Turn of the century Germany... Through a fine autumn rain, a plume of smoke announces the arrival of the 4:15 train from Nuremberg in the Munich Central Station. The din of the massive engine grows more intense, culminating with a prolonged hiss as the locomotive halts at the platform, steam erupting in every direction. Already, porters in livery are rushing to unload baggage as passengers step from their cars. On the opposite platform, an operator pulls the cord for a three-chime whistle and another train begins chugging toward its next destination: Berlin, capital of the German empire.
In Ticket to Ride Germany, build your own rail network to connect cities listed on your Destination Tickets. Watch out for your opponents who might be trying to reach the same far-flung corners of the German empire and outwit them by collecting valuable Passenger Meeples from the cities faster than they can. As with all installments in the Ticket to Ride series, this game can be learned in 5 minutes and provides hours of fun for families and experienced gamers alike. Hop on board!
Ticket to Ride Germany is a complete, new game that does not require the original version and is guaranteed to offer you hours of enjoyment.
Theme(s) | Europe, Transportation | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Collection, Placement, Secret Object | |
Author(s) | Alan Moon | |
Artist | Julien Delval | |
Overall score | 4.6 | |
Editor | Days of wonder | |
EAN | 824968202159 |
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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Ce jeu est conseillé par 6 de nos Clients
Ils ont aimé...
Adrien F. le 04/27/22
Pour l'instant, c'est ma variante préférée des Aventuriers du rail en termes de stratégie.
Mon expérience: une demi-douzaine de parties sur cette variante Allemagne. Plus d'une centaine de parties sur les Aventuriers du rail, Europe et ses extensions (j'apprécie particulièrement la variante Scandinavie, ou les extensions Japon/Italie et Pays-Bas).
La variante Allemagne vaut son pesant de rail en acier pour deux innovations stratégiques majeures:
1) Lorsque vous prenez des cartes Destination, vous avez toujours le choix entre deux piles: des trajets courts ou longs. Enfin! C'est le genre de possibilité stratégique qui manque cruellement dans la carte Europe du jeu. Là, vous allez faire votre stratégie avec ce choix, dosant par vous-même la difficulté du défi. Cela retire le côté aléatoire agaçant des autres versions, dans lesquelles on peut gagner parce que "ah la chance, j'ai pioché des destinations courtes faciles", ou perdre parce que "là j'ai pioché une destination trop dure". Si le côté aléatoire des Aventuriers du rail gâche le potentiel stratégique du jeu selon vous, la variante Allemagne a quelque chose à proposer pour résoudre le problème, sans pour autant supprimer l'aléatoire.
2) Les passagers. On a enfin du Meeple sur les rails, ce qui rajoute un second défi à l'intérieur des parties. Puisqu'on va se battre pour la majorité, il est tout à fait valable de relier des villes qui ne servent pas notre réseau ou nos destinations, juste pour gagner des passagers avant les autres. Et vous aurez raison de le faire: la majorité sur une couleur de passagers vaut 20pts en fin de partie, c'est énorme. Le fait de trouver un compromis entre cartes destinations et passagers fait tout le sel de cette variante.
Au final, on a une variante des Aventuriers du rail qui propose plus de stratégie et un peu moins d'aléatoire. C'est vraiment satisfaisant à jouer et je m'amuse plus que sur d'autres versions (même si la carte japonaise, et la scandinave, restent mes petites préférées).
La boîte est lourde et propose du matériel qui justifie son prix. D'autre part, comme d'habitude pour les variantes indépendantes du jeu, les cartes wagon ont des illustrations originales. Mais cette fois-ci on a des trains et locomotives plus modernes que sur les cartes historiques comme l'Europe ou les Etats-Unis. Je trouve les dessins encore plus agréables que d'habitude.
Un point négatif quand même: les villes étant écrites en caractères gothiques, ce n'est pas le summum de la lisibilité. Une personne qui n'a aucune idée de la géographie allemande et qui aurait un peu de mal à déchiffrer les caractères pourrait vivre une expérience désagréable en début de partie. De manière générale: je ne recommande cette carte ni aux dyslexiques, ni aux daltoniens (puisque les Meeple ont des couleurs qui peuvent être confondues telles que le rouge et le vert).
Ils ont moins aimé...
le 11/05/17
Tous les avis clients :
Adrien F. le 04/27/22
Pour l'instant, c'est ma variante préférée des Aventuriers du rail en termes de stratégie.
Mon expérience: une demi-douzaine de parties sur cette variante Allemagne. Plus d'une centaine de parties sur les Aventuriers du rail, Europe et ses extensions (j'apprécie particulièrement la variante Scandinavie, ou les extensions Japon/Italie et Pays-Bas).
La variante Allemagne vaut son pesant de rail en acier pour deux innovations stratégiques majeures:
1) Lorsque vous prenez des cartes Destination, vous avez toujours le choix entre deux piles: des trajets courts ou longs. Enfin! C'est le genre de possibilité stratégique qui manque cruellement dans la carte Europe du jeu. Là, vous allez faire votre stratégie avec ce choix, dosant par vous-même la difficulté du défi. Cela retire le côté aléatoire agaçant des autres versions, dans lesquelles on peut gagner parce que "ah la chance, j'ai pioché des destinations courtes faciles", ou perdre parce que "là j'ai pioché une destination trop dure". Si le côté aléatoire des Aventuriers du rail gâche le potentiel stratégique du jeu selon vous, la variante Allemagne a quelque chose à proposer pour résoudre le problème, sans pour autant supprimer l'aléatoire.
2) Les passagers. On a enfin du Meeple sur les rails, ce qui rajoute un second défi à l'intérieur des parties. Puisqu'on va se battre pour la majorité, il est tout à fait valable de relier des villes qui ne servent pas notre réseau ou nos destinations, juste pour gagner des passagers avant les autres. Et vous aurez raison de le faire: la majorité sur une couleur de passagers vaut 20pts en fin de partie, c'est énorme. Le fait de trouver un compromis entre cartes destinations et passagers fait tout le sel de cette variante.
Au final, on a une variante des Aventuriers du rail qui propose plus de stratégie et un peu moins d'aléatoire. C'est vraiment satisfaisant à jouer et je m'amuse plus que sur d'autres versions (même si la carte japonaise, et la scandinave, restent mes petites préférées).
La boîte est lourde et propose du matériel qui justifie son prix. D'autre part, comme d'habitude pour les variantes indépendantes du jeu, les cartes wagon ont des illustrations originales. Mais cette fois-ci on a des trains et locomotives plus modernes que sur les cartes historiques comme l'Europe ou les Etats-Unis. Je trouve les dessins encore plus agréables que d'habitude.
Un point négatif quand même: les villes étant écrites en caractères gothiques, ce n'est pas le summum de la lisibilité. Une personne qui n'a aucune idée de la géographie allemande et qui aurait un peu de mal à déchiffrer les caractères pourrait vivre une expérience désagréable en début de partie. De manière générale: je ne recommande cette carte ni aux dyslexiques, ni aux daltoniens (puisque les Meeple ont des couleurs qui peuvent être confondues telles que le rouge et le vert).
Alain C. le 03/13/21 Achat vérifié
Guillaume D. le 11/13/19 Achat vérifié
Muriel P. le 03/13/18 Achat vérifié
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Les jeux avec des trains
par Sébastien
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