Theme(s) | Medieval | |
Language(s) | English | |
Mechanism(s) | Asymmetry, Role, Exchange | |
Author(s) | Matúš Kotry | |
Artist | Martin “Skam” Krejčí, Štěpán Drašťák, David Cochard | |
Overall score | 3.9 | |
Format | Retail Version | |
Editor | Czech Games Editions / CGE | |
EAN | 8594156310660 |
Organizer
Sleeves kits
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
« Pacte avec le Diable » est un tour de force stratégique qui captivera les fans de jeux de société recherchant un… défi diabolique. Avec un gameplay exigeant, une thématique riche, et un humour noir, ce jeu est un excellent ajout à toute collection.
La dynamique de groupe est au cœur de l’expérience. Les rôles uniques façonnent les interactions et obligent les joueurs à naviguer habilement entre la négociation, la déduction et la gestion des ressources. Cette tension continue entre coopération et compétition crée un environnement captivant et stimulant.
L’humour joue également un rôle essentiel en équilibrant l’atmosphère intense du jeu. Les touches comiques, présentes tant dans les illustrations que dans le livret de règles, adoucissent la tension et ajoutent une profondeur inattendue à l’expérience de jeu.
Un aspect particulièrement intrigant est le mécanisme d’échange d’âmes. Il pousse les joueuses et les joueurs à s’interroger sur la valeur d’une âme, pas seulement dans l’économie fictive du jeu, mais aussi dans des… contextes plus larges et réels. De quoi susciter des débats spirituelo-poterie à la table ?
Mais. Mais « Pacte avec le Diable » n’est pas exempt de défauts. Sa longueur, sa complexité, sa dépendance à une application et son coût peuvent constituer des obstacles pour certains publics. Et il faut l’avouer, le thème sombre et immoral du jeu peut ne pas plaire à tout le monde. C’est un jeu que je ne choisirai définitivement pas avec tout le monde, avec n’importe qui. Et surtout, l’exigence impérative d’avoir précisément quatre personnes à la table rend parfois difficile l’organisation de parties, limitant les occasions de profiter pleinement du jeu.
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
« Pacte avec le Diable » est un tour de force stratégique qui captivera les fans de jeux de société recherchant un… défi diabolique. Avec un gameplay exigeant, une thématique riche, et un humour noir, ce jeu est un excellent ajout à toute collection.
La dynamique de groupe est au cœur de l’expérience. Les rôles uniques façonnent les interactions et obligent les joueurs à naviguer habilement entre la négociation, la déduction et la gestion des ressources. Cette tension continue entre coopération et compétition crée un environnement captivant et stimulant.
L’humour joue également un rôle essentiel en équilibrant l’atmosphère intense du jeu. Les touches comiques, présentes tant dans les illustrations que dans le livret de règles, adoucissent la tension et ajoutent une profondeur inattendue à l’expérience de jeu.
Un aspect particulièrement intrigant est le mécanisme d’échange d’âmes. Il pousse les joueuses et les joueurs à s’interroger sur la valeur d’une âme, pas seulement dans l’économie fictive du jeu, mais aussi dans des… contextes plus larges et réels. De quoi susciter des débats spirituelo-poterie à la table ?
Mais. Mais « Pacte avec le Diable » n’est pas exempt de défauts. Sa longueur, sa complexité, sa dépendance à une application et son coût peuvent constituer des obstacles pour certains publics. Et il faut l’avouer, le thème sombre et immoral du jeu peut ne pas plaire à tout le monde. C’est un jeu que je ne choisirai définitivement pas avec tout le monde, avec n’importe qui. Et surtout, l’exigence impérative d’avoir précisément quatre personnes à la table rend parfois difficile l’organisation de parties, limitant les occasions de profiter pleinement du jeu.
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Deal with the Devil est un jeu très original tant il mêle des styles de jeu différents. On ne s’attend clairement pas à avoir un jeu de gestion de ressources expert avec des éléments de négociation, de rôles cachés et de déduction. Tout ça donne néanmoins un jeu assez lourd et laborieux. Il se joue en une série de phases qui ne s’enchainent pas naturellement et qui apportent des temps morts encombrants. De plus, le jeu ne se joue qu’à 4! Pas question d’avoir un désistement de dernière minute pour pouvoir y jouer. Enfin, le jeu de négociation est très subtil et difficile, principalement pour le diable qui doit offrir suffisamment mais pas trop afin de récolter les âmes. C’est à lui à bien jauger les choses et ce ne sera pas facile. J’ai déjà vu gagner un mortel qui refusait toute négociation rendant cette partie du jeu un peu inutile. Et il est vrai qu’elle tombe souvent à plat tant on ne sait pas négocier!!! On sait juste voir ce que chacun offre et accepter ou (souvent) refuser cette offre. Le jeu prendra donc toute son ampleur avec des joueuses maitrisant bien le jeu et y ayant joué de nombreuses fois, un peu comme la majorité des jeux de négociations. Et dans ces conditions (mais il va falloir d’abord accepter de passer par des parties assez laborieuses), ce sera un pur bonheur que de maitriser échanges, déduction et gestion dans un même et unique jeu dont une partie ne ressemblera jamais à une autre donnant, par là même, l’envie d’y revenir.
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