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Time Stories

SCTS01FR-FR

Dans cette boîte de base, découvrez l'univers particulier de T.I.M.E Stories. En tant qu'agent temporels de l'agence T.I.M.E, résolvez des situations potentiellement dangereuses pour l'équilibre de l'Humanité. Dans ce premier scénario, plongez dans un asile en France à l'époque des années folles.
  • Français
  • à partir de 12 ans
  • 2 à 3h
  • 2 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

45,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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T.I.M.E Stories, un voyage dans le temps

Dans T.I.M.E Stories, les joueurs incarnent des agents temporels œuvrant au service de l’agence T.I.M.E, une organisation qui maîtrise le voyage dans le temps et les réalités parallèles. Des failles et des paradoxes menacent l’équilibre de l’humanité. Le rôle de l’agence T.IM.E est d’éviter leur apparition et de lutter pour la préservation de cet équilibre fragile. Des agents partent en mission dans le temps pour résoudre des situations potentiellement dangereuses pour le continuum espace-temps. Vous êtes l’un d’entre eux.

T.I.M.E Stories, un jeu de decksploration narratif

T.I.M.E Stories est un jeu de plateau, mais possède des éléments propres au jeu de rôle. Les agents sont envoyés dans des « réceptacles », rencontrent des personnages et visitent des lieux. Les joueurs contrôlent complètement ces corps, qui ont une identité, une personnalité et des capacités bien distinctes. Ils sont confrontés à des situations et doivent interagir pour faire progresser l’intrigue.
Pour mener à bien vos missions, vous devrez communiquez, collaborez, mais également faire preuve d’un sens aigu de l’observation. 
T.I.M.E Stories propose une mécanique simple et immersive : le decksploring. S’appuyant sur des scénarios qui se combinent au matériel du jeu générique, le jeu plonge les joueurs dans des intrigues originales. Pour les résoudre, les joueurs devront explorer toutes les situations de l’histoire. 

T.I.M.E Stories, un jeu basé sur des scénarios

Un scénario se joue en plusieurs heures. Un système de sauvegarde permet de mettre la partie en pause et de la découper en plusieurs sessions.
Chaque scénario se présente sous forme de deck de cartes, à ne découvrir qu’en début de partie. Un panorama représente chaque scène observée par les joueurs au fil de leur aventure. Les agents « rentrent » dans les scènes pour interagir avec la situation, les personnes ou les objets représentés. Les actions prennent du temps, mesuré en Unités de Temps (U.T.). Une fois les U.T. écoulées, les agents sont renvoyés à la base puis repartent dans la mission pour faire un nouvel essai. Le but du jeu est de réussir le scénario en cours en un minimum de voyages. Chaque voyage coûte très cher à l’agence.

T.I.M.E Stories, la boîte de base

Cette boîte de base contient l’ensemble du matériel de jeu (plateau,dés, ...) et le scénario Asylum. Dans cette première mission, les joueurs sont propulsés à l’époque des années folles en France, dans un établissement où se trame une étrange situation. Ce jeu de base est nécessaire pour tous les scénarios.
Thème(s) AventureScience FictionExploration
Langue(s) Français
Mécanisme(s) ExplorationÉnigmeRôlesCoopératif
Création Manuel Rozoy
Illustrations David LecossuBen CarreVincent DutraitPascal Quidault
Note globale 4.6
Éditeur Space Cowboys
EAN 3558380031017
Contenu
  • 8 pions agent
  • 1 marqueur de temps 
  • 1 marqueur de groupe
  • 1 dé Time Captain
  • 6 dés d'action
  • 40 boucliers normaux/crâne
  • 7 boucliers Temps
  • 7 boucliers Coeur
  • 7 boucliers spéciaux
  • 140 jetons de ressource
  • 30 points de vie (PV)
  • 24 jetons d'état

La Vidéorègle

Le Ludochrono

Miami Dice

Inspiration

Cycle 1 : Blanc

Ce jeu est conseillé par 8 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.9/5 sur ce produit
4.9/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Pixel Adventurers, voici son avis :

