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Masters of Renaissance

CRA-CC269

Red price
In Masters of Renaissance, you play an important citizen of Florence seeking to increase his fame and prestige.
  • French
  • From 12 years old
  • 30mn to 1h
  • 1 to 4 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

43,50 €

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In Masters of Renaissance, you play an important citizen of Florence seeking to increase his fame and prestige.

Obtain resources from the market and use them to purchase new cards. Expand your influence in the city and surrounding territories! Each card will give you a production capacity that will allow you to store the newly acquired resources in your vault.

Use your Leaders' abilities to your advantage and, above all, don't forget to show your devotion to the Pope!

Masters of Renaissance is a game with simple rules and deep strategic choices, where the player who manages to have the best resource production capacity wins.
Theme(s) Renaissance
Language(s) French
Mechanism(s) CardsDraftCollection
Author(s) Simone Luciani Nestore Mangone
Artist Roberto GrassoAndrea KattnigElisabetta MicucciKlemens Franz
Overall score 4.6
Editor Cranio Creations
EAN 8034055582695

Open Ze Bouate

Ludochrono

Ce jeu est conseillé par 6 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 4.3/5 sur ce produit
4.3/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Jeudice, voici son avis :

    5/5

    Quand j’ai découvert Master Of Renaissance, j’étais vraiment intrigué, il y avait un présentoir avec des billes, des cartes, des plateaux, tout ce qui fallait pour attiser ma curiosité et j’avais maintenant hâte de recevoir un exemplaire pour découvrir le jeu. Une petite semaine plus tard, le facteur sonne à la porte et comme souvent dans ces cas-là, du haut de mes 50 ans, je suis comme un gosse devant un magasin de jouets. J’ouvre vite le carton et je découvre enfin la boîte. Elle est vraiment superbe, un petit côté ancien de toute beauté. L’ouverture de celle-ci  confirme ma première bonne impression, le matériel est vraiment chouette, avec un petit thermoformage comme on aime, une partie s’enlève même pour faire le présentoir des différentes des ressources. 

    Côté mécanique, on va collectionner des cartes à l’aide de ressources, pour produire de nouvelles ressources afin d’acheter des cartes de développement plus puissantes. C’est simple, mais pas simpliste, il faudra prendre en compte plusieurs paramètres et faire attention à l’avancement de ses petits camarades de jeu. Il ne faudra pas déclencher la fin de partie trop vite, sous peine de se faire voler la victoire et il faudra également bien faire ‘comboter’ tout ce petit monde pour ne pas se retrouver en mal de ressources et stagner durant la partie. D’ailleurs un petit conseil au passage, il ne faut pas négliger la piste de foi qui rapporte quand même beaucoup de point et vous oblige a rester au contact des autres en permanence. Et puis j’adore l’obtention des ressources avec ce marché où l’on pousse toute une ligne ou une colonne à l’aide d’une autre bille. Ce petit twist demandera au joueur de s’adapter en permanence puisqu’on ne peut prévoir à l’avance ce qu’il aura et apporte ainsi un peu de chaos dans vos stratégies et ce n’est pas pour me déplaire.

    Quel jeu addictif, à peine déballé, les règles s’avalent en 20/30 minutes, c’est simple et très claire. On se retrouve très vite à le mettre en place pour une première partie. Les explications en 10/15 minutes à ma partenaire habituelle, je perds lors de la désignation du premier joueur, ça commence bien… On enchaîne les parties, 3 le matin et 3 l’après-midi, le lendemain encore deux. C’est une vraie drogue ce jeu, dès qu’on a terminé une partie, on veut de suite en refaire une autre pour essayer une stratégie différente ou pour tenter tout simplement de battre son adversaire, c’est diabolique pour moi. Voilà un excellent jeu de collection de cartes et de ressources où l’on essaye de mettre en place un moteur de construction en faisant ‘comboter’ l’ensemble. Une très belle découverte dans une édition de qualité que je vous recommande.

    Pilou.

    10 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Des Jeux Une Fois, voici son avis :

    4/5

    Masters of Renaissance est un jeu plaisant, un familial assez facile à sortir pour une partie avec des amis ou un plaisir solitaire. Rapide et efficace, je prends beaucoup de plaisir à y jouer et je dois bien avouer qu’en mode solo, j’enchaîne 2 ou 3 parties d’affilée. Le temps de jeu de 60 minutes indiqué sur la boite concerne les parties à 4 joueurs, en mode solo, cela tourne en 20 à 30 minutes.

