compete to build the most aesthetic (and high-scoring) patchwork quilt on a personal 9x9 game board. To start play, lay out all of the patches at random in a circle and place a marker directly clockwise of the 2-1 patch. Each player takes five buttons — the currency/points in the game — and someone is chosen as the start player. On a turn, a player either purchases one of the three patches standing clockwise of the spool or passes. To purchase a patch, you pay the cost in buttons shown on the patch, move the spool to that patch's location in the circle, add the patch to your game board, then advance your time token on the time track a number of spaces equal to the time shown on the patch.

You're free to place the patch anywhere on your board that doesn't overlap other patches, but you probably want to fit things together as tightly as possible. If your time token is behind or on top of the other player's time token, then you take another turn; otherwise the opponent now goes. Instead of purchasing a patch, you can choose to pass; to do this, you move your time token to the space immediately in front of the opponent's time token, then take one button from the bank for each space you moved. In addition to a button cost and time cost, each patch also features 0-3 buttons, and when you move your time token past a button on the time track, you earn "button income": sum the number of buttons depicted on your personal game board, then take this many buttons from the bank. What's more, the time track depicts five 1x1 patches on it, and during set-up you place five actual 1x1 patches on these spaces.

Whoever first passes a patch on the time track claims this patch and immediately places it on his game board. Additionally, the first player to completely fill in a 7x7 square on his game board earns a bonus tile worth 7 extra points at the end of the game. (Of course, this doesn't happen in every game.) When a player takes an action that moves his time token to the central square of the time track, he takes one final button income from the bank. Once both players are in the center, the game ends and scoring takes place. Each player scores one point per button in his possession, then loses two points for each empty square on his game board. Scores can be negative. The player with the most points wins.
Language(s) French
Author(s) Uwe Rosenberg
Artist Klemens Franz
Overall score 4.8
Editor Lookout
EAN 3558380114178
Content
  • 1 neutral token
  • 2 time tokens
  • 2 quilt boards
  • 1 double-sided central time board
  • 33 patches
  • 50 button tiles
  • Rulebook

La Vidéorègle

Le Ludochrono

Dice Tower Review - Tom Vasel

Product Family

Organizer

Ce jeu est conseillé par 10 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 4.7/5 sur ce produit
4.7/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Avenjoueurs, voici son avis :

    5/5
    Tranquillisez vous, pas besoin d'être un fan de l'activité manuelle du même nom (pour ma part c'est pas vraiment un truc qui me botte sans compter que je ne suis pas doué du tout en travaux manuels) pour apprécier cet excellent jeu à deux.

    Le matos présent dans la boîte est d'excellente facture et tous les éléments tiennent bien le coup en dépit des nombreuses manipulations qu'ils subissent pendant les parties. Le jeu est vraiment super simple à expliquer et les parties sont relativement courtes (tout dépend du type d'adversaire face à vous et de son temps de réflexion) ce qui permet de les enchaîner (sauf si comme ma femme, vous préférez vous retirer après votre victoire et ça c'est moche -_-').

    On ne joue pas chacun à son tour, mais en fonction de notre position sur la piste chrono, quand c'est à nous de jouer, on doit choisir une action parmi les deux possibles :

    -Déplacer son pion chrono sur la case située après celle de notre adversaire et ainsi gagner autant de boutons que le nombre de cases parcourues (vous avancez de 3 cases pour doubler votre adversaire, vous gagnez 3 boutons)

    -Acheter une des 3 pièces de patchwork disponibles en dépensant son coût en boutons (les autres pièces ne sont pas achetables pour le moment), la poser sur notre couverture (un plateau carré de 9 cases par 9 cases) et faire avancer notre jeton chrono d'autant de cases qu'indiqué sur la pièce qu'on vient d'acheter.

    C'est aussi simple que ça, à l'issue de la partie (quand les 2 joueurs sont arrivés au bout de la piste chrono), le joueur ayant le plus de boutons remporte la victoire, mais attention, chaque trou présent dans votre patchwork vous fera perdre 2 boutons (si bien qu'il peut arriver qu'on finisse une partie en ayant tous les deux des scores négatifs ^^').

    Toutes les parties sont différentes puisque le placement des pièces se fait de façon aléatoire au début du jeu, si bien que Patchwork a une rejouabilité de dingue. Par contre il faut un peu de place pour y jouer puisqu'il faut placer toutes les pièces autour du plateau chrono et il y en a quand même pas mal de disponibles.

    En bref, que du tout bon avec Patchwork : matos au top, règles du jeu expliquées en 2 minutes, des parties ni trop courtes, ni trop longues qui sont toujours très plaisantes et un excellent rapport qualité/prix. Que demander de plus franchement ?