    5/5

    T.I.M.E Stories est une expérience à part dans le jeu de société, il l’était encore plus il y a 3 ans quand il a révolutionné beaucoup de principes du monde ludique. Mais 3 ans plus tard malgré toutes les innovations que l’on a pu voir grâce à T.I.M.E Stories, dont Unlocknotamment, Alysium reste un scénario génial, on n’a pas voulu lâcher la partie tant qu’on n’était pas arrivés au bout de l’aventure. Si on a pesté contre nos pertes de temps, littéralement, il nous a fallu 4 runs pour finir ce premier scénario (Oui, on est mauvais…). Autant dire que notre score n’était pas fameux mais la récompense qui en découle même si elle n’est pas la plus haute est une excellente surprise, bravo aux Space Cowboys c’était une excellente idée et je suis heureux d’être passé au travers du spoil pendant 3 ans.

    Chaque carte retournée est un petit pas en avant ou en arrière dans l’aventure et on s’agace des mauvais choix qu’on a fait comme on se trouve réjouie par les bons. Ces montagnes russes des émotions est un indice fort pour déceler un bon titre, quand vous vous impliquez vraiment c’est que le jeu fait vraiment bien le travail. On s’attache aux personnages incarnés, à leurs forces et faiblesses, les graphismes ne font que renforcer l’expérience. Ce fut un vrai plaisir de se lancer dans cette aventure et une fois terminé, on a envie de recommencer l’expérience et ça tombe bien, 8 ambiances différentes sont là pour prolonger le plaisir !

    Pour un avis plus complet : https://pixeladventurers.com/t-i-m-e-stories-code-quantum-simulator/

    7 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Ludopathe, voici son avis :

    5/5

    TIME Stories propose aux joueurs de vivre des aventures aussi riches que variées depuis sa sortie en 2015. Ce premier chapitre du jeu est suivi de neuf autres scénarios.
     
    En tant qu’Agent Temporel, vous devrez revenir dans le passé pour empêcher l’ouverture de failles temporelles et rétablir le cours du temps.
     
    À la frontière du jeu de rôle, ce jeu de plateau coopératif vous permettra d’explorer des lieux et des époques variées à l’aide d’un simple paquet de cartes et de quelques jetons. Cela peut paraître peu, mais au final la mécanique est très bien huilée, vous serez surpris à chaque nouveau scénario et l’immersion est totale !
     
    Vos parties se décomposeront en « runs », que vous devrez recommencer quand votre jauge d’actions (ou Unité de Temps) sera écoulée. Mais à chaque recommencement, vous saurez éviter les pièges qui se dressent sur votre chemin et vous gagnerez donc de précieuses Unités de Temps pour aller toujours plus loin. Preparez-vous a énormément interagir avec vos coéquipiers, ce sera la clé de votre réussite.
     
    La lecture des règles est un peu complexe, mais quelques heures de jeu suffisent pour être totalement autonome. Le matériel est de très bonne qualité et les illustrations sont magnifiques.
     
    Quand vous serez venus à bout des 9 scénarios du jeu, vous pourrez vous plonger dans un roman basé sur cet univers à paraître en septembre 2019 et une nouvelle saison verra le jour en fin 2019, saison appelée « le cycle bleu de TIME Stories ».
     
    Pour en savoir plus, rendez-vous ici : https://leludopathe.fr/2019/08/16/time-stories-le-cycle-blanc/

    4 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Lesdégustationslittéraires, voici son avis :

    5/5

    Il s’agit d’un jeu en coopération.(...) Ici pas besoin de se tirer dans les pattes: on perd ou on gagne ensemble. Les joueurs sont plongés dans une agence pour laquelle ils vont devoir voyager dans le temps afin de réparer différentes failles spatio-temporelles. La première boite vous procure les règles du jeu, le plateau, les pions et un scénario. Par la suite, une boîte représente un scénario (à faire de préférence dans l’ordre).

