"Everyone takes turns, clockwise. Each person takes a turn, clockwise, to pick a card and read it out loud. » The rules are a few sentences to be read aloud in turn. The game starts as soon as you read the rules, which allow you to assimilate the mechanics of the game in a few seconds.
Choose your Queen from 14 illustrations or imagine your own. The illustrations will allow you to situate an era, an atmosphere, the personality of your Queen, in a very simple way in order to quickly start your story. But don't forget, you are free to create the story you like. Your imagination and that of your friends will be the only limit.
Here are a few examples of 46 questions that will help you create a story that combines love, heroism, doubt and betrayal. But beware, as other players hear your answer, they may ask you additional questions. Don't hesitate to do the same if you are challenged by their answers!
Are you defending her?
When the card "The Queen is attacked! Are you defending her? "card is drawn, each player then answers the question in turn, and the game is over. The story you have woven together will come to a conclusion.
Will your character remain loyal to the Queen? Or have you chosen the path of betrayal and conspiracy? You will not always know at the beginning of the game what your final choice will be. Indeed, your character will evolve according to the contributions of the other characters.
Did the Queen hurt someone close to you? You come from a powerful lineage and you would also be legitimate on the throne? Your person and those of the others will surely end up surprising you!
Theme(s) | History, Magie, Tales, Oneiric | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Narrativism | |
Author(s) | Alex Roberts | |
Overall score | 4.2 | |
Editor | Bragelonne Games | |
EAN | 3770011038183 |
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Ce jeu est conseillé par 4 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :
For the Story : les plus inclusifs des jeux de société ?
Je suis notoirement peu amateur des jeux de bagout, parce qu’ils sont pour moi un symbole du jeu de société excluant, oxymore significatif, a fortiori dans le party game. Comment prétendre souder autour d’une expérience amusante si l’on exige justement des personnes les plus introverties, celles qui osent le moins témoigner de leur imagination ou craignent de ne pas savoir habilement s’exprimer, d’amuser la galerie par leurs histoires ?
De même que j’avais admiré la capacité de Paris 1889 à nous faire générer des histoires, misant finalement plus sur la logique que sur l’imagination et l’aisance rhétorique, For the Story parvient à répondre à mes réticences d’une façon assez magique.
D’abord en nous faisant composer cette histoire au travers de questions individuelles assez précises, dont on peut très bien se tirer laconiquement ou de façon plus développée quand on se sent inspiré, y compris avec l’aide des autres personnes participant à la partie, qui peuvent soumettre des suggestions ou inviter à préciser des points quand elles sentent qu’on est sur quelque chose d’intéressant, toujours avec bienveillance.
Ensuite et surtout parce qu’on est entièrement libre d’ignorer une question ou suggestion, de passer une question qui ne nous plairait pas à une autre personne, de la défausser pour en prendre une autre, et même de récuser la question ou la réponse de quelqu’un d’autre sans avoir à se justifier, et même sans avoir à prononcer un mot, juste en posant sa main sur une carte, dans une volonté admirable de placer la partie dans un safe space. Un modèle d’inclusion, dont on peut seulement regretter qu’il ne s’affirme pas aussi dans un langage totalement inclusif, qui paraît cherché parfois et plus du tout d’autres fois.
Si la démarche est vraiment louable, le résultat ne l’est pas moins. Dans le jeu coopératif Pour la Reine, on construit ainsi la relation entre une monarque et la personne choisie pour l’accompagner au cours d’un voyage diplomatique, carcan assez vague pour permettre tous les enrichissements (quel est le passif des deux personnages, quelle est la nature du voyage, etc.) et juste assez précis et linéaire pour garantir des développements pertinents, bâtissant réellement une unique histoire complexe.
Un magnifique générateur d’histoires pour une magnifique expérience collective.
Retrouvez l'intégralité de l'article sur VonGuru, où il a reçu notre VG Award : https://vonguru.fr/2021/06/05/critique-de-la-gamme-for-the-story-les-plus-inclusifs-des-jeux-de-societe/
Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :
For the Story : les plus inclusifs des jeux de société ?
