Jean d.
le 02/28/22
Est-ce un phénomène de foule qui suscite un tel encensement? Il y a tout de même mieux dans le genre. Point de départ de ma déception, ce n'est pas un jeu de rôle tourné action, comme on le prétant, c'est un jeu de figurines, point à la ligne. La partie "jeu de rôle" est une manière déguisée de dire "on fait le donjon A ou le B?". Mais ce n'est pas grave, j'adore les jeux de figurines, comme mémoire 44, Conan, Assaut sur l'empire, même un peu Zombicide qui est pourtant pas terrible quand on y pense.
Et si je les adore c'est en bonne partie parce que les attaques sont simulées par des dés, qui apportent la joie explosive du combat et les aléas qui vont avec. Ici on tire des cartes. Faut aimer.
Et ces cartes, parlons-en, on commence avec 10 cartes, représentant 10 possibilités d'action. à chaque tour on en joue deux, jusqu'à épuiser la main et on recommence tout pareil avec les mêmes cartes. Vous sentez l'entonnoir des possibilités qui se réduit à chaque tour? Voilà. Il y aura fatalement la frustration de se retrouver avec des actions qui ne collent pas avec la situation, et devoir attendre 5 tours pour avoir le choix.
Comble de la frustration, on retrouve l'énorme défaut de Zombicide. A savoir, on démarre la partie en voyant et sachant exactement où l'on doit être à la fin du jeu. C'est donc parti pour 3 heures de "j'avance, j'attaque" monotone jusqu'à la case "fin". Au moins dans Zombicide il y a la surprise d'avoir des vagues imprévisibles.
Mais tout cela pourrait aller si les combats étaient fluide. Mais ce jeu grippe totalement, et rien que pour ce point précis je ne comprends pas l'éloge que l'on en fait. Quand un monstre apparaît, on tire une carte (encore une) indiquant les modificateurs de caractéristique du monstre, histoire de pas toujours avoir le même monstre. Ceux-ci vous obligent à faire de fastidieux calculs. C'est votre tour d'attaquer ? Okay, alors le monstre a 2 de défense, moins 1, donc doooonc je dois faire au moins un 2 , mais il se déplace de 1+3, donc 4 et... où en était-je? Voilà. ça rappelle le T.A.C.O. de Advanced Donjon et Dragon sorti en 1991 tout de même, système complexe que des générations de créateurs ont cherchés à simplifier ... et rendre amusant. C'est pas le cas ici.
Vous aimez les figurines? jouez donc à Conan. Tout est parfaitement fluide et bien géré, un peu artisanal parfois, mais cela fait son charme. Vous avez un stock de gemmes qui simule la vie ET les actions. Vous êtes blessés ou fatigué ? vous aurez moins d'actions, mais toujours le choix de courir, vous battre, sauter, jetter un sort, au lieu de vous dire "zut j'ai cramé ma carte course, je dois attendre 5 tours pour me déplacer". La liberté totale.