    T.I.M.E STORIES n’est pas un simple jeu de plateau, il tient également du jeu de rôle. Dans un premier temps car chaque joueur doit choisir une carte personnage en début de partie. Chacun aura des forces, des faiblesses et des capacités particulières. Ensuite il faut préciser qu’il y a un scénario incroyable à chaque partie. Le groupe avec lequel je joue et moi-même avons à chaque fois été étonnés de cette précision et de cette immersion incroyable qui peut se  perpétuer au-delà du jeu grâce à une application qui possède, par exemple, des textes ou des enregistrements vocaux. (...)

    A ce jour je n’ai pas encore testé l’intégralité des scénarios mais j’y suis presque. Le plus dur est de trouver le temps pour que notre groupe de quatre puisse se réunir toute une soirée. Je parle de soirée car nous souhaitons à chaque fois terminer chaque scénario d’une traite soit environ 4h à 5h de jeu. Cela peut paraître long mais croyez moi, nous ne voyons vraiment pas le temps passer! Si jamais vous n’avez pas le temps ou que vous n’arrivez pas à tenir, un système de sauvegarde est possible.

    Chaque scénario se déroule dans une temporalité différente: Egypte antique, Médiéval fantasy, Apocalypse zombi, Asile des années 1920… Il y en a vraiment pour tous les goûts! (...)

    Le détail incroyable c’est que les scénarios sont reliés grâce à une trame de fond absolument fantastique. Une méta-histoire voit le jour au fur et à mesure des épisodes et je n’ai vu ça dans aucun autre jeu auparavant! Libre à vous alors de vous y impliquer pour en découvrir le plus possible! (...)

    Si je prends mon expérience de jeu, j’aurais deux conseils pour vous. Libre à vous de les suivre ou non mais je préfère quand même vous le dire.

    D’une part, prenez vraiment le temps de bien lire et comprendre les règles. Elles peuvent faire peur d’un premier abord mais au moment où vous aurez compris, ça ira vraiment tout seul. Il faut simplement prendre le temps au début pour tout saisir afin de profiter pleinement du jeu.

    Mon second conseil, étant donné que les scénarios se suivent, est d’y jouer toujours avec les mêmes personnes. En amoureux? En famille? Entre amis? Peu importe mais je pense qu’il est vraiment sympa d’y joueur jusqu’au bout avec le même groupe. Plus vous y jouerez, plus vous serez à l’aise, vous commencerez à comprendre comment y jouer efficacement et là, c’est que du bonheur!

    La chronique complète est à retrouver sur mon blog ! =)

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par LesjeuxdeCece, voici son avis :

    5/5

    Dans T.I.M.E Stories vous incarnez des agents temporels et vous allez partir en mission dans le temps pour résoudre des situations dangereuses pour l’espace temps. 

    Un jeu de plateau, un jeu de rôle, les deux ? Vous allez rencontrer des personnages, visiter des lieux via un deck hyper immersif !

    Le jeu de base propose un scénario, puis il existe de nombreuses extensions avec d’autres scénarios. Cependant vous allez échouer plusieurs fois avant de résoudre l’affaire donc vous ne la sortirai pas qu’une et unique fois. Je comprends la réticence, je l’ai moi-même eu ! Mais 0 regret, finalement c’est plus qu’un jeu c’est une expérience ! Pour le moment on est mauvais on loupe, encore et encore... 

    Bref, en plus ce premier scénario envoi dans un asile psychiatrique, je suis FAN. 

    Enfin, un grand bravo pour les illustrations qui sont juste OUF. Bref, on adore. Et une fois Asylum passé (un jour) on continuera avec les extensions !

