Theme(s) | History, War | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Worker Placement | |
Author(s) | Jake Staines | |
Artist | Ilya Baranovsky, Jake Staines | |
Overall score | 4.3 | |
Editor | Bad Boom Games | |
EAN | 3770010422211 |
Sleeves 63 x 88mm (24 cards)
Sleeves 70 x 120mm (4 cards)
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :
Résister ! Le pays a besoin de vous ! Personne ne naît résistant, on le devient par l’Histoire ! 1940, la France est occupé et vous voilà à diriger une petite équipe de résistants. Sabotage, assassinat, livraison d’armes, renseignements, … tel sera votre quotidien. Mais la milice et l’armée allemande veille. Le moindre faux pas et c’est la fin …. Le Maquis va devenir votre meilleur ami pour œuvrer dans l’ombre.
Direction le maquis, l’Histoire vous attend !
Maquis est un jeu d’une très grande facilité d’accès, rapide à jouer et facile à transporter. D’excellentes qualités pour un jeu en solitaire. Derrière cette facilité d’accès se cache un véritable challenge où chaque erreur se paye. Le temps étant compté, il est impossible de tout faire : recruter de nouveaux résistants (et donc avoir plus d’action chaque tour), débloquer de nouveaux lieux, installer une planque supplémentaire (pour facilité le retour des résistants à chaque fin de tour), aller récolter des ressources, … Des choix devront être fait, en particulier en fonction des missions à remplir.
Maquis est un mélange de gestion de ressources et d’ouvriers et de prise de risque. Ainsi, il sera plus sûr d’envoyer ses résistants dans des lieux proche de la planque (voir reliés directement à celle-ci) pour éviter les patrouilles. Mais les lieux les plus lointains offrent des actions indispensables à la réussite. Il faudra parfois sécuriser le chemin de retour en « sacrifiant » un de ses résistants en l’envoyant occuper un lieu inutile mais qui est un point de passage obligé sur le chemin du retour. Ne pas le faire, c’est prendre le risque de voir sa retraite couper et ses forces diminuer…. Il faudra prendre des risques en calculant bien les avantages et inconvénients.
Ces éléments permettent de mettre le joueur sous tension et de le faire hésiter dans ses actions. La vie de résistant n’était pas facile, Maquis n’est pas facile ! D’ailleurs chaque arrestation de résistant est définitive et est très lourde de conséquence. Chaque agent est d’une importance cruciale pour avoir le temps de réussir les actions nécessaires au succès des missions. Le joueur aura toujours le sentiment d’être en danger et fera tout pour éviter les nombreuses (trop?) patrouilles ennemis. Enfin, le remplacement au cours de la partie des patrouilles de miliciens (qui peuvent être supprimées) par des patrouilles de militaires allemands permet d’immerger le joueur dans la tension face à un ennemi qui réagit au fur et à mesure. Attaquer l’occupant n’est jamais chose aisée. Enfin, mention spéciale au matériel de très grande qualité : plateau double couche, insert, boite de rangement des cartes, rien ne manque !
Maquis, petit par la taille, est grand par sa réussite. Simple et rapide, il n’en est pas moins profond, tactique et difficile, avec de réels choix à opérer pour espérer remporter la partie. Il faudra plusieurs tests avant de réussir ses missions, surtout sans perdre d’agent ! L’Histoire vous attend, à vous de l’écrire !
--> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2022/05/20/maquis/
Ce jeu est conseillé par 23 de nos Clients
Ils ont aimé...
Jean F. le 08/09/22
Un excellent jeu en version anglaise, amputé dans sa VF qui nécessite d'acheter à part une extension à 7.50€ pour 3 cartes et 4 tuiles.
Il est vraiment dommageable et honteux de saborder un excellent jeu avec une politique commerciale aussi inacceptable.
J'ai offert ma VO a un ami après avoir choisi d'acheter la VF et je suis vraiment choqué et déçu par cette version incomplète.
Je mets une note de 3 pour ne pas nuire au jeu dans l'absolu, mais clairement j'ai très envie de mettre un 1 à l'éditeur.
Ils ont moins aimé...
Antoine T. le 06/06/22
Version française incomplète. Des éléments présent dans la boîte de base nécessitent d'acheter l'extension pour pouvoir les utiliser. Ils ne servent à rien sinon. Extension à 7,50 € pour 3 tuiles et 4 cartes.
On se fout un peu de nous là. Dommage car le jeu est très bon.
Tous les avis clients :
Julien M. le 03/27/24 Achat vérifié
jean-luc c. le 12/25/23
Je ne note ici que le jeu. Effectivement l'édition est à critiquer puisqu'on nous fourni avec la boite de base des jetons qui nécessite l'extension (et qui nous sont revendus dans l'extension).
Sinon, moi qui ne suit pas un grand fan des jeux solo, je trouve celui-là vraiment très bien. La durée de partie, les choix, la réflexion, je pourrais même dire "l'interaction", tout est bien dosé je trouve.
Alors pour l'instant, je n'ai fait que les missions une étoile et après un début difficile je commence à gagner facilement. A voir ce que ça va donner avec les plus difficiles.
Bref un bon jeu solo.
David L. le 05/03/23 Achat vérifié
Julien T. le 02/25/23
Jeu intéressant voire addictif mais qui atteint vite ses limites.
La prise en main est assez délicate. Non pas que les règles soient compliquées, mais le manuel est plutôt confus. Surement un premier point à revoir. Bcp de sujets ne sont d'ailleurs pas abordés : peut-on utiliser un objet obtenu le même jour ? etc...
Sur la jouabilité, la limite en terme de temps et la quantité limitée de résistants obligent à un jeu éclair voire agressif. L'aspect aléatoire prend le pas sur l'aspect stratégique.
Les missions sont finalement assez simplistes auxquelles on peut répondre avec une stratégie assez passe partout.
Si j'ai beaucoup aimé jouer à ce jeu les premiers jours, j'estime en avoir fait le tour en moins d'une semaine après une vingtaine de partie.
Surement que les extensions donnent à ce jeu un second souffle, mais je rejoins les commentaires qui hurlent au scandale.
En résumé, beaucoup de plaisir sur les premières parties, mais il s'agit à mon sens encore d'une ébauche qui reste à équilibrer et à étoffer avant de devenir potentiellement un best seller.
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