M. MacDowell, astrologue doué, a détecté la présence d'un être surnaturel en entrant dans sa nouvelle maison en Écosse. Il a réuni d'éminents médiums pour une séance extraordinaire. Ces derniers ont sept heures pour contacter le fantôme et enquêter sur son assassinat. Malheureusement, le fantôme est amnésique et ne peut communiquer avec les médiums que par le biais de visions, qui sont représentées dans le jeu par des cartes illustrées. Les médiums doivent déchiffrer les images pour aider le fantôme à se rappeler du drame : Qui a commis le crime ? Où s'est-il déroulé ? Quelle arme a causé la mort ? Plus les médiums coopèrent et devinent bien, plus il est facile d'attraper le bon coupable.
Dans Mysterium, les joueurs doivent coopérer ensemble mais ont différents niveaux de connaissances. Un joueur joue le rôle du fantôme tandis que tous les autres incarnent des médiums. Pour résoudre le crime, le fantôme doit d'abord se rappeler de tous les suspects présents la nuit du meurtre. Chaque médium devra trouver un suspect, un lieu et une arme. À chaque heure, représentant un tour de jeu, le fantôme donne aux médiums une ou plusieurs cartes visions face visible afin de les aider à deviner. Ces cartes présentent des images oniriques laissant place à plusieurs interprétations possibles. Une fois qu'un médium a désigné le bon suspect, il passe au lieu, puis à l'arme. Les médiums ont également la possibilité de récupérer des jetons de clairvoyance en se prononçant sur les suppositions faites par les autres participants.
Si un ou plusieurs médiums ne parviennent pas à identifier leur suspect, leur lieu et leur arme avant la fin de la septième heure, le fantôme a échoué et se dissipe, laissant le mystère non résolu.
Si, au contraire, les médiums ont tous réussi, alors le fantôme a récupéré assez de sa mémoire pour identifier le coupable.
Les médiums regroupent ensuite leurs cartes de suspect, de lieux et d'armes sur la table et placent un numéro par groupe. Le fantôme sélectionne ensuite un groupe, place le numéro du coupable face cachée sur le tableau d'épilogue et choisit trois cartes de vision correspondant à chaque élément du crime. Les joueurs votent chacun à leur tour en fonction des points de clairvoyance récoltés lors de la première phase.
Si la majorité des médiums ont identifié le suspect approprié, alors le tueur a été identifié et le fantôme peut reposer en paix.
Thème(s) | Fantastique | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Ambiance, Observation, Déduction | |
Création | Oleg Sidorenko, Oleksandr Nevskiy | |
Illustrations | Xavier Collette, Igor Burlakov | |
Note globale | 4.7 | |
Éditeur | Libellud | |
EAN | 3558380029441 |
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Ce jeu est conseillé par 6 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Le Dandy Meeple, voici son avis :
Ce jeu a été joué et recommandé par Yozone Jeux, voici son avis :
"Dixit" avait ouvert la voix du jeu d'ambiance narratif, "Mysterium" la suit en lorgnant du côté du bon vieux "Cluedo". Mais attention, la mécanique de reconnaissance des personnages, lieux et armes du crime grâce aux cartes de vision du fantôme laisse l'ancêtre bien derrière. Et le plaisir des échanges entre joueurs est au maximum si chacun joue le jeu.
"Mysterium" est vraiment un excellent jeu collaboratif.
Notre chronique complète ici : http://www.yozone.fr/spip.php?article26085
Ce jeu a été joué et recommandé par Lesdégustationslittéraires, voici son avis :
Le principe:
Il n’est pas bien compliqué. Un des joueurs prend le rôle du fantôme. Il était autrefois vivant mais s’est fait assassiner! Il va devoir envoyer des visions aux autres joueurs qui sont des enquêteurs venus sur place pour s’intéresser à cette étrange affaire… (...)
Le design:
J’ai complètement adhéré au design. Les cartes son superbement illustrées, la mise en scène avec le plateau et le paravent est très réussie. (...)
Un joueur maître du jeu:
Une des particularités de ce jeu est qu’un joueur se retrouve avec un rôle différent des autres. La manière de jouer est donc très distincte selon notre rôle.(...)
Finalement… difficile à prendre en main ou non?
Pour être honnête, si vous débutez les jeux de société, ça n’est pas le jeu que je conseille pour commencer évidemment. Il y a effectivement une mise en place assez précise et des règles à assimiler. (...)