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Ce jeu est conseillé par 3 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Guillaume, voici son avis :

    5/5
    Time Stories ou la grosse claque ludique de l'année!
    Attendu un peu comme le messie pour le rôliste que je suis, Time Stories ne m'a absolument pas déçu et m'aura même surpris plus d'une fois dans ce premier scénario.
    En terme de jeu c'est très simple, les principes de base s'assimilent rapidement, et tout cela permet réellement de surprendre les joueurs par quelques mécaniques de jeu bien sympa.
    En fait, dans Time Stories on est guidé par les cartes tout du long. C'est peut être ça qui permet une immersion immédiate dans le scénario. Une fois la partie commencée, on pose son pion, on retourne une carte et on est dedans, tout de suite sans préambule!
    Je ne pensais pas pouvoir ressentir ce degré d'immersion autre part que dans un jeu de rôle, et bien monsieur Rozoy et les Space Cowboys nous démontrent ici le contraire!
    Oui une bonne grosse claque!

    PS : en plus c'est vachement beau.
    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Étienne, voici son avis :

    5/5
    Enfin, Time Stories est édité !
    Nous avions eu la chance d'essayer le prototype du jeu lors de la venue des Space Cowboys à la boutique pour la sortie de Splendor. Nous avons donc pu jouer le premier scénario avec Sébastien Pauchon: résultat, nous ne l'avons laissé partir qu'à 3 heures du matin après des heures de plaisir de jeu pur. Nous étions complètement sortis de l'idée de tester un prototype. Juste jouer, sans analyser, uniquement le plaisir et le challenge de réussir et d'aller au bout de l'aventure.
    Le système de jeu est vraiment bien pensé et le background est à son service..
    On ne peut jouer qu'une fois à chaque scénario ? Et alors ? D'abord, vous allez devoir le faire plusieurs fois avant de le réussir. Ensuite certains scénarios seront prévu comme rejouable. Et puis, vous pourrez aussi "faire jouer" d'autres personnes, tout en participant mais en restant un peu en retrait, et vous aurez le plaisir de les voir évoluer dans la même histoire.
    Si vous avez l'occasion, essayez le, c'est un jeu à part !
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Guillaume, voici son avis :

    5/5
    Time Stories ou la grosse claque ludique de l'année!
    Attendu un peu comme le messie pour le rôliste que je suis, Time Stories ne m'a absolument pas déçu et m'aura même surpris plus d'une fois dans ce premier scénario.
    En terme de jeu c'est très simple, les principes de base s'assimilent rapidement, et tout cela permet réellement de surprendre les joueurs par quelques mécaniques de jeu bien sympa.
    En fait, dans Time Stories on est guidé par les cartes tout du long. C'est peut être ça qui permet une immersion immédiate dans le scénario. Une fois la partie commencée, on pose son pion, on retourne une carte et on est dedans, tout de suite sans préambule!
    Je ne pensais pas pouvoir ressentir ce degré d'immersion autre part que dans un jeu de rôle, et bien monsieur Rozoy et les Space Cowboys nous démontrent ici le contraire!
    Oui une bonne grosse claque!

    PS : en plus c'est vachement beau.
    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Maxime, voici son avis :

    5/5
    Time Stories fait partie de ces jeux qui vous procurent une expérience ludique unique. Le scénario inclus dans la boite de base vous transporte au début des années 20 dans un hôpital psychiatrique. À la manière d'un bon vieux "point & click", à vous d'explorer les différents lieux de l'asile pour découvrir le fin mot de l'histoire.
    Autant dire que j'ai adoré tout simplement ce système de "decksploring". Impossible pour moi de décrocher du jeu avant de l'avoir complétement exploré. Et après plusieurs échecs (en partie à cause de mes coéquipiers hein), nous sommes arrivés au bout de cette aventure, non sans fierté, la sensation d'avoir accompli un exploit.
    D'autres scénarios sont prévus, chacun possédant son univers propre.
    Un système très immersif donc, proche du jeu de rôle, qui vous promet une aventure rare.

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Ce jeu est conseillé par 66 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5

Ils ont aimé...

Emmanuel G. le 17/11/19

5/5

Je mets 5 sur 5 car ce jeu est super. 5 ans après il n'a pas pris une ride.

