Mage Noir is a strategy card game. Become a true Mage and fight using the power of the elements. Craft your spells and make good use of the shared Mana pool to defeat your opponents.
French
From 14 years old
less than 30mn
2 player(s)
Les avis ludiques sur ce jeu
Note globale
4.7/5*
*Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
Mage Noir is a competitive and strategic card game where players become Mages to face each other in battle.
Create your own spells and unleash blazing fireballs, summon monumental waves, conjure devastating tornadoes, and wield a myriad of magical powers in the palm of your hands.
Join the secret world of the Circle and learn magic, the most advanced form of science and the key to infinite power. Harness Mana, the purest form of energy, to master the elements.
Mage Noir reinvents the genre with exclusive mechanics:
Shared Mana Management
Mana that is spent becomes available for both players, speeding up the game. The more spells you cast, the more Mana you will recover on your next turn. But be careful—what you leave might go to your opponent, so plan wisely.
Spell Crafting System
Use your spells as components to craft even more powerful ones. Will you cast your spells for their immediate effects, or take the risk of saving them to combine into a devastating combo?
Mage Noir Status
Choosing to become a Mage Noir will grant you great power, but at a cost.
Deck-Building Freedom
Build your own deck with very few creative restrictions.
Easy to Learn, Hard to Master
Basic rules are simple, but there’s a mountain of interactions to discover. Will you be the next Mage Noir?
Content :
204 Spell Cards
144 Mana Cards
2 Mage Noir Status Tokens
78 Permanent Life Tokens
2 20-sided dice for player HP
1 Rulebook
2 sheets for a first-time learning game
1 unique code for content in Mage Noir - Infinity (online game)
Language(s)
French
Mechanism(s)
Confrontation, Deck Building
Author(s)
Constantin Dedeyan, Vincent Vimont
Artist
Geoffrey Amesse, Nicolas Camiade, Camille Fourcade, Johann Goutard, Jessica Heran, Jeffrey Jeanson, Charles Ouvrard, Morgane Perrin-Roudil
Overall score
4.7
Material
Cardboard
Editor
Double Combo Games
EAN
3770025306001
Expansions
Organizer
Accessories
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Philiboyz
Les Philiboyz ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
Ce jeu a été joué et recommandé par Al3x1s, voici son avis :
5/5
Mage Noir est un Duel Card atypique, chaque joueur incarne un mage contrôlant un élément particulier avec ses propres mécaniques, avantages et combos. La magie réside dans la manière de préparer ou lancer des sorts, une mécanique d’incantation doit être respectée : plus le sort sera fort, plus il nécessitera de mots-clés pour être préparé.
Si vous êtes un mage de feu, votre incantation de base sera «Flamme», que retrouverez en mot-clé pour vos autres sorts. La dimension intéressante qui en découle est l’importance des choix tactiques entre lançage de sort ou canalisation en composant afin d’en lancer de plus puissants. De plus, une dynamique se met en place entre les deux adversaires due au stockage de l’Ether (Mana) pour la préparation des sorts, qui ne sera relâché qu’au lancement de ceux-ci, et alors à nouveau disponible. Ajoutons à cela la possibilité de mélanger les multiples éléments en un seul deck ! Il n’y a aucune obligation de vous cantonner à un seul élément, même s’il est peu conseillé d’en user de plus de 3. Cela ouvre donc les portes à un choix de deck building vraiment personnalisable, la gamme offrant actuellement une douzained’éléments différents. Et n’oublions pas cette montée en puissance lorsque vous parvenez à vous élever au rang de Mage Noir durant la partie, certaines mécaniques s’ajoutent et vos sorts deviennent dévastateurs.
Vous pouvez également partir en équipe jusqu’à quatre contre de redoutables Boss qui sauront mettre vos talents à l’épreuve.
Mage Noir est simple de prise en main mais demeure relativement technique lorsque l’on veut bien le prendre en main.
Le seul petit bémol qu’on pourrait lui trouver à mon avis serait de n’avoir qu’un dé pour compter les Point de Vie alors qu’une roue ou une grille serait plus pratique.