During a game of Niwashi, the two partners (the players) build a garden together, in order to achieve as many of their objective tiles as possible.
You are two new gardeners in charge of maintaining the Nantoka-Ji gardens. Follow the monk's instructions to complete the objectives. During a game of Niwashi, the two partners build a garden together, trying to complete as many objectives as possible.
Taking it in turns to respect the tranquility of the site, players place a Garden tile or give directions to their partner using the Lantern, as direct communication is forbidden! In fact, you can't talk during the game. It's up to you to make your objectives clear through the way you place your tiles, colors and lantern.
The tiles are 'triple' dominoes filled with 3 plots corresponding to the seasons (plus sand). Place one on your turn, orthogonally, and overlapping at least one or two plots already present. By doing so, you may just form the patterns requested by the Objectives!
If you need your partner's help, place the Lantern counter in the right place so that he understands your needs.
Try to get the best possible score, then move on to the Journey, the challenging part of the game, for the most experienced gardeners!
Theme(s) | Nature, Asian | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Placement, Co-operative , Tiles, Communication | |
Author(s) | Gautier de Cottreau, Baptiste Laurent | |
Artist | Yoshito Fujiwara | |
Overall score | 4.4 | |
Editor | Arkham Society | |
EAN | 3760366380037 |
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Akoa Tujou, voici son avis :
Niwashi est un jeu deux joueurs uniquement, coopératif, chez Arkham Society et Asmodee de Gautier de Cottreau et Baptiste Laurent. Les joueurs, sans communication, vont devoir poser à chaque tour une tuile jardin dans le but de réaliser un maximum d’objectifs. Chacun en a deux en main. Le twist c’est qu’ils doivent être réalisés par le partenaire ! Chaque tuile possède 3 cases et la contrainte de pose implique de recouvrir une ou deux cases obligatoirement. Une action permet de donner un indice en placant un pion à l’endroit de notre choix (sur une case ou même n’importe où ailleurs si cela peut aider). Ce fut une catastrophe sur notre partie avec une vraie difficulté à se comprendre, mais nous avons bien rigolé et l’envie de réessayer pour faire mieux (pire n’est probablement pas possible). Le jeu propose en plus après quelques parties un “voyage” au japon avec des ajouts de règles et contraintes.
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