How would you feel if you heard this: "Your child tells you that they have prophetic dreams"? Would you be sad? Excited? Scared? Or maybe even happy? Most importantly, how would your partner feel?
Feelinks is a game of emotions. During play, you:
Depending on the numbers of players, if you play with a certain numbers of rounds, the player who reaches the farthest square on the scoring track wins the game. If you play without counting each round, the first player to reach the last square of the emotion track ends the game.
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Deduction, Ambiance, Expression | |
Author(s) | Jean Louis Roubira, Vincent Bidault | |
Artist | Frank Chalard | |
Overall score | 4.1 | |
Editor | Act In Games | |
EAN | 3770000282368 |
Teaser Feelings
LudoChrono
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Ce jeu est conseillé par 6 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Inspired.Global.Gaming, voici son avis :
Feelings, nouvelle édition au coeur des émotions
Pour les enseignants, Act In Games a pensé à tout : sur le site unjeudansmaclasse.com des fiches pédagogiques et du contenu additionnel est présent à télécharger gratuitement ! Vous n’avez plus qu’à glisser cela dans votre journal de classe pour justifier l’utilisation de Feelings dans votre classe ! Ces fiches sont adaptées pour les ludistes et ceux qui connaitraient moins les techniques d’animation. Bref, vous n’avez plus d’excuses pour intégrer du jeu dans vos cours d’art, de citoyenneté, de français, etc !
J’ai eu un gros coup de cœur pour le dossier spécial « crise sanitaire ». On ressent que les concepteurs ont voulu faire de ce jeu un réel outil scolaire et ludique : tout le jeu est disponible en version imprimable sur le site et avec de nouvelles cartes « Covid ». Ces situations sont celles que les enfants vivent au quotidien ce qui rend plus facile la communication. Avant de jouer à ce jeu et avec les cartes spéciales, je n’avais pas ressenti la nécessité de parler en profondeur de cette crise actuelle : elle faisait presque partie du décor. Mais pour les enfants, c’est plus difficile à vivre.
Enfin, après avoir joué, analysé et comparé plusieurs fois le jeu avec l’ancienne version, je trouve que celui-ci est très complet, adapté aux enfants, un réel outil ludique scolaire, accessible (moins cher que le premier) et réellement pensé pour y jouer avec de plus grands groupes. Bref, on sent que la conception a été pensée et réfléchie.
Si je devais émettre un jugement plus « négatif », je parlerais du nombre réduit de cartes « émotions », qui, pour les adultes, risqueraient au fur et à mesure des parties, d’être trop redondantes.
Bref, vous l’aurez compris, je vous recommande le jeu Feelings pour introduire et entretenir les émotions en classe, entre famille, avec vos enfants car, comme disait Einstein : « Tout divertissement est une éducation plus efficace que l’école parce qu’il fait appel à l’émotion et non à l’intelligence ».
J’ai hâte d’essayer de nouveaux jeux, et mes élèves aussi !
https://inspiredglobal.be/feelings-nouvelle-edition/
Ce jeu a été joué et recommandé par Inspired.Global.Gaming, voici son avis :
Feelings, nouvelle édition au coeur des émotions
Pour les enseignants, Act In Games a pensé à tout : sur le site unjeudansmaclasse.com des fiches pédagogiques et du contenu additionnel est présent à télécharger gratuitement ! Vous n’avez plus qu’à glisser cela dans votre journal de classe pour justifier l’utilisation de Feelings dans votre classe ! Ces fiches sont adaptées pour les ludistes et ceux qui connaitraient moins les techniques d’animation. Bref, vous n’avez plus d’excuses pour intégrer du jeu dans vos cours d’art, de citoyenneté, de français, etc !
J’ai eu un gros coup de cœur pour le dossier spécial « crise sanitaire ». On ressent que les concepteurs ont voulu faire de ce jeu un réel outil scolaire et ludique : tout le jeu est disponible en version imprimable sur le site et avec de nouvelles cartes « Covid ». Ces situations sont celles que les enfants vivent au quotidien ce qui rend plus facile la communication. Avant de jouer à ce jeu et avec les cartes spéciales, je n’avais pas ressenti la nécessité de parler en profondeur de cette crise actuelle : elle faisait presque partie du décor. Mais pour les enfants, c’est plus difficile à vivre.
Enfin, après avoir joué, analysé et comparé plusieurs fois le jeu avec l’ancienne version, je trouve que celui-ci est très complet, adapté aux enfants, un réel outil ludique scolaire, accessible (moins cher que le premier) et réellement pensé pour y jouer avec de plus grands groupes. Bref, on sent que la conception a été pensée et réfléchie.
Si je devais émettre un jugement plus « négatif », je parlerais du nombre réduit de cartes « émotions », qui, pour les adultes, risqueraient au fur et à mesure des parties, d’être trop redondantes.
