Theme(s) | Adventure, Science Fiction | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Co-operative , Exploration | |
Author(s) | Manuel Rozoy, François Doucet, Vincent Goyat | |
Artist | John McCambridge | |
Overall score | 4.4 | |
Editor | Space Cowboys | |
EAN | 3558380108184 |
Product Family
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :
Près de 3 ans après la sortie du précédent opus, voilà arriver Time Stories Revolution – Cavendish ! Il s’agit d’une troisième opus du 2nd cycle de Time Stories, autrement appelé le cycle bleu. Dans cette 2nde saison, chaque boîte est un stand-alone : il n’est pas nécessaire d’avoir joué un des précédents scénario, ou même de posséder une boîte, pour vous lancer dans cette aventure. Vous pouvez y aller directement !
Time Stories Revolution – Cavendish reprend les mêmes bases que les précédents sorties, The Project Hadal et Une Nuit d’été: gestion de l’azrak pour le temps, réceptacle, épreuve pour les tests, phase de découverte et d’exploration, coordination entre les agents, … Vous pouvez retrouver tous les détails des règle dans la présentation du premier scénario de ce cycle. Arrêtons nous sur les nouveautés et thème de cette nouvelle aventure.
L’avis du Meeple Reporter
Comme pour ses grands frères, l’aventure est parée avec de superbes illustrations : on se prend à décortiquer chaque carte à la recherche d’indice ! Plaisant à jouer, le plaisir est au rendez-vous. Tout en restant fidèle aux règles de bases, les auteurs ont réussi à ajouter des nouveautés par petite touche sans déstabiliser les joueurs. L’ensemble colle parfaitement au thème, magnifiquement porté par le travail des illustrateurs !
Comme les deux précédents opus Time Stories – Cavendish peut être joué seul et indépendamment des autres scénario. Chaque aventure est un stand alone et il n’y pas d’ordre à suivre. Chaque aventure offre une histoire complète et indépendante où les joueurs sont projetés dans une période différente pour résoudre des incohérences temporelles. Mais, pour ceux qui veulent vivre une aventure liée et en découvrir plus sur l’agence Time et son combat pour la survie de l’humanité, il faut impérativement utiliser l’extension Time Stories Révolution – Expérience : un moyen simple d’étoffer (un peu) l’aventure en créant du liant entre les missions. Votre présence dans l’agence T.I.M.E prend un autre sens et gagne en profondeur : développement des héros, événements, incidents, narrations et même des choix à effectuer qui affecteront vos prochaines missions ! Les agents pourront ainsi développer de nouvelles capacités à utiliser lors de vos voyages temporels, mais aussi souffrir de faiblesses qui pourront vous retarder dans vos aventures. Un seul regret, avec ces 3 ans d’interruptions dans le cycle : il n’est pas simple de reprendre le fil de l’histoire. Mais si vous débutez avec dans ce 2nd cycle, prenez TS-Expérience : un must have à inclure ! En espérant que le prochain scénario arrive plus rapidement !
Même avec 3 ans d’interruption, Time Stories n’a rien perdu de sa superbe et de son intérêt. Ce nouvel opus est une grande réussite, tant en qualité d’immersion que d’aventure. Les auteurs ont su créer une véritable ambiance, apporter de véritables énigmes à résoudre, de quoi renouveler la gamme sans la dénaturer. Une sorte de renaissance après cette traversée du désert, en espérant que cela ne soit pas un dernier coup d’éclat ! A quand la suite ?
--> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2023/04/23/time-stories-revolution-cavendish/
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Cavendish, c’est un scénario qui me rappelle fortement l’un des premiers de la boîte blanche (ne me demandez pas lequel) par le décor et l’environnement du scénario. Les illustrations en sont pour beaucoup aussi d’ailleurs.
L’histoire tient bien la route même si je dois admettre que je ne me suis pas vraiment senti imprégné par l’histoire. Cela peut peut-être venir de ma fille qui voulait absolument tout explorer
Je ne veux pas en dire trop pour ne pas dévoiler quoi que ce soit aux futurs joueurs, c’est donc plus difficile d’étayer mon avis! Avec ma fille, on a passé un excellent moment. On était vraiment dans l’enquête!
On a raté car on a été trop curieux
Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :
Près de 3 ans après la sortie du précédent opus, voilà arriver Time Stories Revolution – Cavendish ! Il s’agit d’une troisième opus du 2nd cycle de Time Stories, autrement appelé le cycle bleu. Dans cette 2nde saison, chaque boîte est un stand-alone : il n’est pas nécessaire d’avoir joué un des précédents scénario, ou même de posséder une boîte, pour vous lancer dans cette aventure. Vous pouvez y aller directement !
Time Stories Revolution – Cavendish reprend les mêmes bases que les précédents sorties, The Project Hadal et Une Nuit d’été: gestion de l’azrak pour le temps, réceptacle, épreuve pour les tests, phase de découverte et d’exploration, coordination entre les agents, … Vous pouvez retrouver tous les détails des règle dans la présentation du premier scénario de ce cycle. Arrêtons nous sur les nouveautés et thème de cette nouvelle aventure.
