Theme(s) | Medieval, Fantastic, Animals | |
Language(s) | French | |
Author(s) | François Cedelle, Trickytophe, John Grümph, Clément de Ruyter | |
Artist | Clément de Ruyter | |
Overall score | 4.6 | |
Number of pages | 288 | |
Book cover | Hardcover | |
System | D6 System | |
Editor | Studio Deadcrows | |
EAN | 9782490197866 |
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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Donjons et Chatons est un jeu de rôle francophone qui mêle heroic fantasy, post-apo et ambiance studio Ghibli. Il est destiné à un jeune public et vient de sortir en boutique à la suite d'un financement participatif réussi.
Le jeu propose de jouer des chatons aventuriers dans un monde imaginaire. Les règles simples sont basées sur le système 3D6. La création de personnage est fluide avec de nombreuses options. L'univers est vaste, richement détaillé et magnifiquement illustré. Quelques scénarios sont fournis. Bref, c'est un jeu passionnant, bien pensé, facile à prendre en main et qui donne très envie de se lancer dans l'aventure !
Gros coup de cœur chez nous !
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients
Ils ont aimé...
Ange L. le 09/05/23
Best jdr de l'année <3
Le livre est bourré d'illustrations incroyables, très accessible pour les jeunes joueurs grâce à un système 3d6 simple, mais aussi très fertile pour les vieux briscars de part la multitude de biomes proposés et d'aides de jeu utiles (PNJ, hook, tables aléatoires, lore..).
Les 3/4 scénarios complet proposés en fin de livre ont tous des styles différents (clef en main, bac à sable, OSR), on sent que ça a été pensé par des rolistes professionnels et passionnés, désireux de rendre le JDR accessible à tous, mais surtout de passer un bon moment ensemble à table quel que soit notre âge.
Juste génial.
Ils ont moins aimé...
Ismaël A. le 03/03/24
Concept vraiment cool. Univers très sympas. Graphiquement une réussite. Règles parfaites. Cela ressemble au « jeux de rôle idéal » pour jouer avec des enfants.
La création de personnage est vraiment cool et facile
Mais côté scénario c’est dans la grand traditions du jdr français « démerdez vous » : tout repose sur les compétences du maitre du jeu. Plein d’ébauches d’idée mais aucun scénario vraiment construit facile à mettre en place. Cela manque cruellement de cartes (de régions mais surtout de « Donjon »). Au final rien est « prêt à jouer » et il faut être un expert du jeu de rôle (capacité d’improvisation et expérience) pour mettre cela en pratique.
Espérons que l’éditeur et la communauté édite des scénarios accessibles aux débutants…
Tous les avis clients :
Ismaël A. le 03/03/24
Concept vraiment cool. Univers très sympas. Graphiquement une réussite. Règles parfaites. Cela ressemble au « jeux de rôle idéal » pour jouer avec des enfants.
La création de personnage est vraiment cool et facile
Mais côté scénario c’est dans la grand traditions du jdr français « démerdez vous » : tout repose sur les compétences du maitre du jeu. Plein d’ébauches d’idée mais aucun scénario vraiment construit facile à mettre en place. Cela manque cruellement de cartes (de régions mais surtout de « Donjon »). Au final rien est « prêt à jouer » et il faut être un expert du jeu de rôle (capacité d’improvisation et expérience) pour mettre cela en pratique.
Espérons que l’éditeur et la communauté édite des scénarios accessibles aux débutants…
Jerome G. le 02/03/24
Je trouve Donjons et Chatons très bien. Mais j'avais un problème avec le côté post apocalyptique. Je préfère ne garder que la partie médiéval fantasy. Et ne pas faire de référence aux grands tout nus, ni aux vestiges de notre monde contemporain. Je trouve que ça rend le monde incohérent, ça n'apporte pas grand chose de plus et le background ne donne pas d'explication du pourquoi. Ça demande de transformer certains lieux comme la casse des chiens etc mais au total on retrouve un jdr plus facile à prendre en main à mon sens. À chacun de voir sa préférence. Le plus important est de garder la poésie.
Sylvain G. le 10/12/23
Un bon livre de jeu de rôle.
Accessible, logique et cohérent, le travail derrière ce jeu et son histoire assurent une prise en main rapide. Nous avons ce qu'il faut pour lancer l'aventure, et assez de matériel pour en créer en un seul volume.
Ce support ne s'égare pas, va à l'essentiel avec des apartés et des encouragements pour aider un maître du jeu débutant. Un exemple qui devrait être plus souvent suivit par la concurrence reposant trop sur ses acquis et son cœur de joueurs.
Ne restez pas bloqué sur l'idée que ce jeu n'est qu'une porte d'entrée pour de jeunes joueurs. Comme tout jeu de rôle, suivant le maître du jeu, un univers peut devenir naïf ou gagner en profondeur avec des enjeux plus sombres. Et là encore, il y a assez de matière pour rester dans la légèreté bonne enfant ou créer un antagoniste sans pitié. Pour débutant ou joueurs confirmés.
Les vieux joueurs sans trop de temps (travail / famille) peuvent y trouver un système accessible rapidement et riche.
Point positif pour les jeunes joueurs, le système de jeu n'encourage pas les actions violentes, la plupart des confrontations ne seront que des luttes d'intimidation, la plupart du temps drôles. De quoi créer aussi des situations pour échanger et partager sur des question de moralité éventuellement (voler quand on a faim? Si on dit la vérité alors qu'on fait une faute c'est quand même bien?).
Bref, un air frais qui mérite plus de succès et de visibilité.
Ange L. le 09/05/23
Best jdr de l'année <3
Le livre est bourré d'illustrations incroyables, très accessible pour les jeunes joueurs grâce à un système 3d6 simple, mais aussi très fertile pour les vieux briscars de part la multitude de biomes proposés et d'aides de jeu utiles (PNJ, hook, tables aléatoires, lore..).
Les 3/4 scénarios complet proposés en fin de livre ont tous des styles différents (clef en main, bac à sable, OSR), on sent que ça a été pensé par des rolistes professionnels et passionnés, désireux de rendre le JDR accessible à tous, mais surtout de passer un bon moment ensemble à table quel que soit notre âge.
Juste génial.
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