Bref, vous l’aurez compris, je vous recommande le jeu Feelings pour introduire et entretenir les émotions en classe, entre famille, avec vos enfants car, comme disait Einstein : « Tout divertissement est une éducation plus efficace que l’école parce qu’il fait appel à l’émotion et non à l’intelligence ».
J’ai hâte d’essayer de nouveaux jeux, et mes élèves aussi !
https://inspiredglobal.be/feelings-nouvelle-edition/
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Les possesseurs de la première édition ne seront pas dépaysés par cette seconde édition malgré ses nombreux changements car les sensations qu’apporte le jeu sont semblables. Cette édition s’adresse plus à ceux qui n’ont pas encore craqué pour le jeu en offrant plus de variété, une mécanique de collaboration plus proche de l’esprit du jeu et des cartes situations qui vont de l’enfance à l’adulte permettant d’y jouer dans tous les milieux. Le jeu n’est néanmoins pas toujours facile car les interprétations des sentiments sont quelques fois délicates. Face à une situation qui vous déplait, éprouveriez vous plus de l’agacement ou de la colère? Où est la frontière entre les 2? Ce n’est pas toujours facile même si on a bien deviné l’émotions sous-jacente du joueur. Par contre, d’autres situations peuvent susciter plus le débat. Certaines parties peuvent donc être assez calmes alors que d’autres peuvent susciter plus de discussion.
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Il s’agit ici de la refonte 2020 du même jeu sorti en 2017.
Co-créé par Jean-Louis Roubira, déjà auteur de Dixit, et Vincent Bidault, dans Feelings, jouez avec les émotions et essayez de deviner celles des autres.
Revoici donc ce jeu touchant presque jour pour jour trois ans plus tard, avec des illustrations peut-être moins… clivantes, animalières et plus passe-partout ?
Dans cette nouvelle version de 2020, Feelings revient dans une version entièrement coopérative et jouable à partir de deux, ce qui n’était pas le cas dans la version d’origine.
Découvrez également le nouveau deck « Dans la société », réparti en 6 catégories : parentalité, santé, monde numérique, vivre ensemble, écologie et éducation. Un deck plus destiné aux adultes, même si conseillé dès 8 ans. Les autres paquets de cartes et de thèmes sont plus « family-friendly » :
Le concept du jeu : on place diverses émotions sur la table, fierté, méfiance, agacement, joie, etc, il y en a 18 dans le jeu, puis on énonce une situation : ta mère a acheté un appareil pour détecter les mensonges, tous les soirs, tes parents viennent te faire un bisou et te border dans ton lit, le père de ton ami s’occupe de la maison pendant que sa mère travaille, etc. 156 cartes Situations, de quoi ne jamais tomber sur les mêmes. On sélectionne et on vote alors en secret pour l’émotion que la situation nous ferait ressentir.
La personne dont c’est le tour en désigne une autre à la table et doit deviner l’émotion qu’elle a choisie en secret. Révélation. Si c’est correct, on avance d’une case sur la piste d’empathie. On continue ainsi jusqu’à ce que tout le monde ait pu deviner et révéler leur choix sur 8 manches, 8 situations en tout. Le but ? Réussir à avancer le plus loin possible sur la piste d’empathie ensemble !
Feelings permet de découvrir les réactions suscitées par des situations chez les autres, de mieux les comprendre, de développer son empathie, sa compassion.
Feelings parvient à tenir en un équilibre malin entre jeu et jeu sérieux, entre fun et didactique, entre plaisir et développement personnel. Feelings est un jeu bienveillant, dans lequel on développe son empathie et quotient émotionnel, une compétence humaine extrêmement cruciale, surtout en 2020. Et ce reboot rend le jeu encore meilleur !
Ce jeu est conseillé par 11 de nos Clients
Guillaume A. le 11/13/19 Achat vérifié
Alexandre M. le 02/01/19
Très bel "outil" pédagogique mais aussi jeu "d'ambiance feutrée" autour des émotions. Une douzaine de cartes "émotions" (sur 24 disponibles) est utilisée lors d'une partie. 3 bons paquets de cartes permettent de cibler le public invité à jouer (écoliers, famille, amis). Famille convient aussi à l'école, bref c'est souple (on peut convenir de quand arrêter), bien pensé (on change d'équipier à chaque tour).
Très bon au delà de 8 ans. Pour les plus petits joueurs (dès 3/4 ans) je suggère le monstre des couleurs. Excellent pour jouer en présence d'enfants...ils adorent jouer avec les grands ! 4/5 et non 5/5 car entre amis (100% adultes uniquement), c'est moins réussi et je le trouve un peu plat. D'ailleurs je crois que ce n'était pas l'objectif premier de l'auteur qui l'a conçu pour inviter les jeunes à parler de sujets parfois délicats à aborder.
Photos détaillées et critiques sur mon petit blog instagram ici :
https://www.instagram.com/p/BtTE4olhmcj/
Matthias R. le 08/27/18 Achat vérifié
A. Nonymous le 05/29/18 Achat vérifié
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