L’avis du Meeple Reporter
Comme pour ses grands frères, l’aventure est parée avec de superbes illustrations : on se prend à décortiquer chaque carte à la recherche d’indice ! Plaisant à jouer, le plaisir est au rendez-vous. Tout en restant fidèle aux règles de bases, les auteurs ont réussi à ajouter des nouveautés par petite touche sans déstabiliser les joueurs. L’ensemble colle parfaitement au thème, magnifiquement porté par le travail des illustrateurs !
Comme les deux précédents opus Time Stories – Cavendish peut être joué seul et indépendamment des autres scénario. Chaque aventure est un stand alone et il n’y pas d’ordre à suivre. Chaque aventure offre une histoire complète et indépendante où les joueurs sont projetés dans une période différente pour résoudre des incohérences temporelles. Mais, pour ceux qui veulent vivre une aventure liée et en découvrir plus sur l’agence Time et son combat pour la survie de l’humanité, il faut impérativement utiliser l’extension Time Stories Révolution – Expérience : un moyen simple d’étoffer (un peu) l’aventure en créant du liant entre les missions. Votre présence dans l’agence T.I.M.E prend un autre sens et gagne en profondeur : développement des héros, événements, incidents, narrations et même des choix à effectuer qui affecteront vos prochaines missions ! Les agents pourront ainsi développer de nouvelles capacités à utiliser lors de vos voyages temporels, mais aussi souffrir de faiblesses qui pourront vous retarder dans vos aventures. Un seul regret, avec ces 3 ans d’interruptions dans le cycle : il n’est pas simple de reprendre le fil de l’histoire. Mais si vous débutez avec dans ce 2nd cycle, prenez TS-Expérience : un must have à inclure ! En espérant que le prochain scénario arrive plus rapidement !
Même avec 3 ans d’interruption, Time Stories n’a rien perdu de sa superbe et de son intérêt. Ce nouvel opus est une grande réussite, tant en qualité d’immersion que d’aventure. Les auteurs ont su créer une véritable ambiance, apporter de véritables énigmes à résoudre, de quoi renouveler la gamme sans la dénaturer. Une sorte de renaissance après cette traversée du désert, en espérant que cela ne soit pas un dernier coup d’éclat ! A quand la suite ?
--> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2023/04/23/time-stories-revolution-cavendish/
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
J’hésite entre un beau gâchis et un nouvel espoir (coucou épisode IV). Après un final du cycle blanc en apothéose, Time Stories était tout feu tout flammes, surtout avec Hadal, le tout premier scénario du nouveau cycle, bleu, excellent ! Et puis, patatras. Le 2e était… raté. Et puis, pendant près de trois ans, plus rien !
Déjà annoncée en juin 2019 il y a près de 4 ans pour une sortie en automne 2020, accouché dans la douleur, il aura donc fallu attendre près de 3 ans pour, enfin, voir Cavendish débarquer le 31 mars… 2023 ! 3 ans de retard. On dirait un Kickstarter ???? (OK je sors).
Pour un jeu qui se joue en épisode, qui se joue en campagne, avec une boîte séparée, Experience, pour suivre sa progression, on peut se demander si Cavendish n’arrive pas après la pluie. On a perdu le fil. Mais en a-t-on perdu l’intérêt ? Cavendish vient sauver les meubles, redresser la barre et donner un sérieux et méchant coup de fouet, bienvenu, à la saga qui dure depuis 8 ans maintenant.
Cavendish est un excellent, excellent scénario ! Du début à la fin, l’aventure est bien conçue, le récit bien écrit et les diverses mécaniques sont jouissives, immersives. Même l’épilogue prend le temps de s’étendre sur les explications, tenants et aboutissants, ce qui manquait dans les autres aventures. Cavendish s’élève parmi les meilleures, pour devenir l’une des meilleures, voire LA meilleure aventure Time Stories, tous cycles confondus.
Laquelle avez-vous préférée ? Cavendish risque bien de venir détrôner votre chouchou ! Ce fut, clairement, le cas pour nous. Après une énorme déception pour Une Nuit d’été, Cavendish parvient à replacer Time Stories au panthéon des jeux coopératifs, immersifs, narratifs et disruptifs.
Deux petits avertissements toutefois :
L’âge
Le jeu indique que l’on peut y jouer dès 12 ans. Si vous aviez prévu de le faire, oubliez ! Avec un contenu anxiogène (maison hantée), des illustrations parfois/souvent effrayantes (maison hantée) et un scénario angoissant (maison hantée), y jouer avec des enfants/ados dès 12 ans me semble être une mauvaise idée. Disons plutôt 14, voire 16 ans, difficilement plus jeune.
La liberté
Disons le tout de suite, Cavendish est, comme de nombreux autres scénarios Time Stories, plutôt linéaire. On a, finalement, peu de choix, peu d’emprise sur l’aventure. On est plutôt ici face à une expérience de série ou de film, interactif certes, mais dans laquelle on a assez peu de champ, de liberté d’action.
