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Découvrez les nouveautés de la semaine et les jeux bientôt disponibles !

Machi Koro 2

CMNMKO01FR

In Machi Koro 2, new adventures await players, but bakeries and business centers are still as numerous. Take the coolest establishments in the country.
  • French
  • From 10 years old
  • 30mn to 1h
  • 2 to 5 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.3/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Bloggers (2)
    4/5

27,90 €

Available

Shipping from 1.95€ - Free from 60€ (metropolitan France)

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Things are dicey in this city! 

Your favorite lovably quirky city is back at it again! Welcome to Machi Koro 2, where new adventures await, but the bakeries and business centers are still abundant. In Machi Koro 2, veteran players will notice some big changes.

Under the new zoning laws, players receive a limited budget to choose their own starting establishments. The available cards are pulled from three decks and arranged for all to see. It's a race to grab the coolest new establishments and landmarks in the land!
 
The cards in this set have exciting, never-before-seen effects. But choose what you build wisely, as your landmarks might also benefit your opponents! With more variety than ever before, no two games will be the same. Machi Koro 2 will have fans visiting again and again!

Theme(s) Construction
Language(s) French
Mechanism(s) CardsDice
Author(s) Masao Suganuma
Artist Masao SuganumaNoboru Hotta
Overall score 4.3
Country of origin China
Editor Cmon
EAN 3558380121411

Sleeves kits

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    4/5

    Machi Koro 2 est un jeu de cartes, gestion, de combinaison, de développement/construction (engine building) de votre Ville, dés/hasard, de course, stratégique. C’est une réédition, refonte, du jeu Miniville, sortie en 2014, avec quelques ajouts : nouveaux Établissements avec des effets, 2 dés dès le départ, une étape de construction préliminaire après la mise en place et avant le début de la partie, et une rangée de Monuments disponibles à l’achat. Pour ces derniers, il faudra déjà que votre moteur d’actions puisse vous rapporter des revenus, ces Monuments coûtent bonbon :-).

    Une mise en place très rapide et des règles du jeu transmises en moins 10 minutes. Le tour de jeu est rapide, lancez 1 ou 2 dés pour activer votre/vos Établissements de même valeur, vos adversaires peuvent également faire de même durant votre tour, toujours en fonction du résultat. Tout est indiqué sur les cartes ;-). Récupérez ensuite des revenus (pièces) afin de pouvoir acheter de nouveaux Établissements et des Monuments. Ces derniers sont très importants, et coûtent de plus en plus cher. Le 1er/la 1ère en avoir construit 3 remporte immédiatement la partie. L’interaction est présente tout au long du jeu.

    La mécanique du jeu est fluide, et facile à prendre en main. Plus votre ville sera développée plus les combos se mettront en place. Un matériel de qualité : cartes, Pièces en plastique, et thermoformage. Un jeu qui s’adresse à celles et ceux qui découvrent l’univers du jeu du société moderne ou si la boîte de votre V1 est arrivée en bout de course ;-).

    Prêt/e à construire votre Ville ?

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/61250-test-et-avis-de-machi-koro-2.html

  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    4/5

    Machi Koro 2 est un jeu de cartes, gestion, de combinaison, de développement/construction (engine building) de votre Ville, dés/hasard, de course, stratégique. C’est une réédition, refonte, du jeu Miniville, sortie en 2014, avec quelques ajouts : nouveaux Établissements avec des effets, 2 dés dès le départ, une étape de construction préliminaire après la mise en place et avant le début de la partie, et une rangée de Monuments disponibles à l’achat. Pour ces derniers, il faudra déjà que votre moteur d’actions puisse vous rapporter des revenus, ces Monuments coûtent bonbon :-).

    Une mise en place très rapide et des règles du jeu transmises en moins 10 minutes. Le tour de jeu est rapide, lancez 1 ou 2 dés pour activer votre/vos Établissements de même valeur, vos adversaires peuvent également faire de même durant votre tour, toujours en fonction du résultat. Tout est indiqué sur les cartes ;-). Récupérez ensuite des revenus (pièces) afin de pouvoir acheter de nouveaux Établissements et des Monuments. Ces derniers sont très importants, et coûtent de plus en plus cher. Le 1er/la 1ère en avoir construit 3 remporte immédiatement la partie. L’interaction est présente tout au long du jeu.

    La mécanique du jeu est fluide, et facile à prendre en main. Plus votre ville sera développée plus les combos se mettront en place. Un matériel de qualité : cartes, Pièces en plastique, et thermoformage. Un jeu qui s’adresse à celles et ceux qui découvrent l’univers du jeu du société moderne ou si la boîte de votre V1 est arrivée en bout de course ;-).

    Prêt/e à construire votre Ville ?

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/61250-test-et-avis-de-machi-koro-2.html

  • Ce jeu a été joué et recommandé par La tuile de jeu, voici son avis :

    4/5

    Je pourrais résumer ma conclusion en une seule phrase : Machi Koro, c’est presque la même chose que son prédécesseur, Miniville.

    Si vous vous demandez si la nouvelle version vaut le coup pour remplacer l’ancienne, la réponse est simple : absolument pas. Lesmécaniques de jeu ont été à peine revisitées. Certes, c’est un peuplus fluide et rapide, mais cela ne justifie en rien l’achat de cette nouvelle version, d’autant plus que les cartes des deux éditions ne sont pas compatibles.

    En fin de compte, on se retrouve avec un jeu aux règles quasiment identiques, quelques améliorations comme des pièces en plastique à la place de celles en carton, de nouveaux bâtiments, et des dés plus gros.

    Le seul véritable point intéressant de cette histoire ? Le changement de nom.

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