AKIDCCR01
Language(s) | French | |
Author(s) | Joseph Goodman | |
Overall score | 4.8 | |
Number of pages | 238 | |
Book cover | Hardcover | |
Editor | Akileos | |
EAN | 9782355744808 |
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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par GPactu, voici son avis :
DCC c’est pour moi un énorme coup de cœur !
Vous êtes devant la porte d’un donjon. Qu’allez-vous y trouver ? Poussez-la !
DCC est une ode à l’heroic fantasy, celle qui va forger les aventuriers, les rois qui auront conquis leurs terres de leurs propres mains. Un monde fantastique où les personnages vont risquer leur vie et souvent la perdre. Mais la richesse et la gloire est pour le survivant.
DCC est une sorte de D&D boite rouge, mais où le concepteur à décidé de ne pas faire de compromis. Où la folie s’est un peu emparé du jeu. Les règles sont uniquement là pour servir le fun. Ouvertes à l’adaptation, qui est d’ailleurs encouragée dans le jeu. Et je n’ai pas parlé non plus de la fabuleuse communauté et encore moins des scenarios tout à fait délicieux.
Vous aimez les objets magiques ? Ce jeu est pour vous.
Vous aimez lancer des sorts surpuissants quitte à finir complétement dépravé au fond de votre tour ? Ce jeu est pour vous.
Vous aimez être un voleur réputé que l’on vient chercher, et payer grassement pour une mission délicate ? Ce jeu est pour vous.
Mais surtout, c’est un énorme livre débordant de fun ! Ça ne vous parle pas ? Essayez-le ! Tout ce que vous risquez c’est d’adorer !
La critique complète sur G&P:
https://guerre-plomb.fr/dungeon-crawl-classics-du-vintage-oui-mais/
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
François-Xavier e. le 12/06/22 Achat vérifié
Fabrice W. le 08/16/22
Dungeon Crawl Classics, c'est un bonbon acidulé qui va vous rappeler votre enfance, les dangereux donjons à explorer en quête de trésor et de récompenses, le frisson de l'aventure, les sortilèges imprévisibles qui se retournent contre leur lanceurs ou en corrompent l'âme...
Bien plus qu'une resucée sans personnalité du "plus ancien des jeux de rôles", DCC en est la version psychédélique et fun, avec de nombreux twists dans les règles comme dans l'univers qui vont surprendre les vieux grognards blasés.
Et ça commence dès le premier scénario, où chaque joueur incarne quatre personnages différents, de niveau "zéro", qui vont être tirés de leur quotidien ennuyeux pour être projetés dans une aventure mortelle, mais oh combien palpitante et rémunératrice. Tous ne s'en sortiront pas vivant, mais qu'importe? Ceux qui survivront gagneront leurs premiers galons, et leurs premiers talents...
Et quels talents, mes amis: dès le premier niveau, les personnages de DCC acquièrent des compétences et des pouvoirs redoutables, qui ne feront que s'améliorer avec le temps, tout en restant gouvernés par des règles immuables: pas question ici d'apprendre de nouveaux dons, de nouvelles exceptions aux règles à chaque passage de niveau. Les personnages de DCC deviennent simplement un peu meilleur dans tout ce qu'ils font, et voilà tout.
Quant à la magie, elle est aussi puissante qu'imprévisible, car chaque sort implique un jet de dé, et utiliser une telle puissance attire parfois des retours de manivelle. Les magiciens doivent donc être prudents, s'ils ne veulent pas subir les contrecoups de la magie. La même chose vaut pour les prêtres qui ne suivent pas les préceptes de leur dieu...
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