Je suis notoirement peu amateur des jeux de bagout, parce qu’ils sont pour moi un symbole du jeu de société excluant, oxymore significatif, a fortiori dans le party game. Comment prétendre souder autour d’une expérience amusante si l’on exige justement des personnes les plus introverties, celles qui osent le moins témoigner de leur imagination ou craignent de ne pas savoir habilement s’exprimer, d’amuser la galerie par leurs histoires ?
De même que j’avais admiré la capacité de Paris 1889 à nous faire générer des histoires, misant finalement plus sur la logique que sur l’imagination et l’aisance rhétorique, For the Story parvient à répondre à mes réticences d’une façon assez magique.
D’abord en nous faisant composer cette histoire au travers de questions individuelles assez précises, dont on peut très bien se tirer laconiquement ou de façon plus développée quand on se sent inspiré, y compris avec l’aide des autres personnes participant à la partie, qui peuvent soumettre des suggestions ou inviter à préciser des points quand elles sentent qu’on est sur quelque chose d’intéressant, toujours avec bienveillance.
Ensuite et surtout parce qu’on est entièrement libre d’ignorer une question ou suggestion, de passer une question qui ne nous plairait pas à une autre personne, de la défausser pour en prendre une autre, et même de récuser la question ou la réponse de quelqu’un d’autre sans avoir à se justifier, et même sans avoir à prononcer un mot, juste en posant sa main sur une carte, dans une volonté admirable de placer la partie dans un safe space. Un modèle d’inclusion, dont on peut seulement regretter qu’il ne s’affirme pas aussi dans un langage totalement inclusif, qui paraît cherché parfois et plus du tout d’autres fois.
Si la démarche est vraiment louable, le résultat ne l’est pas moins. Dans le jeu coopératif Pour la Reine, on construit ainsi la relation entre une monarque et la personne choisie pour l’accompagner au cours d’un voyage diplomatique, carcan assez vague pour permettre tous les enrichissements (quel est le passif des deux personnages, quelle est la nature du voyage, etc.) et juste assez précis et linéaire pour garantir des développements pertinents, bâtissant réellement une unique histoire complexe.
Un magnifique générateur d’histoires pour une magnifique expérience collective.
Retrouvez l'intégralité de l'article sur VonGuru, où il a reçu notre VG Award : https://vonguru.fr/2021/06/05/critique-de-la-gamme-for-the-story-les-plus-inclusifs-des-jeux-de-societe/
Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :
Du rollplayer non exclusif
Pour la reine est un jeu de carte narratif au cours duquel 2 à 6 inventeurs de scénario se réuniront pour répondre au final à la grande question : « La Reine est attaquée. La défendrez-vous ? ». Votre personnage restera-t-il fidèle à la Reine ? Ou avez-vous choisi la voie de la trahison et du complot ? Vous ne saurez pas toujours pas au départ de la partie quel sera votre choix final. Vous allez construire une histoire en répondant à des questions au sujet de la reine et de votre relation avec elle. La question finale surviendra plus ou moins tôt. L’auteur annonce une partie de 30 minutes en jouant avec la moitié des cartes, le double avec toutes les cartes. Bien évidemment, la durée s’avère très variable selon la propension de chacun à s’étaler plus ou moins longtemps en tant que conteur. Par certains points de règles, les joueurs peu à l’aise avec l’idée d’inventer des histoires en public ne seront pas exclus. Ce jeu narratif fait appel à l’imagination et à un minimum d’investissement des participants afin de créer l’histoire qui vous convient ensemble. Il peut même devenir un jeu d’ambiance en fonction de la tournure de l’histoire que l’on peut lui donner !
Nous sommes dans un carrosse avec la reine en route pour un pays lointain afin de négocier une alliance et vous allez voir que chaque partie ne ressemblera jamais à une autre …
Pour la reine peut nous fait vivre une véritable épopée médiévale mais pas que. On touche du doigt le jeu de rôle mais en beaucoup plus simple. Peut-être trop simple ? C’est question de goût. La création de son personnage se fait au fur et à mesure de l’avancée de l’histoire. Ce « petit » jeu est tout désigné pour une fin de soirée tranquille, sans prise de tête, tant par la simplicité de la mise en place, des règles et de son déroulement très fluide pour peu que tous les joueurs s’y investissent. Ce titre fait partie de la gamme For The Story chez Bragelonne Games que nous retrouverons rapidement avec Donjon et Siphons (dans des univers déjantés) ainsi que Rituel (dans des univers plus sombres). Des titres que j’attends avec impatience.
