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Side Quest: 7th Sea

PIX1398

Side Quest: 7th Sea is a game with puzzles, monsters, twists and turns and 3D settings! The game takes place in the world of the famous role-playing game system, 7th Sea.
  • French
  • From 14 years old
  • 1 to 2h
  • 1 to 4 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

14,95 €

Available

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Side Quest: 7th Sea is a new, exciting puzzle game from the authors of Escape Tales series set in a world of 7th Sea – widely acclaimed TTRPG system. If you are looking for a game with a twist, full of engaging puzzles (3D environment!), great story line, and packed in a small box, look no further!

To beat this game you will have to be creative, perceptive and able to think out of the box! There may be a monster lurking at the end, but don’t be afraid! You can always bring your friends with you (just don’t feed them to the monster, please!).
Theme(s) Science Fiction
Language(s) French
Mechanism(s) EnigmaDeduction
Author(s) Bartosz IdzikowskiJakub Caban
Artist Magdalena KlepaczZbigniew Umgelter
Overall score 4
Editor Pixie Games
EAN 3701358301050

Product Family

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    2/5

    Pixie Games nous propose la version française des deux premiers volets d’une série d’escape games de salon, Nemesi et 7th Sea. Des éléments 3D participent à l’immersion et les univers visités sont déjà chargés d’une certaine histoire. Qu’en est-il de ces propositions ?

    N’étant pas un adepte de ce type de jeu, j’y arrive avec un esprit ouvert. Comme le néophyte moyen, histoire de voir si je peux être happé moi aussi.

    Dans 7th Sea, vous incarnez un personnage haut en couleur, le capitaine Tomas Linden-Bart, qui est en passe de mettre la main sur un acier draconique mythique. Les indices vous amènent jusqu’à un petit village perdu dans une sombre forêt. Le seul endroit intéressant semble être une chapelle abandonnée. Vous commencez donc devant sa porte scellée… et vous y resterez jusqu’à ce que la mort vous trouve.

    Et oui, j’aurais aimé vous en dire plus mais nous avons attaqué cette aventure le samedi juste avant Noël. C’était potentiellement prometteur mais au bout de 20 minutes de mise en place et de jeu… pas de carte n°16 ! C’est rageant, hein !

    Donc on a dû replier l’ensemble du jeu sans pouvoir le tester comme il se doit. Petit message à l’éditeur dans la foulée, avec l’espoir de récupérer une version digitale de la carte manquante et de pouvoir terminer. Vu le jour et la date, vous connaissez déjà la fin de l’histoire…

    Réponse 5 jours plus tard avec une photo de la carte… n°13. Une journée de plus pour obtenir la bonne carte (les explications du problème se trouvent un peu plus loin) avec un SAV fermé jusqu’au 2 janvier mais un mail de prise en compte de ma demande pour une carte en vrai bois d’arbre. Peu étonnant me direz-vous et je suis tout de même compréhensif.

    Plus gênant, c’est moi qui me vois obligé de demander des nouvelles sur l’envoi le 5 janvier. Nous sommes le 26 janvier lorsque je reçois une carte de la part de l’éditeur : la #13…. C’est aussi un peu de ma faute puisque je me suis basé sur le chiffre en gros en haut à gauche de la carte, dans le drapeau, qui sert de repère tout au long du jeu.

    Mais en regardant de plus près, c’est la carte #16 qui est écrit en tout petit en bas à droite. Je suis vraiment trop premier degré ! Je ne vais pas perdre mon temps avec un mauvais jeu et je décide d’abandonner là !J’ai cru comprendre que ce n’était pas une première de la part de Pixie Games. Mouais ????.

    On a finalement repris un bon mois plus tard… à 2 cette fois. Après avoir fini cette seconde entrée en matière, je ne suis pas plus motivé que pour le premier opus. Voire encore moins !

    On retrouve la boîte se montant en forme de cube pour donner vie à l’extérieur de la fameuse chapelle. Puis une ouverture du cube après avoir trouvé le moyen d’entrer. Moins de manipulation et pas de puzzles 3D cette fois.

    Avec ce Side Quest 7th Sea, je m’attendais à quelque chose sur un navire, style Jack Sparrow, très épique… mais on se retrouve dans une chapelle abandonnée sans vraiment vendre de l’aventure. Les dialogues de votre personnage en sont presque pitoyables : il préfère passer deux heures à se creuser la tête pour une entrée avec panache uniquement accueillie par des rats apeurés que de défoncer une porte à coups de pioche comme nous l’explique cet aventurier de haut vol…

    Même en mettant de côté notre mésaventure, qui m’a quelque peu refroidi… et forcé à reprendre une partie 4 semaines plus tard, ce n’est pas grandiose !

    Une grosse déception.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    2/5

    Pixie Games nous propose la version française des deux premiers volets d’une série d’escape games de salon, Nemesi et 7th Sea. Des éléments 3D participent à l’immersion et les univers visités sont déjà chargés d’une certaine histoire. Qu’en est-il de ces propositions ?

    N’étant pas un adepte de ce type de jeu, j’y arrive avec un esprit ouvert. Comme le néophyte moyen, histoire de voir si je peux être happé moi aussi.

