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Dungeon World 2 eme Edition

NGEDW01FR

Red price
Dungeon World depicts the great principles of the Apocalypse system, and the character creation step by step, class by class.
  • French

Les avis ludiques sur ce jeu

38,80 €

Available

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Language(s) French
Overall score 4.5
System Apocalypse
Editor 500 Nuances de Geek
EAN 9791090692169

Product Family

Sourcebooks

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par GPactu, voici son avis :

    4/5

    Il est indéniable que DUNGEON WORLD et son système ‘’propulsé à l’apocalypse’’ est un petit séisme dans l’univers un peu ‘’plan-plan’’ du jeu de rôle. Il est un compromis entre le système purement narrativiste, le role-paying poem et les systèmes classiques. Il est plaisant d’y voir la transcription ludique d’une série télé, la caméra se fixant sur l’un des héros, le suivant dans son action, jusqu’à ce qu’un autre l’interrompt et prenne le relais. Les personnages sont au centre de l’histoire. Mieux, ils la construisent en fournissant au meneur de jeu les éléments narratifs pour développer l’aventure, en s’appuyant sur un système de règle précis et établi. Cela donne des séances au rythme fluide, un flux narratif agréable, dont le carburant est l’échange intellectuel et créatif. Dis comme cela, c’est beau.

    Mais tout ce bel ensemble a un prix. Si DUNGEON WORLD est un jeu de rôle très accessible aux néophytes (ils se trouvent même plus à l’aise, n’étant pas gênés par leurs vielles manies de rôliste), il en est tout autre pour le meneur de jeu. Je n’ai pas connu de difficultés particulières mais force est d’admettre que meneur une séance nécessite de la vigilance. En effet, le pbta donne la part belle aux ‘’beaux parleurs’’, ceux qui, dans les jeux de rôle, ont tendance (involontairement, bien entendu) à monopoliser la parole quand le système le leur permet. Ici, c’est le cas. Celui qui aime dans la lumière, qui cherche les spotlights, doit être surveillé comme le lait sur le feu. L’une des taches du meneur de jeu est de compenser l’absence de round, d’initiative et de tour de jeu, en accordant une juste place aux joueurs les plus timides. Enfin, il doit trouver un juste équilibre entre liberté et cohérence, sous peine de voir la séance tourner en un joyeux (ou pas) bazar, et cela n’est pas évident quand l’on est un jeune meneur de jeu.

    La critiique complète sur G&P: https://guerre-plomb.fr/dungeon-world-le-test-vive-lapocalypse/

    4 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par GPactu, voici son avis :

    4/5

    Il est indéniable que DUNGEON WORLD et son système ‘’propulsé à l’apocalypse’’ est un petit séisme dans l’univers un peu ‘’plan-plan’’ du jeu de rôle. Il est un compromis entre le système purement narrativiste, le role-paying poem et les systèmes classiques. Il est plaisant d’y voir la transcription ludique d’une série télé, la caméra se fixant sur l’un des héros, le suivant dans son action, jusqu’à ce qu’un autre l’interrompt et prenne le relais. Les personnages sont au centre de l’histoire. Mieux, ils la construisent en fournissant au meneur de jeu les éléments narratifs pour développer l’aventure, en s’appuyant sur un système de règle précis et établi. Cela donne des séances au rythme fluide, un flux narratif agréable, dont le carburant est l’échange intellectuel et créatif. Dis comme cela, c’est beau.

    Mais tout ce bel ensemble a un prix. Si DUNGEON WORLD est un jeu de rôle très accessible aux néophytes (ils se trouvent même plus à l’aise, n’étant pas gênés par leurs vielles manies de rôliste), il en est tout autre pour le meneur de jeu. Je n’ai pas connu de difficultés particulières mais force est d’admettre que meneur une séance nécessite de la vigilance. En effet, le pbta donne la part belle aux ‘’beaux parleurs’’, ceux qui, dans les jeux de rôle, ont tendance (involontairement, bien entendu) à monopoliser la parole quand le système le leur permet. Ici, c’est le cas. Celui qui aime dans la lumière, qui cherche les spotlights, doit être surveillé comme le lait sur le feu. L’une des taches du meneur de jeu est de compenser l’absence de round, d’initiative et de tour de jeu, en accordant une juste place aux joueurs les plus timides. Enfin, il doit trouver un juste équilibre entre liberté et cohérence, sous peine de voir la séance tourner en un joyeux (ou pas) bazar, et cela n’est pas évident quand l’on est un jeune meneur de jeu.

