flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_compteicon_diceicon_discordicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_filtericon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_paniericon_pen-brushicon_percenticon_playicon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_rssicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_sorticon_staricon_swordsicon_tankicon_threadsicon_thumbsicon_tiktokicon_top-gamesicon_towericon_twitchicon_twittericon_videoicon_wishlisticon_xicon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibert_noel_tabletlogo_philibert_noellogo_philibertlogo_ukoo

Milestones

AMI02052

Everyone's working on their own dice goal, but ideally you can score as a team.
  • German
  • From 8 years old
  • less than 30mn
  • 2 to 5 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Bloggers (1)
    2/5

14,95 €

Available

Shipping from 1.95€ - Free from 60€ (metropolitan France)

Add to a list:

Wishlists

Your goal in Milestones is to score as many points as possible as a team, but throughout the game you'll each be working on a goal individually with very limited communication during play.

To set up, divide the deck of cards into three piles according to their difficulty. Each player draws a goal card of their choice and keeps it hidden. Flip the three-minute sand timer to begin play. To start, one player rolls all six dice, which have the numbers 1-6 on the sides with a different color on each side. Players then take turns in clockwise order grabbing and re-rolling as many dice as they wish from what lies on the table. If at any time the die results allow you to complete your goal card in hand, place that card on your "completed goals" pile, then draw a new card from the pile of your choice. Sample goals are have three dice with the same number, have three dice of the same color in sequence, have no visible red or black dice, or have a pair of a certain color and a different pair of a certain number at the same time.

When the sand timer runs out, tally the points for completed goals. To make the game more challenging, you can shuffle all of the goal cards into a single deck or you can lay out 1-4 public special goals at the start of the game; if you fail to complete all of the special goals, then your final score is 0 no matter what else you do.

Language(s) German
Mechanism(s) Co-operative Coordination
Author(s) Daniela StöhrChristian Stöhr
Artist Fiore GmbH
Overall score 4
Editor Amigo
EAN 4007396020526

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 2/5 sur ce produit
2/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    2/5

    Un jeu de rapidité, pour œil de lynx et personnes nées coiffées.

    Le couple d’auteur et autrice Christian et Daniela Stöhr, vainqueurs du Spiel des Jahres en 2020 avec Pictures, reviennent avec un petit jeu de dés familial et coopératif à communication limitée.

    Milestones n’est pas un jeu avec beaucoup de matériel. 6 dés à 6 faces, avec une couleur par face, 55 cartes d’objectifs, et un sablier de 3 minutes.

    Les cartes d’objectifs sont de 4 sortes :

    • 23 cartes de niveau 1, qui vont rapporter 1 ou 2 points, avec des objectifs « simples »
    • 19 cartes de niveau 2, qui vont rapporter 2 ou 3 points, avec des objectifs « médiums »
    • 9 cartes de niveau 3, qui vont rapporter 5 points, avec des objectifs « difficiles »
    • 4 cartes d’objectifs partagés, pour pimenter le jeu


    Les objectifs sont triés par niveaux, et trois piles mélangées sont posées sur la table. On en pioche un, du niveau souhaité. Le sablier est retourné, et on lance les dés. Si un objectif est rempli, on montre la carte, on la place sur la table et on en pioche une autre. La personne suivante peut alors conserver jusqu’à 5 dés, ou tous les relancer afin d’essayer de remplir son propre objectif. La règle la plus importante dans Milestones : il est interdit de divulguer son objectif aux autres. Que ce soit directement ou par des indices.

    Au bout des 3 minutes, on compte le nombre de points sur les cartes objectifs remplies et on compare à la table de score proposée dans la règle.

    Les objectifs sont assez variés :

    • Triplettes, carrés ou quintes de chiffres ou de couleurs
    • Suite de 3, 4, ou 5 chiffres avec ou sans couleur identique
    • Deux paires de chiffres ou de couleurs
    • Une paire et un brelan de chiffres ou de couleurs
    • Etc.

    Il y a trois variantes présentées dans le livret de jeu, dont deux utilisent les cartes d’objectifs partagés :

    • Pile unique et possibilité de passer un objectif. Les cartes d’objectif sont toutes mélangées en une pile unique.
    • Objectifs partagés obligatoires. D’une à trois cartes d’objectifs obligatoires sont posées au centre de la table. Lorsque ces objectifs sont remplis, les cartes sont enlevées. Si un ou plusieurs de ces objectifs ne sont pas remplis au bout des trois minutes, le score est de 0, quel que soit le nombre d’objectifs normaux remplis.
    • Objectif temps. Un objectif partagé est posé au centre de la table. Lorsque cet objectif est rempli, on peut retourner le sablier et jeter la carte.

    Milestones, verdict :

    Dans Milestones, Le thème de l'âge de pierre est… un thème. Pour dire qu’on a un thème. Il n’y a aucune intégration du thème dans le mécanisme de jeu. Et j’ai du mal à voir comment il pourrait y en avoir une. Les dessins sont superfétatoires, et on aurait aisément pu s’en passer. Le jeu y aurait sans doute gagné en clarté, en particulier au niveau des objectifs.

    Milestones est un jeu coopératif. Oui, le score est un score d’équipe, mais dans les faits, puisque personne ne peut parler, et que chacun jette les dés pour essayer de remplir son objectif secret, qui peut être en contradiction avec l’objectif des autres, la coopération est toute relative. Voire inexistante.

    On garde le nez collé à ses cartes, et l’on ne va pas pouvoir créer de stratégie de groupe. S’il y a trois 6, deux 5 et un 2, que mon objectif est d’avoir une triplette de 3 pour deux points de victoire, mais celui de mon voisin est d’avoir quatre 6 pour 3 points de victoire, il est plus pertinent pour le groupe que je relance les 5 et 2, et garde les trois 6. Mais comme je ne peux pas connaître l’objectif de mon voisin, je vais tout relancer, ce qui n’est pas optimal. Vous voyez le problème. Je vais donc jouer, par la force des choses, une stratégie solo, dans un jeu coopératif. Ce qui est dommage et frustrant.

    Par ailleurs, il semble compliqué d’obtenir un gros score, sauf chance phénoménale. Les objectifs sont très variés, et pas forcément compatibles. On peut passer trois longues minutes sans poser une carte, si les dés ne sont pas avec nous. Énervant ! Et qui ne donne pas forcément envie de réessayer, puisqu’il n’y a pas de maîtrise possible.

    Un jeu coopératif où chacun joue dans son coin, avec une part d’aléatoire maximale. Mouais.

Vous devez être identifié pour soumettre des avis.

*See our Shipping Conditions