Malgré tout je dois dire que côté matériel c'est franchement décevant. On est loin des belles photos: Carton low cost, plateau mal ajusté, mal collé (boursouflures), mal coupé (neuf et pourtant abimé), dés mal peint. C'est dommage un tel jeu ne mérite pas d'être entre les mains de gens aussi peu soigneux.

3 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Pascal c. le 07/11/23

2/5

J’ai joué à ce jeu ce week-end et si le début est assez sympathique dès qu’on a raté l’enquête le fait de devoir recommencer au début et refaire le même chemin est extrêmement lassant. Cela contribue au fait de vous faire sortir du truc . Boff.  Boff.

1 personne a trouvé cet avis utile

  • le 03/07/24

    2/5

    Quelle déception !

    Adepte des jeux d'enquête narratifs et des jeux rôles, c'était un jeu que j'étais sûr d'aimer. Après avoir essayé deux scénarios, ce n'est clairement pas fait pour moi.

    Les runs et les unités de temps (UT) ne sont qu'un prétexte pour ajouter de la durée de vie à un jeu qui sans ça serait bien court et bien cher. On refait la même chose deux ou trois fois (ou plus si on a pas de chance) pour trouver la façon la plus courte d'arriver à la fin, sachant que si on échoue c'est principalement à cause du hasard. Une mauvaise carte retournée et vous êtes coincés dans un combat qui va vous plomber vos UT. Ou alors vous choisissez un lieu et vous vous rendez compte que clairement il fallait faire autre chose avant, et c'est foutu pour ce run.

    Du jeu de rôle, ils n'ont gardé que quelques capacités et des jets de dés extrêmement punitifs, puisqu'ils échouent une fois sur deux. Mais j'ai l'impression que c'est plus pour rallonger les épreuves et faire perdre des UT que pour tuer les personnages puisque sur les deux scénarios joués, personne n'est mort.

    Un matériel de jeu pléthorique, mais inutile dans la plupart des cas. Un plateau énorme qui ne sert qu'à poser des cartes et suivre le décompte des UT (la preuve, dans Time Stories Revolutions ils l'ont supprimé), des tonnes de jetons en carton...

    Le voyage dans le temps est aussi un prétexte pour sortir une multitude de scénarios sans lien entre eux. Il parait qu'en arrivant à la fin du premier cycle un lien se dessine, mais à 25€ le scénario (comprendre : 100 cartes dans une grosse boîte vide) je n'ai pas envie d'aller au bout du cycle. Par ailleurs on voyage dans le temps mais il y a des monstres, des zombies... Ca m'a un peu sorti du truc.

    Bref, si vous aimez les enquêtes narratives, on trouve bien mieux. La première boîte de Détective par exemple. Le niveau de difficulté est aussi bien élevé, mais si on échoue ou qu'on ne répond pas à toutes les questions, c'est à cause de nos choix, pas à cause d'un mauvais jet de dès ou parce qu'on a retourné une carte qui a flingué la partie (pardon, le "run"). Et pour le même prix que la boîte de base de Time Stories, vous avez 5 enquêtes, avec un lien entre elle, chacune aussi longue qu'un scenario de Time Stories.

    Je ne dois pas être le seul à avoir pensé ça, puisque tout ces reproches ont disparu du cycle suivant : Time Stories Révolutions. Plus de plateau, de dés, de grosse boîte de base pleine de matériel inutile... Ca n'en fait pas un jeu parfait, et c'est toujours trop cher et inutilement compliqué pour ce que c'est, mais il y a eu une amélioration.

  • le 07/11/23

    2/5

    J’ai joué à ce jeu ce week-end et si le début est assez sympathique dès qu’on a raté l’enquête le fait de devoir recommencer au début et refaire le même chemin est extrêmement lassant. Cela contribue au fait de vous faire sortir du truc . Boff.  Boff.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 16/06/21 Achat vérifié

    5/5
    Super jeu, un des meilleurs qu'on a joué.
  • le 17/03/20 Achat vérifié

    4/5
    Jeu immersif et narratif. Très intéressant. Seul bémol, quand vous n'avez plus de "point de vie", il faut tout recommencer...

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