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Lord of the Rings LCG - Conflict at the Carrock Adventure Pack

FFGMEC03

Conflict at the Carrock is the second Adventure Pack in the Shadows of Mirkwood cycle for The Lord of the Rings: The Card Game.

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.5/5*
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Conflict at the Carrock is the second Adventure Pack in the Shadows of Mirkwood cycle for The Lord of the Rings: The Card Game. Hot on the trail of Gollum, the heroes venture down the banks of the Anduin, only to hear whispers of a new threat looming.

Conflict at the Carrock contains 60 fixed cards from the Shadows of Mirkwood cycle, continuing the heroes’ quest to find and apprehend the creature Gollum. A new hero joins the quest, along with three copies of nine new player cards from all four spheres, a new deck of Encounter cards, and the Conflict at the Carrock Quest cards.

A variety of new player cards offer exciting deck-building options, featuring new and familiar faces. Frodo Baggins is beginning to feel restless in the Shire while the Beorning Beekeepers offer their assistance to anyone willing to help drive the troublesome Trolls away. A Long-beard Mapmaker discovers a hidden Dúnedain Warning that just might help the heroes avoid defeat.

Conflict at the Carrock focuses on the lumbering Trolls terrorizing the Beornings, and while facing them in combat is fearful enough, Sacked! cards will endanger your heroes at every turn. Muck Adders will snap at your heels while you try to navigate the difficult locations surrounding the Carrock.

Language(s) English
Expansion for Lord of the Rings LCG Core Set
Overall score 4.5
Country of origin China
Editor Fantasy Flight Games (US)
EAN 9781616611026

Adventure Pack 1 : Shadows of Mirkwood Cycle

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5
  • le 11/12/18 Achat vérifié

    5/5
    Great Product
  • le 10/26/15 Achat vérifié

    4/5
    La quête : on retrouve les trolls de la seconde quête de la boîte de base, mais cette fois ils sont venus avec des amis, et quels amis ! On se sent pris dans la quête dès qu'ils nous tombe sur la tête, le premier choc étant assez douloureux. On analyse, on modifie son deck et on y retourne avec le sourire ! Un quête très prenante qui bouscule les habitudes, très plaisant. Le héros : Frodo (Spirit) est très pratique pour certaines quêtes puisqu'il peut défendre contre n'importe quel ennemi. Les points de dégats qu'il devrait subir augmentent en effet votre menace à la place, il s'agit donc de bien doser son utilisation mais il permet souvent de respirer si vous n'avez pas d'alliés à sacrifier contre un gros ennemi. Les cartes : ayant acquis l'intégralité du cycle d'un coup, je juge ici l'ensemble des cartes. Les sphères Tactics et Spirit se concentrent autour d'une thématique (les aigles et les cavaliers du Rohan) tandis que les sphères Lore et Leadership sont davantage centrées sur les effets (un peu de tout pour la première et pas mal d'équipements pour la seconde). Les ajouts permettent de deckbuilder et de construire des decks bi-sphère efficaces qui se complètent bien à deux joueurs, on prend un vrai plaisir à construire après s'être pris une rouste sur un scénario.

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