Aventurier du Rail « Légendes de L’Ouest » propose une expérience captivante pour les amateurs du genre. Cette version Legacy, élaborée par Alan R. Moon en collaboration avec des experts du jeu à évènement et jeu legacy tels que Matt Leacock et Rob Daviau, transcende les frontières du jeu de base en introduisant une campagne compétitive et évolutive dans le contexte effervescent de l’expansion ferroviaire américaine du XIXe siècle.
L’histoire, mettant en scène des entrepreneurs ferroviaires rivalisant dans un pays en plein essor, ajoute une dimension narrative à l’expérience de jeu. Mais ce ne sera pas ce qui fera de ce jeu une vraie aventure. La gestion astucieuse des cartes Tickets, les événements déclenchés à intervalles irréguliers, la disparition de certains objectifs et l’ajout de multiples micro-règles (plus ou moins intéressantes) mais surtout d’un matériel qui faut souvent effet Waouh, contribuent à maintenir une tension constante et à renouveler des parties, qui finiront par être d’une durée peu commune pour un Aventurier du Rail, passées le milieu de campagne.
Les choix stratégiques évoluent au fil de la campagne, offrant des alternatives intéressantes aux joueurs. La mise en place initiale, qui rappelle les parties classiques des Aventuriers du Rail, évolue au fur et à mesure que la carte s’agrandit, introduisant de nouveaux éléments et modules de règles.
Bien que l’expérience puisse devenir intense et complexe à mesure que la campagne progresse, les adeptes des jeux Legacy familiaux trouveront ici une proposition ludique satisfaisante. Mais un gros cran au dessus de la série de base.
« Légendes de L’Ouest » parvient à allier héritage, stratégie, et narration (même si la mafieuse O’Connel que nous pourrions pourchasser nous n’intéressera guère), créant ainsi de très bons moments autour de la table de jeu. Pour ceux qui recherchent une expérience plus profonde et plus longue tout en restant fidèle à l’esprit des Aventuriers du Rail, ce jeu offre une option réellement engageante. Les novices aguerris au monde du jeu moderne actuel y plongeront avec délectation.
Ce sont 12 grandes parties qui vous attendent avant de pouvoir utiliser à volonté la version finale telle que votre campagne vous l’aura laissée.
Alors oui, un coup de cœur surtout en mode Campagne. En revanche, je n’ai pas assez de recul pour vous dire si je vais y revenir souvent en mode terminé/évolué/personnalisé. Peut-être me paraîtra-t-il moins intéressant à ressortir. Mais, reconnaissez-le, malgré un prix qui fait réfléchir, 12 parties, cela nous fait une petite dizaine d’euros par partie jusqu’à terminer la Campagne. Plus cette possibilité de le jouer par la suite normalement. Ce n’est finalement pas prohibitif.
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