    Le matériel est de belle facture et pas très volumineux, la mise en place est très rapide et la mécanique intéressante. Si vous souhaitez jouer à un jeu de gestion de ressources léger mais malin, c’est un bon choix.

    Mais j’espère qu’une petite extension ou un fan made propose des ajouts afin de complexifier le jeu pour le rendre encore plus attrayant. J’aime bien cette mécanique peu commune d’obtention des ressources via les billes, c’est une innovation dans ma ludothèque et j’espère que très bientôt ma fille pourra y jouer avec moi. Les 14 ans affichés sur la boîte n’est pas vraiment justifié de mon point de vue, un enfant de 8 ans pourrait facilement l’assimiler et y prendre du plaisir.

    Lien vers l'article complet:  https://desjeuxunefois.be/index.php/2021/05/06/masters-of-renaissance-lorenzo-le-magnifique-le-jeu-de-cartes/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    4/5

    Masters of Renaissance est encore un autre jeu de gestion de ressources. On en dégotte, on les utilise pour acheter des cartes. Rien d’original. Et pourtant.

    Les ressources dans Masters of Renaissance s’obtiennent grâce à une matrice de billes, oui, des billes, de couleur, correspondantes aux ressources, que l’on peut prendre en rangée ou en colonne. Et comme il s’agit de billes, selon sa prise, une bille repousse le tout et modifie le marché. Cette petite mécanique est subtile, suave !

    Et le jeu propose les mêmes sensations de Splendor, dont on sent l’inspiration marquée. On achète des cartes qui, en plus de points de victoire, confèrent des réductions pour de futures cartes achetées, réparties en trois niveaux de coût, d’importance. Un pur Engine-Building, donc. Quelle carte acheter, pour quel effet et quelle réduction.


    Fluide, Masters of Renaissance file, fonce, chaque tour ne dure qu’une poignée de secondes : ressources, ou cartes. Mais ne comptez pas trop sur une interaction de folie. On joue surtout le nez rivetés à son plateau personnel. On pourrait très bien y jouer dans son coin, sans les autres. Alors certes, le marché des cartes, qui évolue, avec une carte que l’on s’est fait chourer et qui nous freine 2-3 tours, ô rage ô désespoir, ô vieillesse carte ennemie, alors certes, le marché de ressources aux billes évolue aussi souvent et très vite, de quoi devoir faire preuve d’agilité et de tactique, mais c’est un peu tout pour l’interaction.

    À noter, à charge, que le thème est copié-collé et que l’esthétique du jeu, terne, plat, crie les années 90…

    Masters of Renaissance rejoint ces rares jeux qui réussissent à s’incruster dans une taille moyenne, ni trop, ni pas assez, ni trop, ni trop peu, en proposant des parties fluides et rapides. Une belle surprise !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Yozone Jeux, voici son avis :

    5/5

    "La ville de Florence est à son apogée. Prestige, renommée et dévotion sont les maîtres mots de l’époque. Vous, citoyen florentin, cherchez à vous élever dans la société séculaire en faisant négoce de pierres de construction et d’armes, en fédérant serviteurs ainsi que le monde qui compte de la ville, et en amassant de l’or dans vos coffres. Mais il vous faudra faire œuvre d’intelligence pour activer tous les leviers menant à la richesse. Sans oublier de louer toute votre dévotion au très Haut !

    Vous allez donc commercer en plein cœur de la renaissance italienne, et toute ressemblance avec « Splendor » ne serait pas totalement fortuite. La mécanique d’engine building est au cœur du jeu, évidemment proche du fonctionnement du roi Asmodéen. Mais résumer « Masters of Renaissance » à une simple réécriture ne lui rendrait pas l’hommage qu’il mérite car il est bien plus que cela. Les contraintes et stratégies subtiles qu’il développe lui donne une identité remarquable.

    Le but reste identique : acquérir des ressources afin d’acheter des cartes qui permettront à leur tour de produire encore plus de ressources.

    [...]

    Les différents éléments de jeu vous embarquent dans une mécanique qui vous obligera à jongler astucieusement entre les combos de ressources et de production. Vous vous retrouverez parfois bloqués au niveau du marché car votre stockage sera insuffisant ou incompatible avec les ressources disponibles. Mais votre production permettra de délester la marchandise dans votre coffre… sauf que votre adversaire vous aura subtilisé une carte convoitée. Sans parler de sa ferveur qui le fait courir après les faveurs du Pape !

    Autant vous dire qu’il faudra activer les neurones. Il sera nécessaire d’équilibrer vos actions et d’anticiper les coups.

