Theme(s) | Medieval | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Combination, Cards | |
Author(s) | Mathieu Roussel, Grégory GRARD | |
Artist | Stéphane Escapa | |
Overall score | 4.8 | |
Editor | Catch Up Games | |
EAN | 3760273010447 |
Open Ze Bouate
Armicwan
Ludochrono
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Akoa Tujou, voici son avis :
Après les gros succès qu’ont été FarAway (As d’or initié), Courtisans et le roll & write Rivages, voici le petit dernier jeu de chez Catch Up Games, Château combo, de Grégory Grard et Mathieu Roussel illustré par Stéphane Escapa.
Nous avions eu l’occasion d’essayer le proto à Cannes et avions déjà entrevu tout le potentiel ! On repart de Vichy tout heureux avec une boite et on le valide directement à la maison !
C’est un jeu de cartes, de construction de tableau pour 2 à 5 joueurs avec des parties ultra-rapides et dynamique de 15 minutes à peine. Pour gagner, il faudra faire la meilleure combinaison de 9 personnages sur son tableau de 3 cases par 3 cases.
Le jeu propose deux lignes de 3 personnages (une pioche Chateau et une pioche Village), mais on ne pourra acheter une carte que sur la ligne ou se trouve le Messager. À chaque tour, on peut si on le souhaite payer le Messager avec une clé pour le déplacer sur l’autre ligne ou payer une clé pour renouveler les 3 personnes en face du Message. Ensuite, on devra recruter un personnage avec de l’or parmi les 3 proposés en face du Messager. Le personnage recruté doit être placé sur notre grille de 3×3 et aura un pouvoir immédiat et de fin de partie. Des conditions en ligne, en colonne, en fonction du blason, des réductions de coûts etc. À nous d’optimiser tout cela au mieux avec une gestion de l’or bien tendu. On pourra toujours recruter gratuitement une carte et la placer face cachée pour récupérer 6 pièces et 2 clés, mais ca n’est pas forcément de bon augure si on se retrouve dans cette situation !
Rien de nouveau à l’horizon, mais comme c’était le cas avec Faraway, une addiction du tonnerre avec en plus ici une durée très ramassée ! C’est fun, ça va à 10 000 à l’heure et on ne demande que la revanche ! Gros succès à prévoir sur cette fin d’année.
Ce jeu a été joué et recommandé par Le dépuncheur, voici son avis :
S'il ne m'apporte pas les surprises et les rebondissements espérés, Château Combo a pour lui une efficacité et une qualité d'édition qui feront mouche sur pas mal de tablées en recherche d'un jeu de remplissage intelligent, j'en suis certain !
Ce qui peut plaire : De la construction de tableau aussi facile d'accès que pas dénuée de réflexion
Ce qui peut déplaire : Un scoring final un peu rébarbatif (on est loin de Faraway) !
Retrouvez plus de détails sur mon test complet : https://depuncheur.fr/critiques-jeux/chateau-combo
Ce jeu a été joué et recommandé par Akoa Tujou, voici son avis :
Après les gros succès qu’ont été FarAway (As d’or initié), Courtisans et le roll & write Rivages, voici le petit dernier jeu de chez Catch Up Games, Château combo, de Grégory Grard et Mathieu Roussel illustré par Stéphane Escapa.
Nous avions eu l’occasion d’essayer le proto à Cannes et avions déjà entrevu tout le potentiel ! On repart de Vichy tout heureux avec une boite et on le valide directement à la maison !
C’est un jeu de cartes, de construction de tableau pour 2 à 5 joueurs avec des parties ultra-rapides et dynamique de 15 minutes à peine. Pour gagner, il faudra faire la meilleure combinaison de 9 personnages sur son tableau de 3 cases par 3 cases.
Le jeu propose deux lignes de 3 personnages (une pioche Chateau et une pioche Village), mais on ne pourra acheter une carte que sur la ligne ou se trouve le Messager. À chaque tour, on peut si on le souhaite payer le Messager avec une clé pour le déplacer sur l’autre ligne ou payer une clé pour renouveler les 3 personnes en face du Message. Ensuite, on devra recruter un personnage avec de l’or parmi les 3 proposés en face du Messager. Le personnage recruté doit être placé sur notre grille de 3×3 et aura un pouvoir immédiat et de fin de partie. Des conditions en ligne, en colonne, en fonction du blason, des réductions de coûts etc. À nous d’optimiser tout cela au mieux avec une gestion de l’or bien tendu. On pourra toujours recruter gratuitement une carte et la placer face cachée pour récupérer 6 pièces et 2 clés, mais ca n’est pas forcément de bon augure si on se retrouve dans cette situation !
Rien de nouveau à l’horizon, mais comme c’était le cas avec Faraway, une addiction du tonnerre avec en plus ici une durée très ramassée ! C’est fun, ça va à 10 000 à l’heure et on ne demande que la revanche ! Gros succès à prévoir sur cette fin d’année.
