Quartermaster General 2ème GM (2ème édition) est un jeu, et je dirai même plus un excellent jeu stratégique, tactique sur le thème de la 2ème Guerre Mondiale. Démarrez avec 10 cartes mais vous devez en défausser immédiatement 3 pour ramener votre main à 7 cartes. Étape cornélienne je vous l’assure :-).
Pour profiter pleinement du jeu je vous conseille de jouer à 6 joueurs/joueuses afin que chacune/chacun d’entre vous contrôle 1 seule Nation. Chaque nation possède un deck de cartes différent avec des similitudes mais différents :-). A partir de l’Allemagne puis en suivant l’ordre de tour indiqué sur le plateau jeu, jouez (ou défaussez) 1 carte de votre main face visible : Évènement, Guerre Économique, Construction, Bataille et Statut, ou face cachée : Riposte.
Une mise en place ultra rapide, comptez 15/20 minutes d’explication de règles il est possible de condenser un peu plus avec des joueurs/joueuses plus chevronnés/ées. Il faut au moins 1 partie (découverte) pour prendre connaissance des cartes de votre Nation et de sa stratégique ainsi que pour visualiser globalement celles des autres nations.
Le thermoformage est au top, le matériel est d’ailleurs de bonne qualité, les pions Armée et Flotte se trouvent sous les cartes. Si vous sleevez, le thermo devra tout de même sauter.
Les changements avec la 1ère édition : « Les effets de la majorité des cartes ont été modifiés ou précisés et 4 cartes ont été ajoutées. Les frontières de quelques zones de la carte du monde ont été déplacées (Cf. Madagascar). Les États-Unis possèdent 1 flotte supplémentaire et l’Italie est violette. Enfin, une modification des règles est apportée : lorsque votre pioche est épuisée, vous n’avez pas à défausser de cartes de votre main. Vous perdez à la place des PV. »
Vraiment très plaisant à jouer même si le thème peut paraître lourd pour certains et certaines. Très dynamique, peu de gamedown, bonne interaction et plein de rebondissements.
Parviendrez-vous à changer le cours de l’Histoire ou pas ?
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