Dungeon Crawl Classics, c'est un bonbon acidulé qui va vous rappeler votre enfance, les dangereux donjons à explorer en quête de trésor et de récompenses, le frisson de l'aventure, les sortilèges imprévisibles qui se retournent contre leur lanceurs ou en corrompent l'âme...
Bien plus qu'une resucée sans personnalité du "plus ancien des jeux de rôles", DCC en est la version psychédélique et fun, avec de nombreux twists dans les règles comme dans l'univers qui vont surprendre les vieux grognards blasés.
Et ça commence dès le premier scénario, où chaque joueur incarne quatre personnages différents, de niveau "zéro", qui vont être tirés de leur quotidien ennuyeux pour être projetés dans une aventure mortelle, mais oh combien palpitante et rémunératrice. Tous ne s'en sortiront pas vivant, mais qu'importe? Ceux qui survivront gagneront leurs premiers galons, et leurs premiers talents...
Et quels talents, mes amis: dès le premier niveau, les personnages de DCC acquièrent des compétences et des pouvoirs redoutables, qui ne feront que s'améliorer avec le temps, tout en restant gouvernés par des règles immuables: pas question ici d'apprendre de nouveaux dons, de nouvelles exceptions aux règles à chaque passage de niveau. Les personnages de DCC deviennent simplement un peu meilleur dans tout ce qu'ils font, et voilà tout.
Quant à la magie, elle est aussi puissante qu'imprévisible, car chaque sort implique un jet de dé, et utiliser une telle puissance attire parfois des retours de manivelle. Les magiciens doivent donc être prudents, s'ils ne veulent pas subir les contrecoups de la magie. La même chose vaut pour les prêtres qui ne suivent pas les préceptes de leur dieu...