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Stress Botics

MATSTR001337

Stressed mining robots try to deliver resources to passing ships.

  • French
  • From 12 years old
  • 1 to 2h
  • 2 to 4 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Bloggers (1)
    4/5

89,95 €

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A sci-fi adventure in which robots sent to an exoplanet in order to mine its resources

Stress Botics is a sci-fi adventure in which four easily-stressable robots (known as Beta Bots) are sent to an exoplanet by their corporation Cubebotics CORP®, in order to mine its resources. Once those resources are extracted, the Beta Bots' task is to deliver them to the corporation's ships.
It won't be a piece of cake. To start with, the exoplanet is unstable, so the Beta Bots will have to adapt to a constantly changing environment. On top of that, each corporation ship requires different resources, and each payload delivery requires perfect timing & alignment with the orbiting trajectory of the matching ship. And last, but not least, the rival corporation Cylindroids INC® has sent its own bots to snatch resources and interfere with your bots.
But do not fret! Beta Bots can count on Alpha Bot’s help, a support robot with a (very) short-tempered AI. Alpha Bot will unlock new places to mine, give the Beta Bots more actions and generally make their life easier...but keep an eye on those pesky Cylindroid bots, since they won't pass up the opportunity to damage your guardian!

Mechanical overview

The game is organized in rounds. In each round, an event takes place (which might involve trouble for the Beta Bots!) and the players will program actions to interact with the planet's resource-laden chambers, with enemies, with Alpha Bot, or with each other. Actions are chosen in secret and players commit to them before any are revealed. The stress level of each bot determines the turn order as well as its possible resource deliveries. Then players take turns to reveal their programmed actions, and execute them.

Each player has their own robot's blueprint, where they store resources using multiple containers of limited size.

Those resources can be delivered to the passing ships, or they can be transformed or spent to enhance the robot's capabilities.
During the adventure, the autonomous Alpha Bot will advance through the planet's chambers until it reaches the surface. Players can interact with Alpha Bot to obtain advantages or to steer it out of harm's way, since it is vulnerable to enemy attacks and the planet's adversities.
At the end of each round, there's a maintenance step that includes the activation of enemy robots (Cylindroids). They can move, attack, or occupy resource chambers. Additionally, players will receive benefits or penalties (stress) according to their distance to Alpha Bot.

The game ends when Alpha Bot reaches the last chamber.

The players tally the victory points, which can be earned in different ways: Through successful resource deliveries, by upgrades on their robot, by fulfilling other objectives, etc. Then, each player's victory points is reduced by the amount of stress they incurred during gameplay, and the player with most remaining points wins the game.
Language(s) French
Mechanism(s) CollectionRessourcesManagement
Author(s) Fernando Barbanoj
Artist Pedro A. Alberto
Overall score 4.4
Editor 2 Tomatoes Games
EAN 3760372233372

Sleeves kits

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Au final, je n’ai pas trouvé que le jeu était si difficile que ça car à son tour on planifie ses actions parmi seulement 3 possibles, mais la somme de possibilités de situation particulières où il faut se référer à la règle fait que ça rend la résolution des actions parfois inutilement complexe. De plus, le livret de règles n’est pas toujours clair, ce qui est assez embêtant car on est toujours dans les règles pour être sûr de ne rien oublier, de savoir comment gérer tel évènement ou telle situation. Il faut que le meneur de jeu soit très vigilant pour ne rien oublier. Même dans ce cas cela me semble assez difficile compte tenu du nombre impressionnant de petits points de règles et de situations spécifiques. Même avec un meneur au top, au cours de notre première partie, nous sommes passés à côté plusieurs fois de règles ou de petits évènements… Il y a également un nombre d’actions de gestion du jeu, de rafraichissements et d’évènements très important, si bien qu’on passe quasiment autant de temps à faire de la « maintenance » que les actions des joueurs. De plus, l’iconographie, pas forcément très claire, ne contribue pas à simplifier et fluidifier les choses. Une aide de jeu est présente mais n’est pas complète et pas toujours claire… J’ai également trouvé le jeu assez scripté car finalement on est plus où moins obligé de suivre les déplacements d’Alpha-Bot et de faire certaines actions, comme par exemple la livraison des ressources, au même moment… Au final, ça fait fait quand même pas mal de points négatifs…

    Et c’est bien dommage car Stress Botics est bourré de bonnes choses. J’ai particulièrement aimé tous les niveaux de gestion à prendre en compte que ce soit la planification et l’ordre des actions, le stockage et la transformation des ressources ou encore la gestion du timing des livraisons. C’est pour ça qu’au final je lui mets 8/10 même si les mécaniques auraient tout de même méritées d’être largement épurées.

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