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
Si vous aimez les jeux tactiques plus que stratégiques, alors CHÂTEAU COMBO est fait pour vous. C’est mon cas. Je dois frôler les cinquante parties depuis sa réception. Le titre propose un rapport réflexion/divertissement du tonnerre ! Son accessibilité roule également pour lui tout comme son édition aux petits oignons. Dans son gabarit, CHÂTEAU COMBO est une sacrée tête de série pour entamer cette année scolaire.
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Bradley, voici son avis :
En ce moment, quand arrive l'heure du repas je suis content car cela veut dire qu'on va pouvoir faire une petite partie de Château Combo avec les collègues.
Il s'agit d'un jeu de carte tout simple, dans lequel chaque joueur va devoir construire une grille de 9 cartes, tout en créant un maximum de synergies. Les tours sont simples, dynamiques, et pleins de petites décisions positives. Souvent dans ce genre de jeux ont est amené à choisir au moins pire, voire à "hate-drafter" pour retirer des choix au joueur suivant, ce n'est pas le cas ici et c'est rafraichissant.
Est-ce que le jeu est original ? Non. Est-ce qu'il y a des éléments jamais vus ailleurs ? Non plus. Mais ça n'est absolument pas une mauvaise chose, Château Combo est la preuve s'il en fallait une qu'il n'y a pas besoin de réinventer la roue pour faire un excellent jeu !
Ce jeu a été joué et recommandé par Bradley, voici son avis :
En ce moment, quand arrive l'heure du repas je suis content car cela veut dire qu'on va pouvoir faire une petite partie de Château Combo avec les collègues.
Il s'agit d'un jeu de carte tout simple, dans lequel chaque joueur va devoir construire une grille de 9 cartes, tout en créant un maximum de synergies. Les tours sont simples, dynamiques, et pleins de petites décisions positives. Souvent dans ce genre de jeux ont est amené à choisir au moins pire, voire à "hate-drafter" pour retirer des choix au joueur suivant, ce n'est pas le cas ici et c'est rafraichissant.
Est-ce que le jeu est original ? Non. Est-ce qu'il y a des éléments jamais vus ailleurs ? Non plus. Mais ça n'est absolument pas une mauvaise chose, Château Combo est la preuve s'il en fallait une qu'il n'y a pas besoin de réinventer la roue pour faire un excellent jeu !
Ce jeu a été joué et recommandé par Maxime, voici son avis :
Depuis l’incroyable Faraway, l’éditeur Catch Up Game attire l’attention à chaque nouvelle sortie. Le pitch de Château Combo est tout simple : on achète une carte dans une rivière de cartes et on la place chez nous dans une grille de 3x3. Dès que la grille est remplie, la partie est terminée.
Tout le jeu repose ensuite sur les pouvoirs des cartes. Chaque carte agira sur les autres cartes précédemment posées. Vous allez donc collectionner des couleurs, agencer correctement vos cartes, pour faire des combos.
Rien de bien original me direz vous. Mais bon sang, c’est tellement réglé aux petits oignons ! Le jeu est rapide, d’une fluidité indécente, l’iconographie est tellement logique et brillamment réalisée, qu’on n’a jamais besoin de revenir dans le rappel des règles.
L’autre truc génial, c’est le principe de « clés ». Pendant le jeu, en plus de l’or qui permet de récupérer des cartes, les « clés » sont une autre ressource qui permettront, soit de réinitialiser les 3 cartes de la rivière de cartes, soit de choisir parmi les 3 cartes de la seconde rivière. Je vous passe les détails, mais les deux rivières ont des statistiques de coûts et de symboles différents. Dernier truc que j’adore, l’interactivité est douce et bénéfique.
On peut comme d’habitude, chiper une carte que notre voisin adorerait. Mais le truc que j'aime, c'est que les pouvoirs sur les cartes qui interagissent avec les autres, sont toujours gentils ou passifs. On ne détruit pas des cartes adverses. On gagnera plutôt 3 pièces, et tous nos adversaires 1 pièce. Et ça n’a l’air de rien, mais c’est tellement agréable comme interaction avec les autres de leurs offrir des cadeaux.
Château Combo n’est peut-être original dans sa mécanique, mais il est terriblement élégant, et possède un goût de reviens-y énorme. Un gros coup de cœur.
Ce jeu est conseillé par 8 de nos Clients
Arnaud G. le 09/29/24
Ce petit jeu est incroyable. Il ne révolutionne rien et pourtant, tout ce qu’il propose, il le fait à la perfection. J’apprécie beaucoup la double rivière château/village très bien pensée.
Les parties sont très rapides et on les enchaîne pour essayer d’améliorer son score partie après partie.
Très tactique à 2 joueurs, il perd un peu de maîtrise à 4-5 joueurs.
Nicolas B. le 09/26/24
Très bon jeu, à 2 comme à 5, efficace et très rejouable.
Je recommande.
Stephane L. le 09/25/24
Excellent jeu cartes illustrées par des personnages style Cartoon.
Prise en main rapide et les règles sont simples à appréhender.
Belle découverte à un prix abordable
Anthony S. le 09/25/24
Des règles simples, un jeu rapide mais plutôt stratégique : Château combo est la belle surprise de cette fin d'été !
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par Doud31
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