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Habitats

ALL-HABITATS

Majestic animals need dedicated habitats to thrive, and they’re depending on you, the enthusiastic new wildlife ranger, to figure out the puzzle.
  • English
  • From 10 years old
  • 30mn to 1h
  • 2 to 5 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (1)
    5/5

42,50 €

Available

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Habitats is a tile-laying game where you drive your jeep around and choose the best animals for your wildlife preserve.

Equally important is building enough tourist destinations, campgrounds, and watchtowers to ensure everything runs smoothly. It’s not just a walk in the park though; your goals change every year and you’ll have to get what you need before other rangers snatch them up first!

Keep Moving Forward

Habitats is a game that moves both quickly and slowly - which is reflective of the dual strategy gameplay. First, you have to navigate to the tile you want. Second, you need to place the tile in the preserve, in a spot that makes the most sense.

It moves quick in the sense that other players can get the tiles you want before you can get them, but more slowly in the sense that in-between the public market moves, you can analyze both your place in the market as well as the layout of your preserve.

When you start the game, think about A) Not just your next move in the public market, but where you'd like your jeep to be 3 or 4 turns in advance. Sometimes a short sacrifice will position you for better tiles. B) How you can use point multipliers from watchtowers and photo spots to extend a lead or recover deficits.
Theme(s) Animals
Language(s) English
Mechanism(s) TilesPlacement
Author(s) Corné van Moorsel
Artist Dominique RamseyFilip GavrilSteven TuDaniel Profiri
Overall score 4.6
Editor Allplay
EAN 618149322930

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 06/08/23

    5/5

    Un excellent jeu de tuiles qui a inspiré Nova Luna (et je préfère de loin l'original). Chaque tuile a ses "conditions" pour pouvoir être comptabilisée, et un environnement qui sert à remplir les conditions des tuiles adjacentes. Le thème est un peu plaqué mais fonctionne très bien et se révèle très agréable : chaque tuile est un animal (unique!) auquel il va s'agit de donner l'environnement nécessaire à son épanouissement.

    J'y ai uniquement joué en solo, et chaque tour consiste à prendre une tuile (en explorant une sorte de grille), et la placer en espérant rencontrer le plus de conditions possibles. A plusieurs s'ajoute un système de course à objectifs probablement sympathique.

    Cette nouvelle édition remet l'esthétique au goût du jour (même si je préférais la représentation des animaux plus réaliste de l'édition précédente), inclut directement les deux extensions, les règles pour une partie solo (mais on les trouvait déjà sur BGG depuis belle lurette), et résout quelques petits soucis de production en proposant des jetons pour signaler les tuiles comptabilisées (plutôt que de les poser à l'envers et de les retourner ensuite en mettant la pagaille partout), ainsi qu'un sac pour la pioche de tuiles (essentiel).

    Pas de chance, le sac n'est pas terrible, il ouvre et ferme bizarrement. Mais il est très joli, quoique un peu petit.

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