"We rejoice in your participation to reach our ultimate goal: the dominion of all humanity!"
As misunderstood geniuses your goal is to be recognized by the rest of the world. You have found only one way to achieve your ends: to force them to accept you by creating incredible and terrifying inventions. They will be the irrefutable proof of your genius! * Niark, niark *.
The last stumble in your path is the lack of access to the four resources you need: this is how the Academy of Mad Scientists was born. Unfortunately, the Academy of Mad Scientists, which subsidizes you, requires you to share valuable resources with your "colleagues" ...
In this draft game, every turn, one of the players will have to divide the Resources and Inventions into as many heaps, fair (or not), as players in the game. You are free to divide the elements in play as you see fit, but be careful! The player who realizes the piles will always choose last ...
Theme(s) | Sciences | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Draft, Combination, Management | |
Author(s) | Max Seidman, Sharang Biswas | |
Artist | Robb Mommaerts | |
Overall score | 4.5 | |
Editor | Don't Panic Games | |
EAN | 3663411310075 |
LudoChrono
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients
Christophe M. le 01/24/21 Achat vérifié
Georges-Marie L. le 01/15/21 Achat vérifié
Maxime V. le 12/27/20
Ce n'est pas un mauvais jeu, le fait qu'un des joueurs doit constituer des tas avec des ressources, inventions, personnages et qu'il sera celui qui prendra le dernier tas est assez stratégique et amusant.
Malheureusement, il n'y a pas assez de ressources (à 3 et 4 joueurs) pour vraiment construire ses inventions. Un joueur reçoit en moyenne 1,20 ressources par tour, il en faut 2 ou 3 ressources pour construire une invention et il faut avoir les bonnes ressources pour construire ... et ensuite beaucoup d'inventions demandent encore une ressource d'un certain type pour être activé. Ce qui fait qu'après seulement trois ou quatre tours vous commencez à avoir une invention et vous devrez encore remplir sa condition pour pouvoir l'activer ...à condition bien sur que personne ne bloque votre invention avec un espion ...On se retrouve en fin de partie avec 6-7 invention non construite, 2 ou 3 construites et 1 ou deux qu'on a construites mais qui sont détruites à la 1er utilisation.
En lisant les cartes, on se dit qu'on va pouvoir faire des combo ; je construis une carte et comme j'ai construis ce tour, je peux activer celle-ci qui va me permettre de faire cela et encore ceci ... Et bien, non, en une partie, il y a bien une ou deux personnes qui arrivent à faire un combo de deux cartes mais qui n'a même pas un effet kisscool qui change le résultat de la partie
Donc très très inerte comme partie, on passe son temps à dire "je ne fais rien ce tour-ci" ...
A deux, c'est plus dynamique mais l'attrait principal de faire des tas tombe à zéro...
Dommage car le thème est sympa, le matériel est rigolo, que malgré tout on passe quand même un bon moment ... il n'est pas prévu qu'un jeu comme celui-ci soit frustrant comme dans certain jeu de ressource (je pense à Barrage), il devrait être plus rythmé
Maxime C. le 04/06/18
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