    « Masters Of Renaissance » est un joyau ludique. Les règles sont vite apprises et en dépit de ses plateaux un peu austères visuellement, la mécanique est fluide, ciselée, accessible et c’est un vrai plaisir à jouer. Les parties sont courtes et intenses, subtiles et fines. Un coup de cœur que nous avons hâte de faire partager."

    La chronique complète ici : https://www.yozone.fr/spip.php?article26352

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Ce jeu est conseillé par 7 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.9/5 sur ce produit
4.9/5
  • le 08/02/24

    4/5

    Genre de jeu qui fait du bien !
    Règles ultra simples, illustrées de quelques exemples, des plateaux bien conçus avec une iconographie tout aussi simple rendant les parties très rapidement fluides. Un système d'obtention de ressources original à base de billes de couleur. On choisit une ligne ou une colonne, on prend le ressources correspondantes grâce à l'aide indiquée sous le tableau (les billes blanches ne donnant rien) et on les range sur nos étagères avec quelques contraintes : jamais des ressources différentes sur une même étagère et un espace limité entre 1 et 3 ressources. La ligne ou la colonne choisit est toujours décalée afin de renouveler l'offre.

    Récupérer des ressources est donc une action primordiale dont il faudra user régulièrement mais pas à outrance au risque de sacrifier des ressources dont on aurait besoin et des tours de jeu. Pour palier cela, une autre action permet de récupérer des cartes parmi l'offre présente. Il existe trois niveaux de cartes, chacune demandant un pré-requis de plus en plus important pour être obtenue car bien évidemment, plus on grimpe en niveau, plus les cartes sont puissante. Une fois sur notre plateau, ces cartes peuvent nous permettre de gagner d'autres ressources qui, elles, iront dans un coffre plutôt que sur notre étagère. On ne pourra pas avoir plus de 7 cartes sur notre plateau, toujours en respectant quelques règles simples : une carte de niveau 1 ne peut aller que sur un emplacement vide ; une carte de niveau 2 ne peut être posée que sur une carte de niveau 1 ; et idem pour les cartes de niveau 3 qui ne se posent que sur des cartes de niveau 2. Ainsi, la carte recouvrant la précédente apporte une nouvelle action mais fait perdre celle que l'on avait avant. Et n'allez pas croire qu'une carte de niveau 2 va forcément être meilleure qu'une carte de niveau 1 ! Tout dépend de votre stratégie...

    Par ce biais, on sent une montée en puissance de notre laboratoire. Sous ses airs simples, voire simplistes, Masters of Renaissance est beaucoup plus profond. Un véritable petit casse-tête pour optimiser notre système de scoring en équilibrant l'obtention de ressources. Si on ne fait pas attention, on peut rapidement se bloquer un tour, ce qui peut être fatale en fin de partie.

    Grâce aux différentes pioches et hasard de mise en place, chaque partie sera différente. Si notre stratégie restera la même, il faudra toujours composer avec ce que l'on a.

    Dans la version solo, il faudra surtout rester au contact du bot qui, comme tout bon bot qui se respecte, va scorer sans les barrières que le joueur doit lever ou les obstacles qu'il doit contourner. Ce bot va également nous supprimer les cartes que l'on lorgne, ce qui sera vraiment pénalisant par rapport à la stratégie que l'on aura adoptée. Ceci étant, il nous sera toujours possible de changer le fusil d'épaule pour contrecarrer ses plans. On pourra faire un max de point, si on ne parvient pas à la fin de la piste de foi avant lui, la partie est perdue. Au final, ce solo restera une course aux points pour battre notre propre score. Mais contrairement à d'autres solo du genre, Masters se démarque par son originalité et son fun.

    Même si ce jeu est excellent, il ne faudra pas s'acharner dessus, aussi fun soit-il, au risque de s'en lasser. Une bonne petite récréation entre deux gros jeux.

  • le 05/01/24

    5/5

    Très très bon jeu. On peut faire beaucoup  de parties sans se lasser. Règles simples, jeu très facile à prendre en mains. On peut faire pleins de variantes aussi comme par exemple ne pas jouer avec les points foi mais acheter ttes les cartes pour mettre moins de pression et apprécier plus sans trop l’esprit de rapidité.  Jeu très fluide à 2. 

  • le 06/19/23 Achat vérifié

    5/5
    Un jeu très plaisant. Même si je lui préfère son aîné, je recommande vivement.
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 08/13/21 Achat vérifié

    5/5
    Theme complètement absent mais superbe mecanique. Un petit gout de splendor. A noter un mode solo intéressant ou l’on gagne ou l’on perds, pas de score a battre.
    4 personnes ont trouvé cet avis utile

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