You are the manager of one of the big oil companies, and have to lead your company in a future without oil.
The peak oil is looming: you try to recover the last drops of black gold around the world to gather the resources needed for investment in new technologies.
If you try to emerge victorious from this crisis by normal means, your competitors will resort to other means, forcing you to dirty your hands, too.
During your turn, you will assign your agents to different actions on the board. If your agents are in the majority of any action location, or you decide to send mercenaries to their rescue, they crush the competition and allow you to perform this action. You can develop oil fields and harvest oil, invest in technologies that replace oil, sponsor press campaigns, become pirates, and manipulate public opinion and oil prices.
After a while, the oil, represented by barrels that you pick from a bag when you develop new oil fields, will run out. It is the peak oil, but also the end of the game. Players add up the technologies in which they have invested and promoted.
Whoever has the best participation in the creation of the future (and therefore acquired the best reputation for his company) wins the game.
Theme(s)
Industry, Ocean
Language(s)
French, English
Mechanism(s)
Workers, Collection
Author(s)
Tobias Gohrbandt, Heiko Günther
Artist
Heiko Günther
Overall score
4.2
Country of origin
Spain
Editor
2 Tomatoes Games
EAN
8437016497098
Youtube a été bloqué en raison de vos préférences en matière de cookies.
Vous pouvez mettre à jour vos préférences et accepter les cookies "Amélioration de l'expérience", ou cliquer sur le bouton ci-dessous afin de visualiser la vidéo directement sur le site de Youtube.
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
4/5
Rien de bien palpitant dans les actions proposées et c’est ce qui gâche un peu le plaisir de Peak Oil. Il y a peu de tension et les choix sont assez évidents pour tout mathématicien qui se respecte. La manière de gagner des PVs résulte en effet d’une simple multiplication. Pour chaque région, on va multiplier le nombre d’infrastructures qu’on possède par le nombre de barils sur la région ainsi que sur nos cartes puits. Pas folichon folichon
Les illustrations sont très design et plaisent, bien qu’elles manquent cruellement de variété. Les puits, par exemple, ne diffèrent que par le paysage de fond et leur couleur (voir photo à droite). Heureusement, un système de prise de risque aléatoire ainsi que la mécanique originale de placement d’ouvriers majoritaires viennent sauver le tout et apporte une petite tension et un petit piment tout spécial qui permet d’apprécier finalement ce petit jeu assez simple.
Quand il n’y a plus de barils à piocher du sac, la fin du jeu approche car on va tomber en pénurie de pétrole. Normal, on est dans Peak Oil
Il va falloir penser à changer de source d’énergie. Mais ça, c’est une autre histoire…