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Books of Time

PIX1317

Books of Time is a management, collection and combination game based on a mechanical of book building and engine construction. Rewrite the history of humanity by building three big books.
  • French
  • From 14 years old
  • 30mn to 1h
  • 1 to 4 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

44,95 €

Available

Shipping from 1.95€ - Free from 60€ (metropolitan France)

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The history of humankind has been written down for thousands of years. Our technological achievements, geographical discoveries, and the will to prosper are woven into intricate threads spread throughout books that tell the story of our time on Earth. Now you have the chance to shape this story.

Books of Time puts a unique and exciting twist on tableau building, allowing you to construct three great books, each with their own sets of special abilities that you can write, thereby creating incredible combinations. The story of a civilization is now truly at your fingertips.

Three types of pages go into player books: trade, science, and industry. During the game, you add pages to these books to create powerful combinations of actions that you can activate. You need to efficiently manage your resources to create the books that will meet your personal objectives and score you the most points.
Theme(s) Science Fiction
Language(s) French
Mechanism(s) DraftCollectionManagement
Author(s) Filip Głowacz
Artist Aleksander ZawadaZbigniew Umgelter
Overall score 4
Editor Pixie Games
EAN 3701358300978

Ludochrono

Les Jeux de Chaps

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 3.8/5 sur ce produit
3.8/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    4/5

    Books Of Time est un jeu de gestion, de collection de cartes/pages, de développement, de combinaison, avec une mécanique de book building ???? et de construction de moteur pour parvenir à des combos. Le jeu s’adresse plutôt à des joueurs/joueuses initiés. Vous allez réécrire l’histoire de l’humanité en construisant 3 grands livres : Science, Industrie et Commerce. Récupérez des pages sur votre lutrin puis intégrez-les dans l’un des trois livres (de même couleur) afin de pouvoir ensuite déclencher les effets de la page. Vous serez guidé par les 3 objectifs (industrie, sciences et commerce) que vous aurez reçu lors de la mise en place, un fil directeur qui vous indiquera le type de page que vous devrez intégrer dans chacun de ces livres. Comme dans tous livres vous allez pouvoir tourner une page, afin d’accéder à de nouvelles capacités. De plus vous allez pouvoir progresser sur le plateau Civilization pour obtenir des bonus et des avantages nécessaires à votre développement. Vous avez 15 manches pour marquer le plus de points de victoire, chacune d’elle est représentée par une page du livre la Chronique. Vous pourrez d’ailleurs obtenir l'un des deux bonus indiqués par la page correspondant à la manche en cours.

    Côté transmission des règles du jeu comptez 15 minutes. L’iconographie est claire. Les tours de jeux sont plutôt fluides vous n’avez qu’une seule action à effectuer parmi 6 disponibles. Il vous faudra faire correspondre ou non les symboles des différentes pages pour répondre à ces fameux objectifs. L’interaction est très faible, elle concerne surtout le fait de se faire chiper une page qui pourrait vous intéresser dans l’Offre (voir article complet). Les parties sont rapides. Un mode solo (créé notamment par David Turczi) avec trois niveaux de difficultés est également disponible où vous jouerez contre Gribouille.

    Votre toute première mise en place vous prendra un certain temps, le temps de créer chaque livre puis de mettre en place tout le matériel nécessaire pour votre partie. Beaucoup de matériel, de bonne qualité (reliures). Prévoyez une grande table car le jeu prend de la place :-). Vous retrouverez dans le livret de règles des descriptions des différentes pages : George Washington Carver, la musique Jazz, la roue à eau, etc.

    Êtes-vous prêt à réécrire l’histoire ? 

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/49004-test-et-avis-de-books-of-time.html

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Books of Time est un jeu rafraichissant.  Devoir gérer, ajouter et tourner les pages de ses 3 bouquins est original et amusant.  J’ai néanmoins trouvé les effets des pages des livres particulièrement tordus et difficiles à réaliser et à optimiser.  Ils tournent toujours autour d’échange de ressources. On va d’ailleurs plus souvent tourner les pages pour obtenir leurs effets immédiats que de profiter des effets plus tordus qu’elles affichent.  Pas toujours heureusement car certains effets sont incontournables comme celui de gagner un dossier ou d’avancer facilement sur les échelles.  Et comme on ne sait pas bien les optimiser, on joue plus facilement sur les autres tableaux : gagner les pages avec les icones qui correspondent à ses objectifs et progresser sur les échelles qui sont indispensables tant les points qu’elles rapportent sont importants.  Il arrive d’ailleurs fréquemment qu’on se réserve le dernier tour en accumulant toutes les ressources nécessaires pour progresser en une fois sur toutes les échelles engendrant combos sur combos un peu à contre rythme de la partie.  Avoir plus le choix entre l’effet d’une carte et son symbole aurait permis au jeu d’être plus riche.   Books of Time n’en reste pas moins très chouette à jouer surtout qu’il tourne vite.  Les tours avancent rapidement et on est toujours imprégné dans la partie sans temps mort.  L’optimisation tactique de ses actions avec la page de la chronique du tour est succulente.  La gestion des objectifs est sympa aussi surtout la façon de les améliorer qui oblige les joueurs à sacrifier un effet pour bénéficier de PVs plus importants.  Et puis, tourner et ajouter des pages en jouant est assez unique en soi et vaut le détour tant la mécanique est chouette !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :

    4/5

    Vous connaissez le petit robert, le bled, le Guiness des records, mais connaissez-vous Books of Time? ????

