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Speakeasy

EGG102453FR

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Speakeasy will transport you to the roaring 1920s during the era of Prohibition. Manhattan was under the firm control of Lucky Luciano, a prominent mobster. To strengthen his grip on the territory, he implemented a well-structured system. He divided Manhattan into different districts, each assigned to a specific mobster responsible for handling their "business" operations.
  • French
  • From 14 years old
  • 2 to 3h
  • 1 to 4 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Philiboyz (1)
    5/5

154,95 €

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Speakeasy will transport you to the roaring 1920s during the era of Prohibition. Manhattan was under the firm control of Lucky Luciano, a prominent mobster. To strengthen his grip on the territory, he implemented a well-structured system. He divided Manhattan into different districts, each assigned to a specific mobster responsible for handling their "business" operations.

In this worker-placement and card-management game, you take on the role of one of those mobsters, managing and operating your very own speakeasy empire in Manhattan. To do so, you'll need to use all your cunning and resources to stay ahead of the competition. As you improve your operation, become more infamous, and upgrade to more lavish speakeasies and even casinos, you'll attract the attention of the outside mafia and the police. You need to use your leverage to keep your business running and receive your share from Lucky Luciano.

You need to hire goons to help you take over Manhattan during this exciting and dangerous time. You can associate with outside mobsters — and even attack and rob rum runners to gain valuable resources to gain an edge over your rivals. You need to manage your cards carefully, placing your workers strategically to deliver illicit liquor and reach Manhattan's goals to earn income. You will cook your books to fill your safes with free tax money by achieving some goals.

The ultimate goal is simple: accumulate the most money and become the most successful mobster in the city. Do you have what it takes to rise to the top of the speakeasy scene and take over Manhattan during Prohibition? It's time to grab your fedora and find out in Speakeasy.
Theme(s) PolarAmerica
Language(s) French
Mechanism(s) Pick and deliveryWorkersManagementMajority
Author(s) Vital Lacerda
Artist Ian O'Toole
Overall score 4.6
Format Kickstarter (including stretch goals)
Editor Eagle-Gryphon Games
EAN 2100001065973

Product Family

Accessories

Sleeves kits

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Pierre, voici son avis :

    5/5

    Maitre LACERDA vous propose d’incarner un chef mafieux en charge d’une partie de Manhattan pendant la prohibition. 

    Gestion d’établissements de vente d’alcool Speakeasy, Boite de nuit ou Casino, approvisionnement via une production en Distillerie, ou achats/vols sur les quais, assaisonné de guerres de territoires, le truand chef d’entreprise ! 

    La prohibition aux Etats Unis a duré onze ans, vous allez donc jouer onze manches (en quatre périodes 4/3/3/1) d'UNE actionqui certes comportent divers éléments. 

    Votre action de l’année consistera à “discuter” avec un administratif ou un entrepreneur (tous corrompus cela va de soi) dans un des sept lieux disponibles. 

    Clairement le temps nous manque (et je ne parle pas ici de la durée de la partie) et il va falloir faire des impasses. 

    Vous gérez votre potentiel avec cinq curseurs, les capacités de : 

    - Former des protecteurs/gestionnaires d’établissement 

    - Vendre de l’alcool 

    - Fabriquer de l’alcool (si vous avez une distillerie) 

    - Acheminer de l’alcool (la logistique c’est important ????) 

    - Se battre, on est tout de même entre gangsters ! 

    Dont la somme des cinq représente votre réputation (curseur plein de jolis bonus) 

    Autre point intéressant, c’est la gestion de votre argent, à la fois ressource et point de victoire. La partie “légale” de vos revenus disponibles pour l’un ou l’autre usage, et, dans votre coffre, la partie “sale” qui elle, pour être utilisée en tant que ressource doit être “blanchie” et va donc perdre la moitié de sa valeur d’usage ! 

    A la fin de chaque période des nouveaux mafieux entre dans la danse, ainsi qu’une présence policière désactivant les établissements non gérés/protégés, dans les deux cas on sait à l’avance où ils vont apparaitre.  

    Puis intervient un décompte essentiel de majorité par grand secteur, octroyant des ressources (certes “sales” mais incontournables pour votre victoire) 

    Comme presque tous les titres de cet auteur on a  

    • Un jeu exigeant, qui nécessite souvent une ou deux parties pour être à l’aise aveles mécanismes et savoir où aller (Du coup en particulier la première va surement prendre pas mal de temps) 

    • Une qualité de matériel hors du commun, l’illustrateur O’Toole toujours aussi parfait. J’espère simplement que la concordance des couleurs entre les bateaux à quai sur le plateau et ceux (en bois) qui se déplacent sera respectée dans la version définitive. 

    Je suis toujours aussi admiratif des productions de cet auteur ! 

    Pour moi c’est une excellente mouture, mais il souffre (et c’est très personnel) de la comparaison avec le précédent de l’auteur, Inventions qui vient d’obtenir une 3e place au prestigieux prix du Diamant d'Or.  

    Enfin, et c’est ce qui m’empêche de lui donner ma note maximum, je n’ai pas réussi à faire une seule bonne partie en distillant à tour de bras, distiller/transporter/vendre m’a toujours paru trop long pour les 11 actions du jeu. Mais vous trouverez peut-être, je n’ai que trop peu de parties à mon actif (pour le moment) 

    5 personnes ont trouvé cet avis utile

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