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Tangram City

4260071886433

  • French
  • From 8 years old
  • less than 30mn
  • 1 to 4 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Bloggers (1)
    2/5

22,95 €

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Long ago, in a beautiful eastern kingdom, a queen summoned her city planners to build her people magnificent new cities. Tradition calls for harmony between the human and natural realms, with the shape of a rectangle viewed as ideal for building fortification. The city planners set out to build new cities for their queen. Who will build the best city and be rewarded with all the riches of the kingdom?

In Tangram City, you place city tiles on your board using secret information about what city tile will come up next. As the city tiles are double-sided, plan your layout with the goal of harmony and the shape of a rectangle in mind. At the end of a round, you receive points for the largest rectangle on the board, and at the end of the game, bonus points for harmony between the realms.
Theme(s) Asian
Language(s) French
Mechanism(s) PuzzlesTilesPlacement
Author(s) Uwe Rosenberg
Artist Makoto Takami
Overall score 4
Editor Atalia Jeux
EAN 4260071883643

Renard Ludique

Ludochrono

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 2/5 sur ce produit
2/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    2/5

    Après de nombreuses parties et des discussions au sein de la rédaction, une vérité s’impose : Tangram City est l’incarnation parfaite de l’indifférence ludique. Un jeu qui ne suscite ni amour ni haine – juste un haussement d’épaules. Poli.

    Dans un an, Tangram City rejoindra cette longue liste de jeux dont on se dit : « Ah oui, je l’ai… quelque part ». Ni assez mauvais pour être mémorable, ni assez bon pour être inoubliable, il incarne cette médiocrité dorée qui est peut-être le pire défaut pour un jeu de société : l’insignifiance.

    La véritable tragédie ? Ce n’est pas tant que Tangram City soit un mauvais jeu. C’est qu’il ne soit… rien du tout. Un exercice de style sans passion, un passe-temps sans saveur, une expérience sans empreinte. Dans un monde ludique qui regorge de pépites mémorables, c’est peut-être là le plus grand échec.

    Tangram City, ou quand la plus belle démonstration qu’avoir toutes les bonnes pièces ne suffit pas à créer un bon jeu. Le verdict final : à prendre ou à laisser (plutôt à laisser…).

    Bof bof.

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