Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Powers, Deck Building, Negotiation, Auction | |
Author(s) | Michel Vollaro | |
Artist | Robin d'Amalri | |
Overall score | 4.2 | |
Editor | Acta | |
EAN | 3770024640007 |
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Lanista est un jeu à thématique historique où vous incarnez un laniste, c’est-à-dire un propriétaire d’école de gladiateurs dans l’Antiquité romaine.
Lanista, c’est une boîte magnifique et solide, nous plongeant directement au cœur de l’arène avec son illustration très parlante.
Mauvaise surprise à l’intérieur de la boîte : le carton fin servant de rangement est déchiré sur plusieurs endroits. Ce qui peut arriver, j’en conviens.
Seconde mauvaise surprise: le dépunchage des plateau individuels se fait dans la douleur. La découpe est mal faite et une partie de l’arrière du plateau se déchire plus ou moins régulièrement. Pré-découpage bâclé.
Ça commence mal !
Le reste du matériel est viable avec beaucoup de cartes, un plateau de jeu central, deux sacs de toile, différents pions pour l’argent et la résolution des combats et des cubes en bois. Du classique.
Mais au regard du prix, cela me paraît quelque peu… chiche. Voire, abusé ? Production italienne pour un tout jeune éditeur français. Dommage.
Franchement, j’ai adoré le système de jeu et surtout le background parfaitement rendu de la gestion d’un ludus.
Influence dans les salons avant les combats, puis pendant et voir après.
Les tours peuvent sembler longs sur le papier, mais en pratique nos concurrents sont aux aguets afin de nous pourrir notre spectacle si amoureusement préparé !
En revanche, plus le nombre des lanistes autour de la table sera grand et moins leur influence pourra se concentrer sur un unique concurrent, la main de cartes événements étant limitée. Dans ce cas, des choix stratégiques seront à faire !
Il y a également la possibilité de faire tourner sa main dans le but d’éviter des évènements sans grand intérêt pour son écurie.
Pleins de bonnes idées dans cette boîte et avec ce système.
Malheureusement, comme vous l’avez certainement compris, des points faibles existent.
Le matériel en premier lieu.
Seconde chose, la manipulation. Le trop est l’ennemi du mieux !
Deux sacs de même couleur sans marquage spécifique, que l’on doit sans cesse remplir et vider tout en abîmant les pions. Un sac pour la résolution du combat et un autre, de couleur différente, pour la résolution des blessures auraient sans doute été préférable.
Par conséquent, si je désire mettre ce jeu aux normes, il va me falloir réinvestir dans un complément de pièces. Fabriquées ou achetées, mais impossible de passer au travers pour en profiter sur la durée !
Cela me navre d’être aussi dur avec un jeune éditeur français voulant sortir un vrai bon jeu. Je comprends le temps passé et l’investissement personnel. Mais le matériel n’est pas à la hauteur. Lanista mériterait une seconde édition pour la mise à niveau.
Ce qui soulève une question intéressante. Jusqu’à quel point sommes-nous, joueuses, joueurs, prêts à accepter quelques soucis dans le matériel d’un jeu ? Est-ce qu’une figurine cassée, c’est OK, mais pas… 5 ? Est-ce qu’une coquille sur une carte, dans les règles, sur le plateau, on accepte ? Prenez vos stylos, vous avez 4h. Dans Lanista, en ce qui me concerne, ça ne passe pas.
Acta est une association de reconstitution historique de gladiature. Ils éditent des ouvrages historiques ainsi que des jeux antiques. Ce sont des bénévoles. Je ne sais pas si c’est un ( mauvais ) choix volontaire de leur part ou une décision du fabricant italien.
Acta, sur ce jeu et afin de faire honneur au système, méritait un meilleur rendu ludique final.
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