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Pick a Pen: Gärten

AMI02410

Roll your pencil to fill your garden.
  • German
  • less than 30mn
  • 2 to 4 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (1)
    4/5

14,50 €

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Each turn in Pick a Pen: Tuinen, the active player rolls the five colored pencils, then chooses one and marks spaces on their individual player sheet. Each other player in turn drafts a pencil and uses it. Pencils show symbols on their different sides, and the symbols on top of the chosen pencil determine what players do on their sheets.

Each sheet shows bordered gardens, and on a turn, you fill in the indicated number of spaces in that color; all of those spaces must be adjacent to one another, in addition to being adjacent to everything colored previously. Your goal is to fill gardens with only a single color or with five different colors, scoring bonus points as you do so. The game ends when a player has completely colored all of their gardens or failed to color in five times.

Pick a Pen: Tuinen includes three difficulty levels of player sheets, with flowers and trees on sheets 2 and 3 to help you earn bonus points in different ways.
Language(s) German
Mechanism(s) Roll and Write
Author(s) Reiner Knizia
Artist Marlies Barends
Overall score 4.4
Editor Amigo
EAN 4007396024104

Product Family

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • le 05/12/24

    4/5

    Parlons tout de suite, pour mieux l'évacuer, de ce qui est présenté comme l'originalité de ce jeu : au lieu de lancer des dés, on lance les crayons dont les six faces portent les chiffres 1 à 5, le 1 étant présent deux fois. Le joueur actif lance les crayons, en sélectionne un après avoir annoncé à voix haute : rouge 4, par exemple. Puis il colorie en rouge quatre cases sur sa feuille. Les autres joueurs choisissent à leur tour un crayon et le chiffre associé et colorient leur feuille. Nous trouvons des inconvénients à ce système : 1. il est très facile, une fois que l'on a saisi le crayon, d'oublier le chiffre que le crayon indiquait (c'est pourquoi il est recommandé d'annoncer à haute voix la combinaison que l'on a choisie, mais cela ne suffit pas toujours), 2. lancer les crayons sans les abîmer ni laisser des traces sur la table de jeu n'est pas évident, 3. si le jeu nous plaît au point de vouloir continuer à le jouer après avoir épuisé toutes les feuilles de la boîte, il faudra non seulement racheter des feuilles (si on ne les a pas plastifiées ou photocopiées auparavant) mais aussi les crayons !
    Bref, nous utilisons des dés que nous avions déjà, des cinq couleurs des crayons et quand un dé tombe sur un 6, nous le mettons sur sa face 1 pour respecter l'esprit du jeu. Cela marche beaucoup mieux comme ça à notre avis.
    Pour ce qui est de la mécanique du jeu : les cinq dés sont choisis à tour de rôle par les joueurs, qui colorient aussitôt le nombre de cases requis dans la couleur requise. Il existe plusieurs façons de marquer des points : en coloriant des zones entièrement dans une couleur, en coloriant des zones où les cinq couleurs seront représentées, en finissant en premier de colorier tous les bords de la feuille, en finissant en premier de colorier l'ensemble de la feuille, en faisant la plus grande zone de cases dans une couleur unique. On peut aussi perdre des points quand on ne veut ou ne peut colorier les cases d'un dé (crayon). Plusieurs stratégies sont possibles, mais qui devront souvent être adaptées voire infléchies en fonction des tirages.

    À la fin du jeu, on a en face de soi une jolie feuille coloriée (le plaisir des yeux compte aussi dans un jeu à notre avis).

    En résumé, nous avons ici un jeu à cocher assez classique, qui ne révolutionne rien, mais qui fonctionne vraiment bien et fait passer un bon moment. 

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