Theme(s) | Medieval, Fantastic | |
Language(s) | French | |
Overall score | 4.3 | |
Number of pages | 192 | |
Book cover | Hardcover | |
ISBN | 978-0786969296 | |
System | 5E Compatible | |
Editor | Wizards of the coast | |
EAN | 9780786969296 |
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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Johan, voici son avis :
Amateur de Dungeons & Dragons, mais globalement un peu laissé sur ma faim avec une grosse partie de la gamme, j'ai été très agréablement surpris par ce supplément. Les Clefs du Verrou d'Or vous propose de vivre 13 aventures, destinées aux amateurs de cambriole, d'évasion et d'une justice à la Robin des Bois. Chaque aventure, à la difficulté croissante, peut-être jouée indépendamment ou intégrée à une campagne.
Ce supplément introduit une organisation secrète, le Verrou d'Or, dont le but est de lutter contre la corruption et les injustices, et cela dans la plus grande discrétion. Une fois l'organisation rejointe, vous entrerez en possession d'une petite boîte à musique scellée. Les missions vous seront confiées via des clefs dorées, qui permettront d'ouvrir la boîte à musique qui vous délivrera alors les grandes lignes de votre opération. Une fois la mission énoncée la clef disparaîtra, une joli petit clin d'oeil à Mission Impossible.
Et des clins d'oeil et il y en aura pléthore tout au long de ce supplément. Les Clefs du Verrou d'Or s'inspire de nombreux films et séries connus pour le théâtre de ses aventures. Du braquage de Casino à la Ocean's Eleven, à la récupération d'un livre maudit dans une maison digne d'Evil Dead, en passant par une enquête à la Orient Express, il en y en aura pour tous les goûts et pour tous les niveaux.
En effet, les aventures seront destinées à des personnages de niveau de plus en plus élevés, allant jusqu'au niveau 11/12 pour les dernières misions.
La construction de chaque mission est relativement similaire. Vous rencontrez le commanditaire qui vous explique un peu plus en détail les tenants et aboutissants de votre mission, vous préparez celle-ci, la mettez à exécution et observez comment se déroule les choses. Bien évidemment tout plan ayant souvent tendance à ne pas se passer comme prévu, il vous faudra souvent improviser en cas de jet de dé malheureux.
Et si les imprévus ne suffisaient pas, le supplément introduit une bande rivale qui pourra s'opposer dans certaines missions que le Dungeon Master jugera opportunes. Ces aventuriers, aux motivations bien moins nobles que les vôtres, permettront de dynamiser vos parties lorsque celles-ci sont un peu trop calme.
Qu'il s'agisse de réparer un tort entre deux anciens associés, ou de sauver tout un plan matériel d'une menace mortelle, vous n'aurez pas à vous inquiéter de l'alignement de vos personnages qui pourront trouver une très bonne raison pour justifier de subtiliser une relique mystérieuse, clou de la visite d'un musée huppé.
Bref, Les Clefs du Verrou d'Or est un supplément amenant une belle proposition, rafraîchissante et amusante à un univers qui peine parfois à se renouveler de façon original.
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Thibault M. le 03/17/24
ATTENTION: La carte de la page 14 est en allemand
On passera sur la qualité de la traduction et du le peut d'intérêt que porte WotC à la qualité des traductions. Les scénarios proposés sont interessants, mais pas forcement à enchainer. Je les verrais plutôt à intégrer à une campagne plus vaste.
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