It's not just a game, but a test of skill, intuition and power. In Mystria, Magicians manipulate magic directly, using secret forces.
The aim of the game is to win as many points as possible at the end of the game.
To achieve this, players move stacks of tokens on the central board, using their energy to form triangles of the same color. Then they can pick up a token and place it cleverly on their Wizard board.
Be careful with your energy reserve, and place the tokens as best you can to win majorities and validate your secret objective.
- 1 rules booklet
- 64 wooden tokens in 4 different colors
- 1 central board
- 2 Wizard trays
- 8 Objective tiles
- 1 double-sided scoring board
- 4 scoring tokens
- 11 Energy drops
- 1 majority token (for the largest group) recto / verso
- 1 Storage bag
Theme(s) | Magie | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Majority, Placement | |
Author(s) | Benoit Turpin, Florian Sirieix | |
Artist | Jérémie Fleury | |
Overall score | 4.5 | |
Editor | Débâcle Jeux | |
EAN | 3701625906377 |
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Ludochrono
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :
Mystria est un jeu qui se joue uniquement en duel, du genre abstrait, mais au visuel franchement attrayant. Chaque joueur incarne une magicienne, manipulant la magie, évidement, afin de déplacer / inverser des piles de sorts et de marquer un maximum de PV … ou de réduire les possibilités adverses à néant.
Chacun son tour, les joueurs vont devoir récupérer 1 jeton de couleur, à condition de réussir à réunir un triangle de même couleur! Pour cela, ils pourront dépenser une gemme énergie pour chaque déplacement de colonne de jetons et/ou pour chaque inversion de colonne. Ce jeton est ensuite placé sur son plateau magicienne, tentant de créer des zones de couleurs afin de marquer des PV en fin de partie selon leur puissance, puissance assignée en début de partie.
Gros twist du jeu : les gemmes Énergie dépensées pour déclencher les mouvements sont directement données à l’adversaire! En plus de donner 1 PV par gemme en fin de partie, ça serait surtout lui donner plus de modularité dans ses futurs tours de jeu, mais ça pénalisera potentiellement les nôtres également. Et si aucun jeton ne peut être récupérer : game over direct!
❤️❤️❤️❤️????
Rarement je me suis autant éclaté du jeu abstrait. La dimension tactique est comme toujours dans ce genre de jeu tiraillée entre ses actions de jeu tout en limitant les prochaine actions adverses. Les joyaux Énergie sont véritablement au centre des débats, et implique des dilemmes permanents mais surtout… à jouer juste! Car je le rappelle : les puissance des couleurs sont connues d’avance. S’y ajoute cette fin de partie brutale à la fois moderne et classique : bloquer toutes les possibilités adverses : c’est un véritable échec et mat !
Sincèrement, le meilleur jeu abstrait de 2024 qu’il m’a été donné de jouer, sublimé par une DA soignée.
https://www.youtube.com/channel/UCbfnyDaCFlbrj54qHKQBcRA/featured
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Cyprien C. le 11/26/24
super jeu !!!! qui semble avoir raté sa communication.. dommage ; vous passez à coté d'un excellent jeu
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