    En bref bis un jeu à 2 à posséder absolument que vous aimiez le patchwork ou non ;)
    4 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par EXPLIQUEMOICA, voici son avis :

    5/5

    Patchwork est un jeu deux joueurs très stratégique.
    Je vous l'accorde quand on voit la boite , ca ne donne pas envie et pourtant ce jeu est juste génial.

    Vous allez devoir surveiller les faits et gestes de votre adversaire.
    Il faudra remplir au maximum vos cases vides, pour cela il ne faudra pas aller trop vite.
    Il faudra aussi récupérer des boutons pour acheter.
    Bref un jeu très intéressant et ou Il faudra faire des choix.

    la présentation rapide:
    https://youtu.be/1vLMnhHOmSU

    les règles complètes:
    https://youtu.be/rHDbm-jaahE

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Yozone Jeux, voici son avis :

    5/5

    Qui aurait pu penser que coudre un patchwork aurait été aussi plaisant et palpitant ? Pas nous au premier abord. Mais la mécanique proposée par Uwe Rosenberg est d'une telle fluidité et amène tant de stratégie que la séduction a été simple.

    Jeu à 2, "Patchwork" vous amène dans le principe des jeux abstraits avec simplicité. Et le charme est complet, comme le gameplay.

    À posséder dans sa ludothèque et à sortir à la moindre occasion.

    Notre chronique complète ici : https://www.yozone.fr/spip.php?article26029 

  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    5/5

    PATCHWORK est incontestablement un des meilleurs jeux à deux. A la fois très simple et rapide, il propose un jeu de gestion très efficace, dynamique et visuellement sympathique. Le thème n’est, c’est vrai, pas très vendeur même s’il sert à merveille la mécanique. Le jeu tourne comme une horloge suisse. On essaie d’assembler au mieux notre puzzle et de gérer nos précieux boutons et notre temps de manière intelligente. C’est très tendu, et chaque décision sera difficile à prendre, entre la meilleure option possible pour soi et celle qu’on peut éventuellement laissée filer à son adversaire. Un vrai duel, très tactique, dans un écrin coloré dans lequel il ne faut pas avoir peur de réaliser des scores négatifs régulièrement.

Voir plus d'avis


Ce jeu est conseillé par 2 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Pierre, voici son avis :

    4/5
    Economie de boutons ! Certains noms d’auteurs poussent à faire confiance à une création, certains prix ludiques font le même effet. Ici Uwe Rosenberg, l’auteur d’Agricola (et de plein d’autres standards du jeu de gestion) qui, avec ce jeu, a remporté le prix américain du meilleur jeu abstrait (Golden Geek award 2014 for abstract game) : c’est doublement significatif ! Pourtant, on a là un joli petit jeu, rapide, et qui ne se joue qu’à deux. Une trentaine de pièces façon « Tetris » sont disposées en cercle autour du plateau, c’est le circuit d’achat. Chaque pièce possède, outre ses caractéristiques de forme et de dimension, une valeur d’achat en temps et en boutons (l’unité d’achat et de points de victoire du jeu) et une éventuelle source de revenu (toujours en boutons). Le plateau central est une piste de temps, espacée par quelques bonus, certains pour tous (revenus en boutons), d’autres juste pour le premier des joueur qui y arrive(morceau de cuir) . Chaque pièce achetée se place sur son plateau de jeu individuel (9X9 cases), à la fin du jeu chaque case vide de celui-ci devra être payée (la/les première(s) partie(s) on peut finir négatif). Donc, à chaque tour, celui qui est en retard sur la piste de temps a seulement deux choix : soit il rejoint et dépasse son adversaire en touchant le nombre de boutons égal au nombre de cases parcourues, soit il achète une des trois tuiles située après le marqueur de la piste d’achat (et le marqueur prend la place de la tuile achetée). Et là, si le prix en temps de la tuile achetée ne vous fait pas dépasser votre adversaire, vous rejouez, encore et encore. En plus du super casse-tête de recherche de rentabilité des tuiles (temps/coût/revenu/taille/forme) vous allez devoir anticiper les tuiles essentielles pour bien combler votre plateau, ainsi que celles incontournables pour votre adversaire. Les parties sont rapides, toutes différentes (disposition de départ), avec une forte envie de rejouer, de s’améliorer, de remplir au mieux son plateau. Pour finir, le jeu est super joli, avec (surtout pour un jeu soi-disant abstrait) un thème extrêmement bien servi par le matériel. Un vrai coup de cœur !
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Pierre, voici son avis :

