Sid Meier's Civilization: A New Dawn is a strategy board game in which two to four players act as the rulers of history's most memorable empires. Over the course of the game, players will expand their domains, gain new technologies, and build many of humanity's greatest wonders. In the end, one nation will rise above all others to leave its indelible mark upon history.
This new game presents players with an undiscovered country to conquer, built from beautifully illustrated map tiles. These would-be conquerors construct and populate the map with barbarians, natural resources, and city-states, then formulate their plans for how they will shape this world to their vision. Their exact goals, however, change with each game. Agendas are detailed on victory cards, three of which are drawn during set up. Players race to become the first to accomplish one agenda on each of these victory cards, spreading throughout the world and ensuring their civilization’s place as the greatest world power.
Theme(s) | Modern Age, History, Renaissance, Antiquity, War, Middle Age | |
Language(s) | English | |
Mechanism(s) | Development, Powers, Construction, Modular, Conquest | |
Author(s) | James Kniffen | |
Overall score | 3.6 | |
Editor | Fantasy Flight Games (US) | |
EAN | 841333104719 |
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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Une ré-invention de l'excellent Civ sorti en 2010. Pas raté, mais de loin pas une réussite non plus. Très touffu et aux règles abstraites de tous les côtés. Dommage
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients
Ils ont aimé...
Alexandre R. le 11/22/18
J'ai testé ce jeu sur l'exemplaire d'un ami et ce fut pour moi un grand moment ludique. Son seul défaut est de porter le nom d'une ancestrale lignée de jeux tout en s'écartant des mécanismes de ces derniers au risque d'être conspué par les "conservateurs du monument". Le principe de gestion des cartes d'action qui montent en puissance (elles se rechargent) avant d'être utilisées tout en perdant l'essentiel de leur force (elles se déchargent) est à la fois simple et génial. En plus de choix cornéliens ce dispositif donne au jeu un dynamisme jamais vu dans un Civilisation. Le tour de table ne dépasse pas les cinq minutes et nous sommes toujours dans l'action. Le principe des objectifs multiples (six répartis sur trois cartes tirées au sort en début de partie) offre de belles divergences stratégiques aux joueurs. Les positionnements sur le plateau sont très tactiques en fonction des natures de terrains et donnent bien le sentiment de développement (extension géographique) de votre civilisation. A l'inverse, petit bémol, la notion "d'arbre des technologies", bien que présent dans l'évolution des cartes d'action, est moins visible que dans les anciennes versions. Un petit point négatif vite balayé par tout le reste et notamment par une durée de partie inférieure à trois heures (deux heures, j'imagine, avec des joueurs habitués).
Ils ont moins aimé...
Yishan T. le 04/10/21
Très déçu ! Fan du jeu video qui s'avère vraiment très immersif, je ne m'attendais pas à trouver un système aussi abstrait. Le matériel est de qualité mais on a ni l'impression de jouer une civilisation ni l'impression de la faire évoluer. Je n'y ai joué que deux fois (le jeu reste sous la pile de mes autres jeux) et à chaque fois j'ai eu l'impression de jouer seul(que se soit à 2 ou 3 joueurs) tant les interactions avec les autres joueurs sont inexistantes.
Tous les avis clients :
Yishan T. le 04/10/21
Très déçu ! Fan du jeu video qui s'avère vraiment très immersif, je ne m'attendais pas à trouver un système aussi abstrait. Le matériel est de qualité mais on a ni l'impression de jouer une civilisation ni l'impression de la faire évoluer. Je n'y ai joué que deux fois (le jeu reste sous la pile de mes autres jeux) et à chaque fois j'ai eu l'impression de jouer seul(que se soit à 2 ou 3 joueurs) tant les interactions avec les autres joueurs sont inexistantes.
Alexandre R. le 11/22/18
J'ai testé ce jeu sur l'exemplaire d'un ami et ce fut pour moi un grand moment ludique. Son seul défaut est de porter le nom d'une ancestrale lignée de jeux tout en s'écartant des mécanismes de ces derniers au risque d'être conspué par les "conservateurs du monument". Le principe de gestion des cartes d'action qui montent en puissance (elles se rechargent) avant d'être utilisées tout en perdant l'essentiel de leur force (elles se déchargent) est à la fois simple et génial. En plus de choix cornéliens ce dispositif donne au jeu un dynamisme jamais vu dans un Civilisation. Le tour de table ne dépasse pas les cinq minutes et nous sommes toujours dans l'action. Le principe des objectifs multiples (six répartis sur trois cartes tirées au sort en début de partie) offre de belles divergences stratégiques aux joueurs. Les positionnements sur le plateau sont très tactiques en fonction des natures de terrains et donnent bien le sentiment de développement (extension géographique) de votre civilisation. A l'inverse, petit bémol, la notion "d'arbre des technologies", bien que présent dans l'évolution des cartes d'action, est moins visible que dans les anciennes versions. Un petit point négatif vite balayé par tout le reste et notamment par une durée de partie inférieure à trois heures (deux heures, j'imagine, avec des joueurs habitués).
Ronald N. le 02/23/18 Achat vérifié
Julien D. le 02/10/18 Achat vérifié
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