    Un jeu où vous devrez constituer trois livres, chacun dans des domaines différents.
    Le rouge traitera des avancées dans la médecine, le vert les technologies et enfin le jaune pour tout ce qui concernent la géographie, les routes commerciales, etc...

    À votre tour vous pourrez réaliser deux actions parmi un large choix, comme prendre des pages du marché, ajouter des cartes à votre compilation de découverte, progresser sur une piste de bonus et bien plus encore!

    Chaque livre vous demandera d'ajouter les pages de manières bien spécifique.
    Un ordre bien précis pour l'un, des innovations différentes pour l'autre, ou encore un cumul de découverte pour le dernier.

    C'est très agréable de jouer à ce jeu car il y a pas mal de manipulation du matériel et différentes choses à faire.

    Il faut bien penser à utiliser l'ensemble des mécaniques proposées pour réussir les objectifs et ainsi maximiser ses points de victoire.

    Pas d'interaction entre les joueurs ici à part prendre une pages au marché qui pourrait intéresser les autres joueurs.

    Le matériel est de qualité et les illustrations méritent le coup d'œil. ????
    Une vraie originalité pour ce titre que nous avons apprécié.

    Les parties ne sont pas très longues. Il faut un léger temps d'adaptation pour associer toute les actions et trouver les synergies mais c'est top! ????

    ???? Une fois le nombre de tours écoulé, on fait le décompte des points vus à vis des objectifs réalisé ou non et la personne qui a le plus gros score l'emporte!

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    3/5

    Le jeu Books of Time est innovant avec son concept de "book-building", qui consiste à construire des livres en y plaçant stratégiquement des pages de cartes. Cependant, il peut sembler complexe pour les débutants, avec de nombreuses actions possibles à chaque tour. Le matériel est très soigné, avec notamment des vrais classeurs à anneaux métalliques. Mais le jeu manque un peu de diversité, avec un plateau et des cartes identiques à chaque partie.

    Books of Time plaira aux joueurs aguerris cherchant un défi cérébral, grâce à sa profondeur stratégique. Les illustrations historiques et les composants immersifs sont des points forts. Néanmoins, le jeu pêche par son thème peu présent dans le gameplay. De plus, le multi-solitaire décevra ceux voulant plus d'interaction. La gestion du matériel peut aussi rebuter. En conclusion, le jeu vaut le détour pour son originalité mais conviendra mieux à un public averti.

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 07/24/23

    5/5

    Excellente surprise pour un jeu dont on parle peu il me semble. A la base, un concept assez novateur : l'utilisation d'un classeur pour ranger des pages indiquant des effets à activer. Et ça marche super bien : on utilise le recto et le verso (légèrement différents) des pages d'effets; on doit gérer au mieux les possibilités des 3 livres à disposition; lorsqu'on finit un livre d'effet on le remet au début et on relance tous les bonus des pages (ça n'arrive pas si souvent, mais c'est assez grisant et bien vu comme idée).

    On est entre initié et expert : expert car il y a des choix multiples et intéressants à chaque tour, initié car les règles ne sont pas très complexes en soit et que s'il est important de se fixer des objectifs de points , il faudra régulièrement s'adapter aux évènements bonus du tour en cours et des cartes disponibles. A noter une durée réelle plus longue qu'indiquée : comptez plutôt 20-30 minutes par joueur (je pense que le temps doit descendre avec la pratique).

    Une certaine courbe de progression et plus de subtilités qu'il ne parait ( 5 parties, je découvre toujours des petits moyens de m'améliorer, mieux utiliser certaines actions), on a fini récemment à 4 tous à 1 point d'écart avec des voies assez différentes (l'un avec ses objectifs au max, moi des bonus sur les piste de livres, un autre les points en cours de partie...).

    L'interaction n'est certes pas très forte (on est sur un pur jeu d'enchainement d'effet pour faire un max de points), elle se limite à la rivière de cartes disponibles. Mais ce n'est pas négligeable pour autant : régulièrement on va hésiter entre faire un joli combo prévu, et prendre une carte clé dans la rivière qui sera peut-être prise par quelqu'un.

    Essayé toutes les configs, et bon dans toutes (à 4, la pioche est quasi épuisée, pas gênant mais c'est à prendre en compte). Pas essayé le solo, mais il me semble bien : automate très simple avec différents niveaux de difficulté (impose notamment certaines réussite, genre poser 5 cartes d'un coup, pour gagner)

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

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