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The Lord of the Rings LCG - The Hills of Emyn Muil

FFGMEC05

The Hills of Emyn Muil is the fourth Adventure Pack in the Shadows of Mirkwood cycle for The Lord of the Rings: The Card Game!

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5*
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Gollum’s trail has led the heroes south to the hills of Emyn Muil, but then it grew cold. Now, the heroes must explore this vast expanse of Middle-earth wilderness, in the hopes of rediscovering the trail and following it wherever the elusive creature has fled…

The Hills of Emyn Muil is the fourth Adventure Pack in the Shadows of Mirkwood cycle for The Lord of the Rings: The Card Game! The hunt for Gollum continues in this exciting expansion, which includes a Quest card and its related Encounters, plus new Hero, Attachment, and Ally cards!

Having lost Gollum’s trail at the Carrock, then embarked on a mission of mercy to Rhosgobel, the heroes now come to the hills of Emyn Muil, where they have only one objective: to find Gollum. This engaging Adventure Pack contains the first ever single-card quest, in which players must gather victory points by exploring a wide range of locations. Can you scour Emyn Muil and determine Gollum’s whereabouts before it’s too late? With 60 new cards for The Lord of the Rings: The Card Game, The Hills of Emyn Muil will augment existing decks while providing players with entirely new challenges for their heroes.

Language(s) English
Expansion for Lord of the Rings LCG
Overall score 4.4
Editor Fantasy Flight Games (US)
EAN 9781616611040

Adventure Pack 1 : Shadows of Mirkwood Cycle

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • le 10/26/15 Achat vérifié

    4/5
    La quête : explorer les collines d'Emyn Muil pour retrouver la trace de Gollum peut sembler simple mais c'est sans compter sur une avalanche de lieux à visiter qui rendront sa trace difficile à retrouver. La quête se révèle plus difficile à deux qu'en solo à cause des effets des cartes qui se basent sur le nombre de joueurs, et les quelques ennemis rencontrés ne sont pas là pour rien. Si le scénario est globalement plus facile que les précédents du cycle, sa spécificité (très axé sur la quête) le rend tout aussi agréable à jouer. Le héros : Brand (Tactics) a de bonnes stats mais on l'utilise peu souvent. Sa capacité est pourtant intéressante (pouvant tirer à distance, il permet à un personnage d'un autre joueur de se redresser s'il tue un ennemi chez celui-ci) mais on lui préfère généralement Legolas. Les cartes : ayant acquis l'intégralité du cycle d'un coup, je juge ici l'ensemble des cartes. Les sphères Tactics et Spirit se concentrent autour d'une thématique (les aigles et les cavaliers du Rohan) tandis que les sphères Lore et Leadership sont davantage centrées sur les effets (un peu de tout pour la première et pas mal d'équipements pour la seconde). Les ajouts permettent de deckbuilder et de construire des decks bi-sphère efficaces qui se complètent bien à deux joueurs, on prend un vrai plaisir à construire après s'être pris une rouste sur un scénario.

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