404 On Board. De Vol de Nuit à Osirium. Le début d’une belle aventure ludique.
En 2021, la maison d’édition dédiée au jeu de société 404 On Board qui dépend de 404 Editions, à qui l’on doit principalement des Escape Box (Seigneur des Anneaux, Cthulhu …, des jeux dont on est le héros (Héroïcartes …) ou quelques jeux de cartes (No Problemot, Killing Cards …) par exemple, débarque et lançait en juin son premier jeu Vol de Nuit, un jeu coop’ dans l’univers du roman homonyme d’Antoine de Saint-Exupéry. Testé plusieurs fois, et approuvé autant de fois. Une réussite au niveau de la mécanique et de la rejouabilité. Ce jeu coopératif à programmation avait attiré notre attention. Ce qui avait donné lieu à un article signé Fab sur Undécent.
Quelques mois plus tard, 404 On Board sort Osirium, un jeu d’Alain T. Puyssegur, peut-être plus connu pour sa plume aux éditions Bragelonne pour certains de ses écrits comme Cthulhu – Survie en terres lovecraftiennes ou L’Univers du Sorceleur (Witcher) : Codex Le Sorceleur … ou pour des Escapes Books (Game Over ……
et des livres dont on est le héros (Vivez l’Aventure …) justement chez 404 Editions.
Et là, surprise, il endosse la cape de game designer avec un jeu stratégique de placement de cartes, de combos, mais familial en terme de complexité !
En tout cas, une maison d’édition qu’on a envie de voir se développer (les autres aussi on vous rassure !) au vue de ce qu’elle commence à proposer.
Quoi ! Une Egypte sublimée par Miguel Coimbra ?!!
Des visuels de mythologie égyptienne avec un côté fantastique signé Miguel Coimbra connu dans le monde du jeu pour ses illustrations entre autres de 7 Wonders, Cyclades, Smallworld et j’en passe, un design de boîte soigné avec une couverture que je trouve très réussie avec ce petit verni sélectif que j’apprécie tout particulièrement. Tout cela a – a fortiori – suscité notre attention avant d’ouvrir la boîte.
Osirium : Un jeu de gestion de main et de combo pour accomplir des rituels sacrés afin d’honorer un dieu de l’antiquité égyptienne ou l’art d’aligner les gemmes
Il y a plus de 3 millénaires, dans l’Égypte ancienne, les hommes s’affrontaient sous le regard des dieux immortels dans l’épreuve de l’Osirium. Inspirée par Osiris, le juge des âmes revenu d’entre les mots, elle permit de régler de nombreux conflits et de faire triompher la vérité. Pour être digne de marcher dans l’autre monde, la Doûat, accomplissez des Rituels et honorez votre Dieu.
Osirium est un jeu de placement et de combinaisons pour 2 à 4 joueurs (ce dernier mode se jouant uniquement par équipe) qui s’affrontent pour un dieu. Il faudra réaliser, sur un plateau commun de 4 cases x 4 cases, 5 rituels personnels plus ou moins accessibles, en combinant des amulettes d’une certaine couleur, orientées de différentes façons, et qu’il faudra réussir à connecter entre elles. C’est la base du jeu.
Mais attention, dans cette course aux points, il vous faudra ensuite choisir de briser certaines amulettes utilisées avec une alternative et souvent un choix cornélien : gagner beaucoup de points et briser peu (course aux points), gagner peu de points et briser beaucoup (pour empêcher son adversaire d’en profiter) sachant que vous récupérez les amulettes brisées qui vous serviront en fin de partie à réaliser un objectif secret.
Alors que vous incarniez Anubis, Bastet, Isis et Seth, le combat sera sans pitié. Saurez-vous connecter correctement les amulettes, accomplir les rituels et vous assurer une place dans l’Au-delà ?
Osirium est un jeu de placement et d’objectifs plutôt malin. Très simple d’accès, les parties sont assez rapides pour un public plutôt familial.
Et plus qu’un simple jeu de placement de tuiles : Les joueurs sont confrontés à de réels choix de connexions de tuiles de différentes couleurs. Une fois l’exigence de réalisation d’un rituel divin obtenu, vous choisirez entre gagner soit plus de points mais acquérir moins d’amulettes devant soi – amulettes qui serviront à remplir un objectif secret d’exaltation divine -, ou au contraire, gagner moins de points mais débarrasser le plateau commun de plus d’amulettes … donc empêcher vos adversaires d’accomplir certains rituels.
Les choix sont d’autant plus difficiles que les joueurs connaissent 2 objectifs sur 3 de leurs adversaires. Nous serons donc toujours tentés de contrecarrer les objectifs adverses (bloquer, briser des amulettes, désorganiser le plateau en utilisant l’aide de votre divinité) parfois au détriment de vos propres objectifs.
Au final, la partie se jouera uniquement sur les points de victoire, une véritable petite course au score, et pas sur le nombre de rituels réalisés.
Les joueurs seront donc toujours tiraillés entre ces choix et Osirium prendra une dimension tactique incommensurable. Pas un jeu expert, mais un bon moment de jeu avec des mécaniques qui tournent très bien.
https://undecent.fr/2022/01/23/test-osirium/