Monumental Duel – Négoce, c’est un peu comme prendre la boîte de base de Monumental, en retirer la map à explorer, et concentrer toute l’intensité du deck-building dans un format duel. Et surprise : ça fonctionne vraiment bien.
On se retrouve face à un jeu tendu, où chaque décision compte, et où la construction de son moteur de jeu est au cœur de tout. Les parties montent doucement en puissance, avec un vrai crescendo à mesure que votre deck devient plus affûté. Ce n’est pas un jeu pour improvisateurs : il faut planifier, optimiser ses tours, et parfois accepter de faire un pas de côté pour mieux rebondir ensuite.
La grande nouveauté ici, c’est l’ajout du module « Négoce », qui introduit les Ambassadeurs. Ces personnages vous permettent d’accéder à des provinces de manière plus diplomatique, en les négociant plutôt qu’en les conquérant. Dit comme ça, ça semble anecdotique, mais dans les faits, cela renouvelle bien l’expérience. On se retrouve à jongler avec des choix un peu plus nuancés, à prendre des risques calculés ou à observer les intentions adverses en surveillant la piste centrale.
Les Chefs de Guerre sont bien différenciés : on sent que les approches sont variées, que chaque leader invite à jouer autrement. Que l’on mise sur l’or, les provinces ou les connaissances, il y a une vraie rejouabilité, sans tomber dans le déséquilibre.
Cela dit, le jeu n’est pas sans défauts. Le livret de règles, assez dense, aurait gagné à être plus clair sur certains points. Il faut parfois chercher, tester, relire, ce qui peut freiner l’entrée dans la première partie. Mais une fois qu’on est lancé, tout s’enchaîne plutôt bien.
Au final, Monumental Duel – Négoce est une belle surprise. Il ne cherche pas à simplifier le jeu original, mais plutôt à le rendre plus concentré, plus direct, tout en gardant une vraie profondeur tactique. Pour deux joueurs qui aiment optimiser et s’affronter à la loyale, c’est une réussite.