    4/5
    Economie de boutons ! Certains noms d’auteurs poussent à faire confiance à une création, certains prix ludiques font le même effet. Ici Uwe Rosenberg, l’auteur d’Agricola (et de plein d’autres standards du jeu de gestion) qui, avec ce jeu, a remporté le prix américain du meilleur jeu abstrait (Golden Geek award 2014 for abstract game) : c’est doublement significatif ! Pourtant, on a là un joli petit jeu, rapide, et qui ne se joue qu’à deux. Une trentaine de pièces façon « Tetris » sont disposées en cercle autour du plateau, c’est le circuit d’achat. Chaque pièce possède, outre ses caractéristiques de forme et de dimension, une valeur d’achat en temps et en boutons (l’unité d’achat et de points de victoire du jeu) et une éventuelle source de revenu (toujours en boutons). Le plateau central est une piste de temps, espacée par quelques bonus, certains pour tous (revenus en boutons), d’autres juste pour le premier des joueur qui y arrive(morceau de cuir) . Chaque pièce achetée se place sur son plateau de jeu individuel (9X9 cases), à la fin du jeu chaque case vide de celui-ci devra être payée (la/les première(s) partie(s) on peut finir négatif). Donc, à chaque tour, celui qui est en retard sur la piste de temps a seulement deux choix : soit il rejoint et dépasse son adversaire en touchant le nombre de boutons égal au nombre de cases parcourues, soit il achète une des trois tuiles située après le marqueur de la piste d’achat (et le marqueur prend la place de la tuile achetée). Et là, si le prix en temps de la tuile achetée ne vous fait pas dépasser votre adversaire, vous rejouez, encore et encore. En plus du super casse-tête de recherche de rentabilité des tuiles (temps/coût/revenu/taille/forme) vous allez devoir anticiper les tuiles essentielles pour bien combler votre plateau, ainsi que celles incontournables pour votre adversaire. Les parties sont rapides, toutes différentes (disposition de départ), avec une forte envie de rejouer, de s’améliorer, de remplir au mieux son plateau. Pour finir, le jeu est super joli, avec (surtout pour un jeu soi-disant abstrait) un thème extrêmement bien servi par le matériel. Un vrai coup de cœur !
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Maxime, voici son avis :

    4/5
    Dans Patchwork, les joueurs vont tisser chacun leur tour, des petits bouts de tissus bariolés sur leur plateau de jeu. Se jouant exclusivement à deux joueurs, la mécanique du jeu repose sur l’achat de pièces aux formes variées, que vous devrez poser habilement sur votre zone de jeu. Un esprit d'empilement à la "Tetris" qui ne m'a pas déplu ! À vous de gérer votre plateau pour ne pas vous retrouver avec un patchwork remplis de trous, qui vous feront perdre des points à la fin de la partie.
    Certaines pièces vous rapportent des boutons (la monnaie du jeu), indispensables à l'achat de nouveaux bouts de tissus. À vous de combiner ces pièces qui rapportent, avec les pièces qui s'emboîtent parfaitement sur votre plateau.
    Un bon jeu pour des parties rapides à deux joueurs.

Voir plus d'avis


Ce jeu est conseillé par 173 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.8/5 sur ce produit
4.8/5
  • le 12/25/23 Achat vérifié

    5/5
    Désormais un classique du jeu de société moderne. Un jeu pour deux joueurs qui s'explique en deux minutes et qui parvient pourtant à donner de vrais choix, une vraie réflexion et surtout un sentiment d'accomplissement à la fin de la partie. Seul point négatif, il prend pas mal de place sur la table en début de partie !
  • le 02/20/23

    5/5

    Je remercie grandement "Patchwork" de concourir à la baisse de mes dernières idées préconçues !

  • le 04/13/22

    5/5

    Jeu pour 2 très sympa aussi bien entre adultes qu avec un enfant. Il faut faire abstraction du nom qui pourrait faire "grands-parents"... mais pas du tout car c est un jeu plein de surprise, dynamique et interactif. Entre réflexion, hypothèse et surtout stratégie, on ne s ennuie pas. Je recommande car les règles sont simples à comprendre et à appliquer et vraiement intéressant. On a passé de très bons moments. Un jeu à avoir dans sa ludothèque !!

  • le 09/27/21

    5/5

    un super jeu, conçu pour 2, dont on ne se lasse pas !

Vous avez déjà posté un avis sur ce jeu.

This game appears in the Tops Games of our players

  • Top 2 joueurs

    par LesjeuxdeCece

    (74 avis positifs)

  • Ma ludothèque

    par Doud31

    (46 avis positifs)

  • 2 Joueurs

    par Valgruf

    (40 avis positifs)

*See our Shipping Conditions