    La critiique complète sur G&P: https://guerre-plomb.fr/dungeon-world-le-test-vive-lapocalypse/

    4 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Rôliste TV, voici son avis :

    4/5
    Une nouvelle approche qui pourra déstabiliser quelque peu les joueurs habitués au D20, qui ne verront pas non plus (à raison) l'utilité de changer de jeu pour celui-ci. Si le ton donne parfois l'impression que la roue a été réinventée, il n'en reste pas moins un jeu et un système qui donnent la part belle à l'aventure, où le MJ aide les joueurs et est le réalisateur d'une superproduction( à 2D6). La simplicité et l'hommage sont des plus et le MJ devra être plein de ressources. si vous aimez improvisé, ce jeu est pour vous.
    1 personne a trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 9 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.7/5 sur ce produit
4.7/5
  • le 05/02/23

    4/5

    Comme cela a déjà été dit, une proposition séduisante, "quand D&D old school rencontre le narrativisme à la the Apocalypse". Effectivement idéal pour faire jouer des débutants (ce que je fais avec des ados et adultes), plus perturbant pour les vieux routard du JDR (dont je suis), et très exigeant pour le MJ: beaucoup moins en préparation (même si "une bonne impro, ça se prépare"...) qu'un JDR classique, mais beaucoup plus pendant la partie, où il faut toujours être prêt et créatif pour rebondir là où les joueurs nous emmènent, et tenir un rythme. Le côté "monde émergent" (qui se construit au fur et à mesure, et surtout par les contributions des joueurs) est très sympa et rafraîchissant par rapport à du D&D. Par contre, sur l'objet lui-même, quelques (gros) bémols. D'abord, des explications pas toujours suffisantes, sur la façon de mener une partie par exemple ou l'utilisation du système des "fronts" (la preuve, plusieurs publications sont sorties pour rajouter des explications, dont celles d'Acritarche). Ergonomie améliorable (pas d'index, comme déjà dit par d'autres). Mais surtout... les pires illustrations qu'il m'ait été donné de voir dans un bouquin de JDR med-fan... j'en ai eu les yeux qui saignent ! Alors certes "ce n'est pas le plus important" mais quand même, une telle indigence, une telle hideur moi ça me sort de l'ambiance direct ! Et comme je joue avec des débutants, je ne leur montre jamais ce livre car l'idée c'est de donner envie, pas de faire fuir ! Je comprends que c'était les illus américaines originelles, mais franchement j'aurais été prêt à payer 10 euros de plus pour avoir des illustrations décentes, surtout qu'on ne manque pas d'illus trateurs talentueux en France et alentours !

    Bon 4/5 quand-même pour cette belle révolution qu'apporte DungeonWorld...

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 02/20/23 Achat vérifié

    5/5
    Un jeu narrativiste (PBTA) facile d'accès, car avec des thèmes moins sombres que d'autres jeux "PBTA". Le livre est bien agréable.
  • le 03/22/20 Achat vérifié

    3/5
    Bon livre de base. Complet, facile à lire et bien écrit. Seuls bémols: les illustrations. Elles sont simplistes et souvent moches. Et les règles. Comment un tel plagias des règles D&D a pu passer sans être inquiété? En tout cas j'espérais acheter quelque chose de nouveau et j'ai encore un énième ersatz du plus vieux jeu du monde. Bref, une grosse déception qui mérite un 3.
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 04/30/19 Achat vérifié

    5/5
    Dungeon World, ce sont des règles disponibles gratuitement sur internet. Et pourtant, tenir une belle édition papier généreuse en contenu est des plus agréable. Si vous ne connaissez pas déjà son système de jeu, jetez-vous dessus, c'est probablement le plus sympathique et efficace (aussi bien pour les joueurs que le Meneur de jeu) auquel j'ai pu me frotter. Quant au livre même : - les illustrations en noir et blanc affichent un style volontairement daté pour rappeler les bons souvenirs des premières publications de jeu de rôle. Plusieurs illustrateurs ont participé. Dommage que tous n'aient pas le charme de l'illustration en couleurs de la couverture, probablement une question de goût. - la maquette est un peu moins classieuse que la version anglophone, mais est parfaitement claire et agréable à lire - le bestiaire contenu directement dans le livre de base : ô joie. Et mieux encore, il est bien épais, avec des créatures allant bien au-delà des classiques orcs/gobelins/morts-vivants (qui sont tout de même présents). Et il dispose d'un index fort utile ! - l'inventaire des aventuriers est lui-aussi bien fourni, mais à pour défaut l'absence d'un index pourtant bien pratique. En bref : je recommande !
    1 personne a trouvé cet avis utile

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  • Carole

    (4 avis positifs)

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