Theme(s) | Oneiric, Adventure | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Deduction, Co-operative , Exploration | |
Author(s) | Christophe Raimbault, Frédéric Dorne | |
Artist | Anne Heidsieck | |
Overall score | 4.5 | |
Editor | Blam ! | |
EAN | 3770005767587 |
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Un Monde de Jeux
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Rêvelune est un jeu de cartes, coopératif, de narration improvisée avec contrainte, et de déduction. Les Guides vont devoir aider le Rêveur à se libérer de son rêve à son réveil. En fonction du nombre de joueurs, jouez 3 ou 4 chapitres. La mécanique est originale, elle fera appel à votre imagination côté Guide tout en répondant à certaines contraintes, le Rêveur devra quant à lui avoir un sens aiguisé de la déduction :-). En début de partie le Rêveur sélectionne 1 de ses 2 cartes Rêve qui servira de point de départ pour le récit des Guides. Ces derniers devront, chacun leur tour, guider le Rêveur en faisant progresser la narration du rêve. À chaque chapitre le rêveur devra tenter de deviner l’objectif des Guides. Il vous faudra être à l’aise avec ce concept qui fait appel à votre imagination et à votre éloquence même si vous n’êtes pas obligé de faire un long récit lors de votre tour. Ceci peut plaire ou déplaire, tout le monde n’est pas forcément a l’aise avec cet exercice, mais au final c’est le cas avec n’importe quel type de jeu :-).
Le jeu est rapidement mis en place, et la transmission des règles prendra un peu plus de 5 minutes. Nous sommes totalement dans la thématique du rêve avec ces très belles illustrations oniriques. C’est un jeu qui aidera à (re)développer votre imagination :-), avec une bonne rejouabilité : nombre de mots proposés par les différentes cartes, et de situations qu’il est possible de créer. Le sel du jeu repose sur la capacité des joueurs/joueuses à pouvoir improviser une narration. Cela peut être un peu compliqué au début, mais avec un peu d’entraînement vous gagnerez en agilité. Les cartes Inspiration, Emprise et Guide, vous aideront. Rêvelune peut être aussi un bon outil pour améliorer cela, ainsi que pour l’apprentissage de nouveaux mots pour les plus jeunes.
Jeu accessible, un petit format de boîte qui vous permet de l’emporter partout. Une variante pour 3 joueurs/joueuses est proposée ainsi que pour 2, pour cette dernière il faudra se rendre sur le site de Blam–edition.com pour la télécharger (règle + set de cartes). Encore une belle réussite de cet éditeur !
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/53952-test-et-avis-de-revelune.html
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Rêvelune est un jeu de cartes, coopératif, de narration improvisée avec contrainte, et de déduction. Les Guides vont devoir aider le Rêveur à se libérer de son rêve à son réveil. En fonction du nombre de joueurs, jouez 3 ou 4 chapitres. La mécanique est originale, elle fera appel à votre imagination côté Guide tout en répondant à certaines contraintes, le Rêveur devra quant à lui avoir un sens aiguisé de la déduction :-). En début de partie le Rêveur sélectionne 1 de ses 2 cartes Rêve qui servira de point de départ pour le récit des Guides. Ces derniers devront, chacun leur tour, guider le Rêveur en faisant progresser la narration du rêve. À chaque chapitre le rêveur devra tenter de deviner l’objectif des Guides. Il vous faudra être à l’aise avec ce concept qui fait appel à votre imagination et à votre éloquence même si vous n’êtes pas obligé de faire un long récit lors de votre tour. Ceci peut plaire ou déplaire, tout le monde n’est pas forcément a l’aise avec cet exercice, mais au final c’est le cas avec n’importe quel type de jeu :-).
Le jeu est rapidement mis en place, et la transmission des règles prendra un peu plus de 5 minutes. Nous sommes totalement dans la thématique du rêve avec ces très belles illustrations oniriques. C’est un jeu qui aidera à (re)développer votre imagination :-), avec une bonne rejouabilité : nombre de mots proposés par les différentes cartes, et de situations qu’il est possible de créer. Le sel du jeu repose sur la capacité des joueurs/joueuses à pouvoir improviser une narration. Cela peut être un peu compliqué au début, mais avec un peu d’entraînement vous gagnerez en agilité. Les cartes Inspiration, Emprise et Guide, vous aideront. Rêvelune peut être aussi un bon outil pour améliorer cela, ainsi que pour l’apprentissage de nouveaux mots pour les plus jeunes.
Jeu accessible, un petit format de boîte qui vous permet de l’emporter partout. Une variante pour 3 joueurs/joueuses est proposée ainsi que pour 2, pour cette dernière il faudra se rendre sur le site de Blam–edition.com pour la télécharger (règle + set de cartes). Encore une belle réussite de cet éditeur !
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/53952-test-et-avis-de-revelune.html
Ce jeu a été joué et recommandé par Le dépuncheur, voici son avis :
Avec un concept aussi audacieux et des mécaniques clivantes, Rêvelune peut tout à fait faire un four à votre table qu'embarquer vos joueurs dans une aventure collective marquante à jamais. Vu son prix et sa qualité éditoriale, ce serait donc bête de ne pas s'y essayer, surtout si vous aimez les propositions originales !
Ce qui peut plaire : Un jeu où l'on raconte des histoires accessible à tous
Ce qui peut déplaire : Inventer verbalement, clairement pas pour tout le monde !
Retrouvez plus de détails sur mon test complet : https://depuncheur.fr/critiques-jeux/revelune
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Rêvelune fait la part belle à l’imagination. Un peu comme Dixit, Mysterium, Oneironauts ou La légende des trois pièces. Si les belles images qui servent de départ sont très utiles pour démarrer, la suite est entre les mains et surtout l’imagination des joueurs. Les parties sont alors très différentes en fonction des participants autour de la table. Elles peuvent être d’un ennui profond si les guides ne brodent pas des histoires merveilleuses. Le gameplay de manière générale est assez simple. Pour le rêveur, trouver le mot associé n’est pas compliqué car il connaît tous ceux qui peuvent être employés, il peut alors procéder par élimination. Les cartes Inspiration qui imposent un des 4 mots ont juste pour objectif de créer des difficultés aux guides et de faire travailler leur imagination pour que leur récit soit crédible et cohérent.
Rêvelune est un jeu simple et accessible pour des parties rapides qui n’excèdent pas 30 minutes. Le grand nombre de cartes permettent de diversifier les parties. Plus il y a de joueurs, plus l’expérience est intéressante.
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Odile P. le 07/26/24
Personnellement, j’ai adoré Rêvelune : enfin un jeu de narration réellement coopératif, où l’on essaie d’aboutir à une chouette histoire, et où on se découvre des talents collectifs. Et pour celui qui ne se sent pas prêt à raconter des histoires, il peut endosser le rôle du rêveur, qui doit comprendre le rôle que chaque narrateur avait (faire avancer le rêve, faire une description, apporter un danger, etc…). Super moment entre amis !
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