    Dans 7th Sea, vous incarnez un personnage haut en couleur, le capitaine Tomas Linden-Bart, qui est en passe de mettre la main sur un acier draconique mythique. Les indices vous amènent jusqu’à un petit village perdu dans une sombre forêt. Le seul endroit intéressant semble être une chapelle abandonnée. Vous commencez donc devant sa porte scellée… et vous y resterez jusqu’à ce que la mort vous trouve.

    Et oui, j’aurais aimé vous en dire plus mais nous avons attaqué cette aventure le samedi juste avant Noël. C’était potentiellement prometteur mais au bout de 20 minutes de mise en place et de jeu… pas de carte n°16 ! C’est rageant, hein !

    Donc on a dû replier l’ensemble du jeu sans pouvoir le tester comme il se doit. Petit message à l’éditeur dans la foulée, avec l’espoir de récupérer une version digitale de la carte manquante et de pouvoir terminer. Vu le jour et la date, vous connaissez déjà la fin de l’histoire…

    Réponse 5 jours plus tard avec une photo de la carte… n°13. Une journée de plus pour obtenir la bonne carte (les explications du problème se trouvent un peu plus loin) avec un SAV fermé jusqu’au 2 janvier mais un mail de prise en compte de ma demande pour une carte en vrai bois d’arbre. Peu étonnant me direz-vous et je suis tout de même compréhensif.

    Plus gênant, c’est moi qui me vois obligé de demander des nouvelles sur l’envoi le 5 janvier. Nous sommes le 26 janvier lorsque je reçois une carte de la part de l’éditeur : la #13…. C’est aussi un peu de ma faute puisque je me suis basé sur le chiffre en gros en haut à gauche de la carte, dans le drapeau, qui sert de repère tout au long du jeu.

    Mais en regardant de plus près, c’est la carte #16 qui est écrit en tout petit en bas à droite. Je suis vraiment trop premier degré ! Je ne vais pas perdre mon temps avec un mauvais jeu et je décide d’abandonner là !J’ai cru comprendre que ce n’était pas une première de la part de Pixie Games. Mouais ????.

    On a finalement repris un bon mois plus tard… à 2 cette fois. Après avoir fini cette seconde entrée en matière, je ne suis pas plus motivé que pour le premier opus. Voire encore moins !

    On retrouve la boîte se montant en forme de cube pour donner vie à l’extérieur de la fameuse chapelle. Puis une ouverture du cube après avoir trouvé le moyen d’entrer. Moins de manipulation et pas de puzzles 3D cette fois.

    Avec ce Side Quest 7th Sea, je m’attendais à quelque chose sur un navire, style Jack Sparrow, très épique… mais on se retrouve dans une chapelle abandonnée sans vraiment vendre de l’aventure. Les dialogues de votre personnage en sont presque pitoyables : il préfère passer deux heures à se creuser la tête pour une entrée avec panache uniquement accueillie par des rats apeurés que de défoncer une porte à coups de pioche comme nous l’explique cet aventurier de haut vol…

    Même en mettant de côté notre mésaventure, qui m’a quelque peu refroidi… et forcé à reprendre une partie 4 semaines plus tard, ce n’est pas grandiose !

    Une grosse déception.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    4/5

    Sidequest – 7th Sea est un jeu d’escape game, d’enquête, d’énigmes, coopératif et narratif. Vous apprendrez les règles du jeu tout en jouant, il n’y a pas de livret de règles. Lisez la 1ère carte et votre aventure commence sans tarder. Le jeu se prend très facilement en main. Utilisez une partie de la boîte pour créer un décor en 3D (il évoluera au cours de votre partie). Pour celles et ceux qui ont déjà joué à Decktective vous retrouvez quelques similitudes. Le format est ici plus grand. Pour sûr les énigmes feront fonctionner vos méninges et votre sens de l’observation. Vérifiez vos réponses de manière originale avec un système de plaquettes que vous connecterez sur la grille de réponse. La narration est présente et plaisante. N’hésitez pas à prendre des notes. Si vous vous retrouvez bloqué des indices vous permettront d’avancer.

    Cette gamme Sidequest propose un autre univers de jeu le fameux Nemesis qui a fait et fait toujours parler de lui :-). C’est un très bon jeu solo. Une fois votre partie terminée vous ne pourrez pas y rejouer car vous connaîtrez toutes les réponses. Un jeu à prêter, à faire tourner sans aucun doute.

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/51459-test-et-avis-de-sidequest-7th-sea.html

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5

    Alors que ce jeu est indiqué comme étant plus complexe que Nemesis, je l’ai trouvé plus abordable, même si les énigmes demandent de la réflexion. J’ai apprécié d’être moins dirigée dans le jeu, car on peut rechercher les différents objets dans l’ordre que l’on désire. Par-dessus tout, j’ai préféré le côté plus narratif du titre, contribuant ainsi à une plus grande immersion. Avec son format nomade et l’originalité de ses énigmes. Il plaira certainement aux joueurs qui apprécient se faire des nœuds au cerveau.

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