Dans Pour la reine, il n’y a ni gagnant, ni perdant, ni bonnes ni mauvaises réponses. Tel un nouvel Homère se rendant de cité en cité, tel une troupe de troubadours incarnant la magnificence d’une nouvelle littérature orale, vous narrerez l’histoire de cette reine inconnue à qui pourtant vous tenez tant, et malgré-vous, vous vous surprendrez peut-être à la haïr …
Retrouvez l'article complet : https://undecent.fr/2021/03/20/test-pour-la-reine-apres-vous-son-altesse/
Ce jeu a été joué et recommandé par Pixel Adventurers, voici son avis :
Pour la Reine est un jeu qui m’a surpris et qui malgré son thème qui ne m’attirait pas du tout, m’a fait passer un excellent moment. Le jeu vous prend en mains de bout en bout et vous emmène dans une aventure que vous aurez créé de toutes pièces mais en vous apportant les briques élémentaires du récit. Parfois contraignant, il faudra savoir s’adapter pour répondre aux questions posées par le jeu et qui vont à l’encontre de ce que vous aviez imaginé en premier lieu pour votre personnage. Si jamais la question posée vous dérange trop ou si le récit d’un autre joueur vous gêne, une carte X servira de garde fou et permettra de stopper toute discussion trop désagréable à n’importe quel joueur.
Etant un jeu narratif, il repose sur la volonté des joueurs de s’y plonger. On ressent tout de suite quand des joueurs sont à l’aise avec l’exercice et il faudra un tour ou deux aux plus novices pour s’approprier leur personnage et vivre l’aventure comme la leur. Régit par des règles simples et limpides qui sont déroulées en quelques minutes, Pour la Reine est un jeu format apéro qui permet de vivre des grandes aventures en toute simplicité et qui permet d’initier au jeu de rôle en ne gardant que le plaisir de se raconter des histoires sans s’encombrer de toutes les règles et statistiques qui peuvent rebuter les joueurs.
Pour un avis plus complet : https://pixeladventurers.com/pour-la-reine-le-jeu-de-role-cle-en-main/
Ce jeu est conseillé par 6 de nos Clients
Ils ont aimé...
Gratteurs d. le 12/11/20 Achat vérifié
Ils ont moins aimé...
Franck B. le 01/01/21
Renseignez-vous bien avant d'acheter ce jeu. Je l'ai pris sur un coup de tête en ayant entendu dire que c'était un jeu incroyable. Je n'ai trouvé aucun plaisir à y jouer... Je ne comprends pas son utilité. Comme dit précédemment, le jeu dépend vraiment des joueurs avec qui vous jouez.
Tous les avis clients :
Kévin c. le 07/23/21 Achat vérifié
Jonathan D. le 06/29/21 Achat vérifié
Delphine E. le 03/10/21
J'ai mis la note de 3 parce que ce jeu peut aller de nul à formidable selon les joueurs. En fait, ce n'est pas vraiment un jeu, mais une expérience de narration collective progressive. Donc, si vous avez des partenaires de jeu qui "se lâchent", qui donnent libre cours à leur imagination et n'hésitent pas à entrer dans de gros délires, vous passerez un excellent moment, qui restera gravé dans les mémoires. Si, au contraire, vos partenaires de jeu ne sont pas à l'aise dans ce genre "d'exercice", l'expérience tournera court et laissera tout le monde mal à l'aise. A ne jouer, donc, qu'avec des gens capables et désireux de se laisser embarquer dans une histoire un peu folle.
Franck B. le 01/01/21
Renseignez-vous bien avant d'acheter ce jeu. Je l'ai pris sur un coup de tête en ayant entendu dire que c'était un jeu incroyable. Je n'ai trouvé aucun plaisir à y jouer... Je ne comprends pas son utilité. Comme dit précédemment, le jeu dépend vraiment des joueurs avec qui vous jouez.
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