Theme(s) | Magie | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Deck Building, Cards | |
Author(s) | Constantin Dedeyan, Vincent Vimont | |
Artist | Geoffrey Amesse, Nicolas Camiade, Camille Fourcade, Johann Goutard, Jessica Heran, Jeffrey Jeanson, Charles Ouvrard, Morgane Perrin-Roudil | |
Overall score | 4.7 | |
Format | Retail Version | |
Editor | Double Combo Games | |
EAN | 3770025306001 |
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Renard Ludique
Renard Ludique
Expansions
Accessories
Sleeves 63 x 88mm (450 cards)
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Mage Noir est une chouette alternative aux autres jeux de deckbuilding pour 2. Bien qu’il ne détrône pas Magic et qu’il ne propose pas de mécanique de draft, il apporte quelque chose de nouveau dans sa gestion commune de la mana et dans la possibilité qu’il offre aux magiciens de devenir Mage Noir!
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Mage Noir est une chouette alternative aux autres jeux de deckbuilding pour 2. Bien qu’il ne détrône pas Magic et qu’il ne propose pas de mécanique de draft, il apporte quelque chose de nouveau dans sa gestion commune de la mana et dans la possibilité qu’il offre aux magiciens de devenir Mage Noir!
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :
Libérez le souffle du vent ???? , la chaleur brûlante du ???? , la pression de l'eau???? , la puissance de la terre ????, la vie issue des plantes ???? et les sombres secrets des arcanes ????!
Voilà ce que Mage Noir peut vous révéler!
Vous devrez maîtriser la magie dans des duels sans merci!
Chacun des joueurs aura son propre deck unique. L'un en face de l'autre avec leur paquet de cartes, chaque joueur récupère au fur et à mesure de la Mana pour pouvoir invoquer, canaliser, ou effectuer un rituel.
Pour les premières parties, les decks sont pré construits mais libre à vous par la suite de combiner les decks pour optimiser votre puissance!
C'est l'approche que nous avons justement beaucoup aimée d'ailleurs! Le jeu vous prend par la main pour votre première partie afin de comprendre les mécaniques.
Ce qui est super également c'est qu'il y a vraiment des façons de jouer différentes suivant le deck que vous avez.
???? Le feu par exemple est très puissant mais à force de jouer avec, on finit par se brûler! Et vous perdrez réellement des points de vie!
???? Les plantes, vous protègerons ou vous feront regagner des points de vie, etc...
Si vous réussissez à mettre à zéro les points de vie de votre adversaire vous remporter la partie. Elle est assez courte quand on a bien compris le fonctionnement.
Les illustrations sont enchanteresses! ????
Le jeu de par sa construction, le rend accessible mais pour autant, avant de le maîtriser il y a du boulot, surtout lorsqu'on a l'idée de voler de ses propres ailes pour la construction de son deck.
Les initiés à se type de jeu rouleront peut-être sur le jeu.
♥️De notre côté, nous avons besoin de plus de pratique mais le principe nous a beaucoup plus et nous avons hâte de pouvoir devenir des mages de hauts rangs!
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Al3x1s, voici son avis :
Mage Noir est un Duel Card atypique, chaque joueur incarne un mage contrôlant un élément particulier avec ses propres mécaniques, avantages et combos. La magie réside dans la manière de préparer ou lancer des sorts, une mécanique d’incantation doit être respectée : plus le sort sera fort, plus il nécessitera de mots-clés pour être préparé.
Si vous êtes un mage de feu, votre incantation de base sera «Flamme», que retrouverez en mot-clé pour vos autres sorts. La dimension intéressante qui en découle est l’importance des choix tactiques entre lançage de sort ou canalisation en composant afin d’en lancer de plus puissants. De plus, une dynamique se met en place entre les deux adversaires due au stockage de l’Ether (Mana) pour la préparation des sorts, qui ne sera relâché qu’au lancement de ceux-ci, et alors à nouveau disponible. Ajoutons à cela la possibilité de mélanger les multiples éléments en un seul deck ! Il n’y a aucune obligation de vous cantonner à un seul élément, même s’il est peu conseillé d’en user de plus de 3. Cela ouvre donc les portes à un choix de deck building vraiment personnalisable, la gamme offrant actuellement une douzaine d’éléments différents. Et n’oublions pas cette montée en puissance lorsque vous parvenez à vous élever au rang de Mage Noir durant la partie, certaines mécaniques s’ajoutent et vos sorts deviennent dévastateurs.
Vous pouvez également partir en équipe jusqu’à quatre contre de redoutables Boss qui sauront mettre vos talents à l’épreuve.
Mage Noir est simple de prise en main mais demeure relativement technique lorsque l’on veut bien le prendre en main.
Le seul petit bémol qu’on pourrait lui trouver à mon avis serait de n’avoir qu’un dé pour compter les Point de Vie alors qu’une roue ou une grille serait plus pratique.
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
Loïs R. le 12/13/22
Un jeu qu'on apprécie beaucoup chez nous, avec de bonnes mécaniques, avec un visuel très immersif!
Petit hic : les dés de vie de sont pas la meilleur option à mon goût (un cadran à molette aurait été plus pertinent car on peut dépasser facilement le compte de 20 PV). 40 cartes manas de chaque éléments, ça peut être juste (surtout avec le deck eau et la carte source prodigieuse).
Et peut être que ça viendra avec des boosters dans le futur, mais plus de mots-clés, pour une meilleure interaction entre les éléments (pas de carte eau de type pluie, alors qu'il y a une pluie de feu...).
Et aussi, s'il on veut vraiment faire du deckbuilding, il faut vraiment 1 boite par personne. Je joue un deck eau avec 4 cartes condensations, mon conjoint ne peut pas en mettre dans son deck car je les ai toutes. A voir comment les tournois vont s'organiser (on en parle déjà sur Lyon pour janvier), mais s'il faut préparer plusieurs deck à l'avance il faudra réinvestir.
Cela dit, j'aime beaucoup ce jeu, car il offre une bonne re-jouabilité, des tactiques intéressantes en fonctions des éléments et une satisfaction non négligeable quand vous arrivez à lancer vos gros sorts sur votre adversaire!
Philippe B. le 11/14/22
Voila un superbe jeu de cartes évolutifs, avec beaucoup d'aspects innovants. Gestion du mana très intéressante, parties rapides et règles claires. L'absence de mots-clés sur les cartes est elle aussi appréciable car elle rend les parties très fluides.
Ancien joueur de Magic n'ayant aujourd'hui plus le temps / les moyens de continuer, ce jeu est tout indiqué pour moi.
Déjà une dizaine de parties avec mon fils et nous ne nous en lassons pas, et nous n'avons pas encore commencé à toucher au coeur du jeu, à savoir le deck building.
L'extension solo / co-op est elle aussi très réussie. J'espère que ce jeu connaitra la longue vie qu'il mérite !
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