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Lord of the Rings LCG - The dead Marshes

FFGMEC06

The Dead Marshes is the fifth Adventure Pack in the Shadows of Mirkwood cycle for The Lord of the Rings: The Card Game!

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (1)
    5/5

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After scouring the Emyn Muil for signs of Gollum, the heroes of Middle-earth followed his trail south. Now Gollum takes desperate risks to elude the heroes in a realm of treacherous fens and mires.

The Dead Marshes is the fifth Adventure Pack in the Shadows of Mirkwood cycle for The Lord of the Rings: The Card Game! The hunt for Gollum draws to a close… unless he finds his way to escape once and for all.

The Dead Marshes introduces a Quest featuring the unique, new Escape mechanic that allows players to experience how slippery Gollum can be! With 60 new cards for The Lord of the Rings: The Card Game, The Dead Marshes enhances existing decks with new Allies, Attachments, and Treachery cards. This expansion also offers players an iconic Hero and a wholly fresh Quest experience.

Language(s) English
Expansion for Lord of the Rings
Overall score 4.6
Editor Fantasy Flight Games (US)
EAN 9781616611057

Adventure Pack 1 : Shadows of Mirkwood Cycle

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 10/26/15 Achat vérifié

    5/5
    La quête : il s'agit à mon avis de la meilleure du cycle. Réussir à poursuivre Gollum sans qu'il ne disparaisse, le coincer dans un coin et ENFIN lui mettre la main dessus est vraiment jouissif. Les différents lieux, ennemis et évènements qu'on découvre nous immerge complètement dans cette course-poursuite haletante. Les marais sont grands et vous risquez bien d'y tourner en rond ! Le héros : Boromir (Tactics) est un bon combattant dont les capacités thématiques (augmenter sa menace de 1 pour le redresser ; le sacrifier pour faire 2 dégâts à tous les ennemis engagés avec un joueur) permet de faire le ménage si de nombreux ennemis déboulent du deck de rencontre. Le sacrifice peut même sauver la mise sur une fin de scénario, du tout bon. Les cartes : ayant acquis l'intégralité du cycle d'un coup, je juge ici l'ensemble des cartes. Les sphères Tactics et Spirit se concentrent autour d'une thématique (les aigles et les cavaliers du Rohan) tandis que les sphères Lore et Leadership sont davantage centrées sur les effets (un peu de tout pour la première et pas mal d'équipements pour la seconde). Les ajouts permettent de deckbuilder et de construire des decks bi-sphère efficaces qui se complètent bien à deux joueurs, on prend un vrai plaisir à construire après s'être pris une rouste sur un scénario.

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