Ce jeu fantastique est une pépite !
Objectif du mode de base du jeu : détruire la Machine du Dr. Foo, un super-vilain qui voyage dans le Temps, sur le point de détruire l'Espace-Temps. Pour ce faire, les joueurs incarnent eux-mêmes des voyageurs temporels, des agents au service de l'Agence, qui doivent saboter à quatre reprises la Machine.
Autour de la gestion sur le plateau de jeu de seulement trois "ressources" : failles, énergies et clones, le jeu développe des mécaniques coopératives dynamiques, fondées sur du deckbuilding largement abordable, aux combinaisons quasiment infinies.
Cependant tout reste très fun et très simple à prendre en main : on ne joue qu'avec 3 cartes à son tour, que l'on renouvelle tour après tour à partir de sa pioche et de sa défausse, mais néanmoins qu'avec 3 cartes.
De plus, le choix des personnages et des modes de jeu, dont des extensions réussies accroissent le nombre, déjà suffisant dans le jeu de base, satisfera tous les goûts. Le jeu trouve ici une rejouabilité sans limite ! en phase avec son plateau de jeu, représentant le Temps sous forme cyclique.
Les règles sont très claires, très bien écrites, nul besoin de FAQ... et décorées d'un humour décalé très plaisant, qui s'étend à l'ensemble du jeu (bien sûr, il faut être sensible à cet humour).
Visuellement, tout est très convaincant, du plateau très riche et cohérent aux tuiles, aux jetons, aux cartes, aux cubes de couleur, aux illustrations, et parfaitement cohérent avec les règles.
J'ai rarement vu une telle vigueur dans la production d'un jeu de plateau qui parvienne à conserver une cohérence à toute épreuve.
Le jeu n'a qu'un seul défaut : il se joue moins bien à quatre, du fait que le nombre de tours de jeu ne varie pas selon le nombre de joueurs (contrebalancer par l'avantage que la durée d'une partie ne varie pas non plus selon le nombre de joueurs ;-)), mais à deux ou trois joueurs, c'est un incontournable.