Comme pour tous les jeux qui demandent un peu de réflexion, il faut simplement prendre le temps de lire les règles sans se presser et ne pas paniquer, y aller étape par étape. Très franchement on m’avait tellement vendu ça comme un jeu casse-tête interminable que j’ai été agréablement surprise, je ne l’ai pas trouvé si compliqué !
Conclusion:
Je suis vraiment ravie d’avoir découvert ce jeu que j’avais si longtemps laissé de côté. Les designs sont superbes, la dynamique de jeu est originale et différente selon notre rôle. Finalement c’est un peu comme si on avait voulu repenser le cluedo avec une dynamique paranormale. C’est très réussi, je vous le conseille!
La chronique complète sur mon blog!
https://degustationslitteraires.wordpress.com/category/cocktail-de-jeux/
Ce jeu a été joué et recommandé par Allo Escape, voici son avis :
Ce jeu est conseillé par 271 de nos Clients
Ils ont aimé...
Emilien M. le 26/05/16 Achat vérifié
Ils ont moins aimé...
le 30/11/16 Achat vérifié
Tous les avis clients :
Christelle B. le 19/01/23
Dans premiers temps, le matériel est joli, et le thème sur la médiumnité est bien retranscrit.
Il s'agit d'un jeu d'association d'image, avec une assez bonne rejouabilité. Le plus intéressant étant de jouer avec des personnes différentes (sinon on finit par comprendre leur logique).
N'étant pas particulièrement fan des jeux coopératifs, j'étais méfiante. En effet, dans ce type de jeux, il y a toujours une personne qui décide plus que les autres. Ou inversement, tu tombes sur des grands timides qui n'osent pas donner leur avis.
Là où certains critiquent la phase de délibération sans communiquer, je trouve que cela permet à chacun de pouvoir jouer un rôle et ne pas devoir suivre les recommandations d'un autre joueur. Même si il est vrai que cette ambiance tranche avec la première phase du jeu.
De même, le fait d'avoir les jetons "vote" lors de la phase de reconstitution des évènements (pour des parties de 4 joueurs ou plus), permet au joueur d'être actif vis à vis des choix des autres, si un autre joueur venait à être trop directif.
Le temps mis pour reconstituer le personnage, le lieu et l'objet; ainsi que les votes justes accumulés; vont permettre de débloquer l'accès à un certains nombres de carte sur trois, lors de la phase de révélation du coupable.
Cela crée plus de difficulté, et notamment le risque de se tromper, si on doit deviner le coupable avec une seule carte. Et cela justifie également la non communication entre joueur lors de la dernière phase du jeu.
Pour la durée du jeu, elle est correcte. Seul le temps de mise en place est un peu long. En revanche, une règle qui tente d'écourter celle-ci n'a pas beaucoup d'intérêt.
Elle concerne le sablier. Il est à mettre une fois les cartes visions distribuées au dernier médium.
En effet, en prenant le temps pour les autres médium de distribuer les cartes pour qu'ils puissent réfléchir, cela contourne le système du sablier. Seul le dernier médium de la manche sera dans l'urgence, en plus de faire un choix imposé ou précipité, limitant les échanges avec les autres joueurs.
Amandine L. le 06/06/22
Jeux que j'ai découvert pour la première fois en faisant ma dernière partie du BAFA.
J'ai eu la chance de le découvrir lors d'une veillez ce qui m'a fait y jouer dans un imaginaire mis en place par des animateurs.
J'ai particulièrement adoré le côté coopératif tout en ayant chacun sa ligne directive personnel.
Les illustration son magnifique par dessus tout.
Très très bon jeux pour ma part
Tresserres m. le 27/03/22 Achat vérifié
Ced D. le 20/01/22
Quel beau jeu ! mais je regrette aussi le fait qu'ils prennent énormément de place sur la table.
Il est parfois très frustrant et très difficile de faire deviner en tant que fantôme car on a parfois des cartes pas adapté du tout, d'autres fois on se concentre sur un détail de la carte qu'on veut faire deviner sans se rendre compte que ce même détail peut être sur une carte voisine. Mais cette critique n'est pas négative au contraire c'est ce qui fait que le jeu dure un peu plus dans le temps et n'est pas trop facile.
Je mets un 4 car il y a une mise en place un peu longue, qu'il prend bcp de place, alors que la mécanique ne le nécessite pas (mais le thème oui). J'ai vraiment aimé le jeu mais à la vu de ces 2 légers bémol il me manque un petit quelque-chose pour pouvoir mettre un 5.
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