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Delta Green - Slipcase

APU8116

The two rulebooks of Delta Green in a slipcase
  • English

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.7/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Philiboyz (1)
    5/5
  • Clients (1)
    5/5

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This Is the Apocalypse. Born of the U.S. government’s 1928 raid on the degenerate coastal town of Innsmouth, Massachusetts, the covert agency known as Delta Green opposes the forces of darkness with honor but without glory. Delta Green agents fight to save humanity from unnatural horrors—often at a shattering personal cost. In DELTA GREEN: THE ROLE-PLAYING GAME, the players are those agents. They fight to keep terrors from beyond space and time from infecting the world and claiming human lives and sanity. The Handler is the game moderator who creates and interprets their world, presents the mysteries that they investigate, and describes the awful aftermath of their sacrifices. This two-volume set includes both full-color, hardback rulebooks for DELTA GREEN: the AGENT’S HANDBOOK and the HANDLER’S GUIDE.

     The Ennie Award-winning AGENT'S HANDBOOK is a players-only core rulebook of DELTA GREEN: THE ROLE-PLAYING GAME. It includes: Rules for creating agents, with dozens of professions from throughout the U.S. government and the civilian world. Rules for tense, fluid investigations; players who use their agents' skills in clever ways have the best chance to succeed—and survive. Nerve-wracking rules for combat, where random disasters can undo the most careful planning and the human psyche is as vulnerable as the body. Mind-melting Sanity rules, which see agents gradually and inevitably deteriorate from too much exposure to trauma—and sometimes snap in an instant from overwhelming terror. Rules for “home” scenes where players can see what their agents are fighting for Intuitive rules for equipment and assets, which let you determine on the fly whether something is available without having to plan it out ahead of time. Dossiers of the federal agencies most likely to be featured in Delta Green games, focusing on the details players want to know when they play their agents. Terrifying full-color illustrations by co-author Dennis Detwiller.

     The HANDLER’S GUIDE is a game moderator’s rulebook for DELTA GREEN: THE ROLE-PLAYING GAME. It includes: A history of the world of Delta Green from prehuman history to the present day, with campaign tips and scenario seeds on every page. Horrifying rituals, unnatural entities, and reality-shattering Great Old Ones. Rules for creating new threats to shock and terrify your agents. The secretive Delta Green organization in deep and disturbing detail—and the other ruthless conspiracy that claims it is the real Delta Green. Guidelines for creating original scenarios and campaigns using the resources in this book. “Operation FULMINATE: The Sentinels of Twilight,” a sample scenario, ready to play.
Theme(s) FantasticContemporaryHorror
Language(s) English
Overall score 4.7
System D100
Editor Arc Dream Publishing
EAN 9781940410326

Product Family

Sourcebooks

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Alex, voici son avis :

    5/5

    La manipulation est un droit. La vérité, un privilège. L'innocence, un luxe.

    Bienvenue dans Delta Green...

    Développé d'abord comme un cadre de jeu pour l'Appel de Cthulhu dans les années 90, Delta Green s'est émancipé de son inspirateur en 2014 en devenant un jeu de rôle à part entière (mais dont la filiation avec son aîné reste très prégnante notamment par un système de jeu extrêmement proche, à base de D100).

    Il est présenté sous la forme de deux ouvrages : l'Agent Handbook (qui contient les règles et les informations pour les personnages) et le Handler's Guide (qui contient le contexte, les oppositions et des aides pour le meneur de jeu). Le jeu a été un retentissant succès et ses qualités lui ont valu une pluie d'ENNIE awards. 

    Qu'est ce que Delta Greeen ?

    Sans rentrer dans les détails et éviter de divulgâcher, Delta Green est une organisation clandestine et secrète au sein du gouvernement américain, née après le raid fédéral sur Insmouth en 1928 et dont le but est de lutter contre les menaces paranaturelles (terme employé pour désigner communément les manifestations du Mythe de Cthulhu). L'organisation recrute ses agents au sein des autres agences gouvernementales (FBI, CIA, NSA, Gardes Côtes, etc...) et les envoi en mission pour résoudre discrètement des problèmes surnaturels. 

    X-Files, dites vous ? Oui, mais sérieusement mâtiné de True Detective (Saison 1) et d'horreur absolue et cosmique. Si vous pensez que l'Appel de Cthulhu était sombre et anxiogène, alors vous serez terrifié par le nihilisme et le fatalisme de Delta Green. Tout dans le jeu frise la perfection et transpire le talent: la présentation du contexte, froid, crédible et cohérent ; la mise en page sous forme de fac-similé et de rapports ; les illustrations photo-réalistes et angoissantes ; la présentation scientifco-mystique des éléments du Mythe comme la magie, qui devient l'hyper-géométrie et les innovations mécanique, comme les liens de l'agent, qui mesurent ses relations hors de l'agence, et qui ont la fâcheuse tendance à se distordre tandis que la santé mentale de l'agent baisse. 

    Ce coffret de Delta Green contient tout ce qui sera nécessaire pour jouer, avec une opération d'introduction pour les agents. La gamme prolifique du jeu propose nombres de suppléments dont une multitude de scénarios qui se caractérisent par leur qualité. 

    Delta Green est à mon avis le meilleur jeu d'horreur contemporain. Il offre un cadre de jeu oppressant mais excitant, tout en justifiant aisément l'implication des personnages. Plein de secrets, de désinformation et de mensonges, les joueurs auront du plaisir à lever progressivement le voile qui masque Delta Green et des organisations auxquelles elle s'oppose. 

    Il ne conviendra pas à tous les joueurs, mais c'est le meilleur dans sa partie. 

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 12/19/19

    5/5

    Vraiment excellent, J'adore le système de jeu, plus poussé et plus réaliste sur la santé Mentale. Le système de lien. J'adore nous sommes en pleine campagne et mes joueurs sont content.

    1 personne a trouvé cet avis utile

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