L'extension vous apportera 5 nouvelles cartes mais ne peux pas être jouée sans le jeu de base.
Je trouve que les étoiles de mer, le panier de crabes et le homard sont de très bons ajouts. Les crabes étaient trop faibles et ils deviennent maintenant équilibrés. En effet, la possibilité de décupler les points grâce au panier peut justifier le fait de jouer 2 ou 4 crabes. Mais surtout le homard est une excellente carte. Pour autant, elle n’est pas trop forte, car elle oblige à jouer un crabe. Les étoiles de mer sont un excellent ajout. Il faudra avoir une vraie réflexion sur l’utilité de vos cartes duos. Faut-il les jouer pour leur pouvoir ? Ou bien les mettre avec une étoile de mer pour gagner 2 points de plus ? Selon les situations et notamment en fin de partie, l’étoile de mer sera très utile. Elle sera forte dans la configuration que nous avions vue sur l’article annexe où vous sentez que vous allez perdre la manche. Elle permet alors d’atteindre 7 points tant bien que mal pour caser un « stop » et sauver les meubles.
La méduse est trop faible. Elle est inutile et pas assez impactante. Au mieux, elle sert si vous avez un nageur qui n’a jamais trouvé son requin, mais c’est tout. Il lui manque un petit quelque chose.
L’hippocampe me paraissait super au début. La carte est sympa, le pouvoir marrant et ça ajoute un petit joker. Mais après quelques parties, on a fini par le retirer. D’une part, la carte est trop forte et peut apporter un vrai plus à celui qui la pioche. D’autre part, elle décuple particulièrement les matelots et les poulpes (pingouins aussi). Il y a donc beaucoup de parties où vous piocherez 2 matelots ou 1 matelot + hippocampe. Cela donne 5 points et c’est trop, ça étouffe la compétition. Le fait qu’il rende les matelots très très forts et les poulpes bien plus dangereux est problématique. À noter que cela rend les coquillages encore plus mauvais qu’ils ne le sont déjà. Impossible de jouer les coquillages quand on sait qu’il en faut 3 ou 4 pour être impactant. Les chances d’avoir plusieurs poulpes/pingouins ou matelots sont bien plus fortes et le deviennent un peu plus avec l’hippocampe.
L’extension est très sympa et ça apporte vraiment un renouveau aux parties habituelles. A vous de voir si vous prenez plaisir avec l’hippocampe ou non. Si vous êtes un gros joueur de Sea Salt & Paper, cela veut le coup de passer le pas.