Ne vous attendez pas à prendre de nombreuses et fréquentes décisions narratives. Il y en a parfois, par-ci par-là, mais c’est tout, c’est peu. Avec Cavendish, on est plus dans une narration, une exploration, une immersion qu’une réelle interaction. On découvre le récit, on explore la bicoque. C’est là que réside tout le sel du jeu ! Et c’est déjà énorme !
Verdict final
Et maintenant, après Cavendish, c’est quoi, c’est quand la suite ? Nous avons à nouveau interrogé l’éditeur, qui nous a jeté un évasif et lacunaire : « Nous n’avons pas de date à annoncer pour le moment. Manu Rozoy (l’auteur et développeur principal de Time Stories) travaille sur plusieurs scénarios, mais il est trop tôt pour donner un thème et faire un teaser ! » Espérons juste qu’il ne faille pas à nouveau attendre 1d4 années, #impatience.
Vous kiffez, comme moi, les films, les séries, les romans, les jeux vidéo, les Escape games d’horreur ? Ne ratez pas Cavendish. Vous ne le regretterez pas !
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
Clément P. le 07/03/24
J'avais presque détesté la précédente version de Time Stories (le "cycle blanc"). Au bout de deux scénarios je me suis rendu compte que ce n'était pas pour moi. Mon principal reproche venait du cœur même du jeu qui est qu'il est impossible de réussir le scenario du premier coup car on est imité par des unités de temps (UT), donc il faut le refaire (2 ou 3 fois en général, on appelle chaque essai un "run") pour trouver le chemin le plus court. Les dès rajoutaient de la frustration et du hasard et globalement j'ai trouvé ça beaucoup trop compliqué en terme de règle et de matériel pour un jeu qui n'est guère plus qu'un jeu d'enquête narratif où on retourne des cartes. Détective et d'autres font ça mieux et plus simplement. Sans parler du prix prohibitif de chaque scénario.
Visiblement je n'étais pas le seul à penser ça, car à peu près tout ce que je lui reprochais a disparu de Time Stories Révolution (ou "cycle bleu").
- Plus besoin de refaire chaque scénario plusieurs fois (il y a même une private joke sur les runs dans les règles)
- Plus de gros plateau qui ne servait qu'à empiler les cartes
- Plus de dés, remplacés par une petite pile de cartes avec des valeurs allant de -2 à +2 à ajouter à votre valeur de capacité
- Plus besoin d'acheter une boîte de base et des scénarios, chaque boîte est un jeu indépendant
Cavendish est le premier et le seul scénario de ce nouveau cycle que j'ai essayé.
Alors verdict ? Mouais. Supprimer ces défauts ne suffisait visiblement pas pour moi. Je trouve ça toujours trop compliqué pour ce que c'est et ce que ça raconte et d'autres jeux font mieux dans ce domaine (toujours Détective et Cie).
Pour rentrer dans les détails, on est toujours limité dans le temps, pas par des UT mais par une ressource appelée Azrak. Vu que la règle elle-même dit qu'il est peu probable de perdre, je ne vois pas à quoi elle sert. Nous ne nous sommes jamais sentis limités et nous avons pu tout explorer sans problème. Après vu que je n'aime pas échouer dans ce genre de jeu (à la différence d'un Pandemic ou Subterra ou l'échec les premières fois est normal et motivant pour rejouer), je ne vais pas me plaindre.
Le système de compétences et de cartes destins, avec trois issues possibles pour les épreuves, remplace avantageusement les mécanismes de jeu de rôle light de la première version. J'ai l'impression par contre qu'il y a un léger problème de difficulté sur l'épreuve finale bien trop facile, mais c'est compliqué d'expliquer lequel sans spoiler.
Le petit paquet de cartes d'interactions qui changent en fonction du personnage est une bonne idée, de même que les désavantages de chacun (peur des tombes, des monstres, etc.).
Le matériel est assez cheap. Le cadre dans lequel on met les tuiles lieu est fin et était tordu dès l'ouverture de la boîte. Les jetons ronds représentant chaque personnage sont illisible et se ressemblent tous à moins de coller le nez dessus. 4 pions de couleurs différentes auraient suffit.
J'ai l'impression qu'ils ont renoncé à tout lien entre les scénarios, sauf si on achète la boîte Time Stories Experience qui est censée ajouter une espèce de campagne sur tout le cycle bleu si j'ai bien compris. Le voyage dans le temps est plus que jamais un prétexte. On nous dit comme au début des scénarios du cycle plan qu'il y a un risque de distorsion temporelle, mais arrivé à la fin on ne voit pas trop le rapport entre ce que faisaient nos antagonistes et le voyage temporel.
Pourtant il y aurait eu des mécanismes intéressants à mettre en place autour de ça. Par exemple pouvoir rembobiner certaines parties de l'histoire et les refaire avec une information ou un objet en plus. Mais de manière contrôlée, pas comme dans le premier cycle une fois qu'on a échoué et qu'on doit reprendre à zéro.
Bref, il y a du mieux, mais au final c'est un gros sentiment de "tout ça pour ça ?" qui domine. Si vous aimez ce genre de jeux, préférez Détective ou Mortum.
David B. le 05/02/23 Achat vérifié
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